Re: [问题] AI 世代来临,台湾游戏业有机会翻身吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-29 13:14:26
※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 标题: [问题] AI 世代来临,台湾游戏业有机会翻身吗?
: 时间: Sat Aug 29 11:15:15 2026
:
: 游戏产业只要技术和载体一换代,旧霸主就像 Zynga 或 育碧 一样失速;中国过去靠大量
: 美工硬堆的 Live2D 2D二次元游戏,在 AI 生成技术面前优势直接被洗平
:
: 现在 AI 把大家的起跑线重新拉回原点。台湾没有大厂包袱、没有庞大体制的路径依赖,
: 这反而是最大优势!
:
: 过往台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不足导致好点子胎死腹中。但当 AI 承
: 包了基础生成与程式除错,游戏产业的竞争本质正从资源消耗战转变为概念与体验战。
:
: 独立真正擅长的是丰富的文化文本、幽默感、脑洞大开的玩法设计,以及对玩家心理的细
: 腻捕捉。大家觉得这是个契机吗
不看独立游戏
单看网页游戏时代与手游时代,其实也存在类似的时代机会,
新赛道,大多数人的起跑线都差不多,
当然有些人连起跑线都到不了就是了,或著换个说法。
下层阶级,没钱,没时间,看到机会也无法把握。
上层阶级,有钱,有时间,但有些似乎是没看到机会,而有些没能力把握机会。
当然都有游戏作品出现,但以结果论,没跑赢到后面的,
反而是网络游戏时代门槛高,成绩还好一点,虽然最后也都输了。
如今即便是换成AI时代的独立游戏,其实还是同个问题框架
有能力看到机会 没看到/看不懂机会
有资源 不一定抓得住(象限1) 资源闲置(象限2)
没资源 知道有机会,但无法行动(象限3) 当然抓不到(象限4)
抓不抓得住就比较结果论,反正也是事后才能确定,
像是网页游戏时代结束了,
我们才能明确说哪些人没看到,哪些是看到但没抓住。
就我所知,台湾有辅助或投资,也辅助的是 象限1 ,
而象限3到AI时代,我想还是照样也是如此。
同样的问题没改变,那在以前没发展出什么,
AI让成本降低又怎样?
但别人的成本也降低了阿?
为何能称为契机?
然后 没看到/看不懂机会
你上篇问的发展路线不就这问题,
我需要甚至可以再补更多,
有没有钱、时间、能力把握机会仍是不变的问题。
甚至不讲市场机会,只讲你说的脑洞大开的玩法设计,
开个头脑风暴的聊天室,
有我参与讨论时,我基本上可以肯定能弄出一堆脑洞大开的玩法设计,
但不改变上面提出的问题。
当然,你可以相信我提出的不是核心问题,
以前不行,不代表现在不行,所以这次是契机。
反正,就聊聊,祝好运。
: 推 gm79227922: 大厂也在用要怎么打 08/29 11:16
做大厂不做的
: 推 class21535: 有利阿 独立开发用AI有效率很多 08/29 11:16
有效率跟会成功是两回事,
而且你的效率提升,其他的人也提升,
同个市场的竞争只会更激烈,
而超出传统市场的,问题又回到前面的问题。
有看到市场机会吗?
: → arrenwu: 另外,我觉得这问题不去问做游戏的是问不出东西的 08/29 11:18
其实问AI就能扯一堆东西衍伸讨论
但有些问题不是靠问AI就能解决的
: → kusotoripeko: 娱乐城: 08/29 11:18
: → timco: 板上应该不少专业人士 08/29 11:18
这就不好说,毕竟我不是专业人士,我也看不出哪些人专不专业。
反正就是看到比我业余,可以帮忙回答一下问题的程度。
: → arrenwu: 你上次那个台湾做3A的问题也是挺烂的 08/29 11:19
: → Orianna: 用ai追赶美术?那要美感的 台湾美感 给你ai怕也生不出美 08/29 11:19
: → Orianna: 术赢中国游戏的游戏 08/29 11:19
反过来说,可以从不用管美术的领域去尝试超越
或著说,赵云与阿斗、Meowdoku这类游戏算美术强吗?
但现在在GOOGLE PLAY人气排行榜,分别是第1与第8
光靠广告就够小团队赚了
: 推 Op53: 大厂用不用没差 AI重点是降低制作门槛 08/29 11:20
: → timco: 所以ai对独立游戏比较有利 08/29 11:21
这就不好说,因为2A甚至是3A的门槛也同步降低,
而当年3A标准会一路卷上去,而非一直停在独立游戏水准,
自有其原因,这历史同样存在于手机游戏的发展史,
甚至某种程度上来说,崩2、崩3、原神,刚好可以对应独立、2A、3A的规模。
当然手机游戏还是有独立游戏级的作品出头,
像是赵云与阿斗就类似这水准的成功作品。
但有机会归有机会,但说有利吗? 又是另一回事了。
: → Orianna: 很讨厌那种 觉得专业能靠人数充数的文 08/29 11:33
: → Orianna: 对 ai会把差距拉大 强者用ai觉得会赢弱者越来越多 08/29 11:34
我觉得很大程度上就是有没有时间的差距
: → iam0718: 下礼拜的幻世录可以看看 不少人都觉得美术是AI 08/29 11:39
目前看来只是用AI跑旧时代的赛道
: 嘘 roger2623900: “台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不 08/29 11:45
: → roger2623900: 足导致好点子胎死腹中” 想问一下这一段的出处是? 08/29 11:45
应该只是他的个人观点?
