Re: [闲聊] GTA6的物件和动补多到像AI

楼主: Julian9x9x9 (Leon)   2026-08-29 11:32:49
※ 引述《cchh179 (howie)》之铭言:
: 感官是不是被AI影片带坏了
: GTA6的物件精细度和数量
: 以及人物的动作捕捉流畅度
: 我怎么看都觉得像AI
: 还是说ps5有类似DLSS那样AI插帧的功能?
: 我反而觉得大葱哥泄漏的pc实机比较像游戏...
刚被演算推到
有人把DLSS全开放在GTAV上
https://youtu.be/RKxWbLgAY1w?si=wCyh9ZcQrcXmwJEe
当初被诟病的AI脸一览无遗
其实不看脸的话还是有很显著的视觉改变
光影整个更戏剧性
但问题一样是违和感超强
说是不是ai也有点难定义
但跟6比起来还是蛮有差的
6的脸很明显就是RDR2那个一脉相承的做法 但有更好的建模跟光追这样
https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=fGOOcgHSIF3Won2E
大概可以明白为何会觉得像ai啦
尤其是社群媒体每天用一堆真实素材
生成一堆具备真实特色形体又不固定的ai片
这跟从以前一直追求拟真
到现在各种技术足够达成的古典手段
说有一定程度的视觉交集其实不奇怪
就是 第一时间会觉得很真但又哪里怪怪的那个界线
但稍微理解一下脉络就知道差很多了
一个能在2018搞出碧血狂杀的超巨大公司
实在想不到有什么理由
非得需要去牺牲审美还要留个把柄给大家诟病吧?
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-08-29 11:36:00
有用ai也没关系吧只要他们有注明且没强调全手搓
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2026-08-29 11:42:00
AI辅助就算了 全靠AI脸真的很诡异
作者: widec (☑30cm)   2026-08-29 11:48:00
DLSS AI真的很糟 细节全部补完 反而很恶心GTA6的人物动作 那个站立微晃韵律 也明显跟RDR2一脉相承
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-29 11:51:00
反过来想,GTA6要花几十亿美元,但一般厂商用神经渲染用几千万美元作到接近GTA6的感觉,那一般厂商会怎么做
作者: kaj1983   2026-08-29 12:03:00
我觉得没啥违和感,画面和细节都好赞
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-29 12:25:00
一款游戏这样你会觉得好真实好细致,等十款游戏、一百款游戏dlss5开下去都长这样你就会腻到吐了
作者: kaj1983   2026-08-29 12:29:00
不好说,得先看过才知道,我持开放态度,不会在那幻想所有游戏都长这样
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-29 12:32:00
现在一堆AI文宣图,一堆AI干片就是未来AI渲染技术烂大街的样子,真正的好东西还是要依靠专业创作者的美感来打磨
作者: kaj1983   2026-08-29 12:42:00
AI演员都演的比真人好了,我是不会再迷信什么专业创作者AI只有调教的好与不好而已好的就支持,不好的就淘汰
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 12:47:00
好东西要靠专业创作者打磨,然后后面的人直接抄走 对啊
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-29 12:49:00
你所谓的AI演员演得好,那也是依赖专业创作者的美感烧了一堆token跟时间调教出来的就算现在把调教好的模型放在你眼前,你不会用那也是白搭
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-29 12:57:00
AI演员从来都没有在"演"东西,甚至不存在AI演员
作者: widec (☑30cm)   2026-08-29 13:04:00
AI画面的问题是细节太细 光影色彩太浓明明是风格问题 不知为啥会趋同成这种结果

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com