楼主:
timco (特摩库)
2026-08-29 11:15:15游戏产业只要技术和载体一换代,旧霸主就像 Zynga 或 育碧 一样失速;中国过去靠大量
美工硬堆的 Live2D 2D二次元游戏,在 AI 生成技术面前优势直接被洗平
现在 AI 把大家的起跑线重新拉回原点。台湾没有大厂包袱、没有庞大体制的路径依赖,
这反而是最大优势!
过往台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不足导致好点子胎死腹中。但当 AI 承
包了基础生成与程式除错,游戏产业的竞争本质正从资源消耗战转变为概念与体验战。
独立真正擅长的是丰富的文化文本、幽默感、脑洞大开的玩法设计,以及对玩家心理的细
腻捕捉。大家觉得这是个契机吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-29 11:17:00那你的东西要够吸引人吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-08-29 11:17:00你的第三第四段根据是?另外,我觉得这问题不去问做游戏的是问不出东西的
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-08-29 11:18:00
娱乐城:
楼主:
timco (特摩库)
2026-08-29 11:18:00板上应该不少专业人士
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-08-29 11:19:00你上次那个台湾做3A的问题也是挺烂的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-08-29 11:19:00用ai追赶美术?那要美感的 台湾美感 给你ai怕也生不出美术赢中国游戏的游戏
作者:
Op53 (Op53)
2026-08-29 11:20:00大厂用不用没差 AI重点是降低制作门槛
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-08-29 11:21:00这个人看风向不对还会删文
楼主:
timco (特摩库)
2026-08-29 11:21:00所以ai对独立游戏比较有利
可以阿 很多人还真的没那个审美来判别你用AI有没有问题而且强调用AI来做搞不好能在台湾领到很多补助喔
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-08-29 11:23:00台湾美感有毛病 除了色调 氛围 台湾设计的女角也大多不好看 赢不了中国碧蓝航线或韩国剑星
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-29 11:24:00等你来做
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-29 11:26:00
讲得好像国外都不会做独立游戏一样
楼主:
timco (特摩库)
2026-08-29 11:26:00美术就人手不足,刚好ai截长补短
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-08-29 11:27:00你不妨去用用看是不是截长补短
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-08-29 11:27:00人手不足?是台湾美感不足 人手是借口
台湾美术人手很足阿 问题是资本没有足以重视美术的审美
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-08-29 11:33:00很讨厌那种 觉得专业能靠人数充数的文对 ai会把差距拉大 强者用ai觉得会赢弱者越来越多
作者:
iam0718 (999)
2026-08-29 11:39:00下礼拜的幻世录可以看看 不少人都觉得美术是AI
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-29 11:39:00油
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-29 11:39:00洗文仔
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-29 11:45:00
“台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不足导致好点子胎死腹中” 想问一下这一段的出处是?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2026-08-29 11:47:00我们有台积电
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-29 11:48:00
台湾画画的人也不少欸 直接说台湾卡在美术资源不够...? 完全不理解
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-29 11:50:00我记得当年传奇网络崛起,其实就是靠大量的美术人才
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-29 11:53:00
台湾那些量产小黄油不就是靠美术卖的 不然是靠剧情或游戏性卖的吗?
作者:
spfy (spfy)
2026-08-29 12:18:00他是每天发一篇 只要发现推文数不够多或风向不对就会删文这篇等等应该也会删
作者: ShiroDog (シロ) 2026-08-29 13:04:00
ID
想太多 你本土团队有足够的专业背景支撑去判断AI生出来的是不是辣鸡吗?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-29 13:27:00业余的理论与作品看的更多,也能分辨出辣鸡,但说到这另一个延伸问题则是,台湾会不会连业余人才也都缺?
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2026-08-29 13:43:00
游戏这业界一直都是作品数量最重要,AI是可以降低开发难度但是远不到你说的那么神,重要的还是有没有能力“完整的“做一个专案
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-29 14:15:00
爪哥来了呀
作者: cat5672 (尾行) 2026-08-29 14:56:00