: 推 vm4m06: 我们有台积电 08/29 11:47
说起来AI时代又遇到缺工,
感觉台湾这次也会倾向为了台积电放弃其他产业的发展机会?
: 嘘 roger2623900: 台湾那些量产小黄油不就是靠美术卖的 不然是靠剧情 08/29 11:53
: → roger2623900: 或游戏性卖的吗? 08/29 11:53
说的也是
但活侠传算是靠剧情卖的不是?
不过这也恰好是AI时代没太多红利的类型,
因为这种剧情只能靠人去写。
作者: kuninaka   2026-08-29 13:15:00
现在很多AI网剧把传统人工短剧吃光光了他们真人演员一堆没戏拍整个笑死如果是美国还有工会可以抗衡,中国GG
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 13:15:00
因为人工短剧已经是下沉产业了
作者: kuninaka   2026-08-29 13:16:00
活侠传那种是特例
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 13:17:00
哪个不是特例?
作者: kuninaka   2026-08-29 13:17:00
人类和AI都复制不出来的结果,靠一个人维护整个剧本分歧被AI打挂的人工短剧不是特例
作者: Muilie (木籁)   2026-08-29 13:17:00
大家没想到第一个被干趴的是中国影剧界
作者: kuninaka   2026-08-29 13:18:00
人家以前也要人类写剧本,人类演员,但是通通死了
作者: Muilie (木籁)   2026-08-29 13:19:00
请不起老戏骨,新人演技太烂都是过去式了,AI随便产
作者: kuninaka   2026-08-29 13:20:00
AI短剧的标准很低
作者: jeff666   2026-08-29 13:21:00
专业能靠人数冲不就人月神话XD
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-29 13:22:00
但原PO问的不就以前都失败了,AI时代能不能出特例?
作者: kuninaka   2026-08-29 13:25:00
人数多沟通成本更高,反而更麻烦台湾游戏业没有管理大专案的经验
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-08-29 13:26:00
中国那种会死本身的问题在人工短剧是吃制作低成本 既然考虑的前提是低成本高产出那当然直接AI短剧平替就好其他的附加价值太低了中国现在活得比西方还资本主义
作者: kuninaka   2026-08-29 13:28:00
电子小说也算低成本的游戏要复制活侠传很拿所以才说特例,这种类型目前AI还没办法克服
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 13:31:00
哪里难
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-29 13:32:00
有听说中国快要再卷出一次大萧条了,可以看看中国特色社会主义,什么时候才要进行社会主义改革?问哪里难,有些时候,问题就是不知道问题在哪,所以才无法解决问题。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 13:35:00
不觉得很奇怪,现在一堆AI文,那电子小说为什么不能用AI?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-08-29 13:35:00
那是中国体制很神奇的部分 本来社会主义会倾向对抗资方维护劳方权益所以西方发展出了工会和社福等向劳方妥协的体制,但主打社会主义共产核的中国反而往维护资方忽视劳权的方向发展
作者: jeff666   2026-08-29 13:36:00
网络小说用ai写得很多啊 可是没几个好看的
作者: kuninaka   2026-08-29 13:37:00
电子小说一堆用AI的啊,但是要跟活侠传比肩没有
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 13:39:00
所以为什么勒
作者: senas (事情就是这样啦~)   2026-08-29 14:15:00
AI小说就跟AI绘图一样啊,一眼假AI绘图跟AI小说都能卖钱,但大部分的人都不买单
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-29 14:23:00
因为你能用其他人也能,能拉开距离在市场立足的,在于你能,其他人不能的领域,AI只是在部分领域帮你从你不能拉到你能,但离能翻身还是有差距。像是文中提到的没钱,没时间,AI就不能解决。
作者: cat5672 (尾行)   2026-08-29 14:58:00
显然不少声音试图塑造这是一种许愿机 或者终究会成为许愿机的氛围 他们会说一定会越来越强 但这也不代表会变成许愿机 更有可能还是变成还是一种复杂的专业的应用软件说到底 其实生成式AI也出来好几年了 应该也不少人其实意识到这个AI好像不是那种AI了 十年前是想像不到有这种东西的 但很多十年前的幻想 即便有这种东西也还是很遥远
作者: wangm4a1 (水兵)   2026-08-29 16:24:00
企业用AI更多 台湾小型游戏会多 但市场竞争也多
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-08-29 18:25:00
三小 讲台湾怎滑坡到中国影剧去了又在中国完蛋论 ai产量不是中国更领先吗上一次的先机就是台湾人在嘲笑中国在做手游没出息手机这么小怎么会有人整天玩手机 大部份人不买单
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-29 19:39:00
那就有钱有闲的人的,瞧不起没钱没闲的人的消费潜力啊

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