Re: [闲聊] 游戏厂刚起步时 借鉴是最保险的方式吗?

楼主: jamber (安博)   2026-08-27 16:47:15
说起来为了节省时间与成本,厂商通常会选择素材复用(比如FS社各种熟悉的朋友)或是直
接抄别人的素材(中国游戏很常见)
这两种减少成本的方式,做为游玩的玩家各位会比较喜欢哪一种?
作者: EXIONG (E雄)   2026-08-27 16:48:00
这种事保险也没用 看有没有打到受众的心
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-27 16:50:00
如果我有得选我宁愿选复用,至少换一款游戏时不用看到一样的怪或招式
作者: Annulene (tokser)   2026-08-27 16:51:00
喜欢图好看的确定他们会在乎这些?
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-08-27 16:52:00
喜欢好玩的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 17:02:00
其实很不喜欢fs在DLC硬塞以前的王当小怪 太硬要了魂3dlc突然看到斧头哥 法环dlc又来一次 主游戏王塞你脸
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-27 17:36:00
我宁愿素材复用,素材复用至少能看得出他们有在做事,抄别人素材给我感觉就很敷衍==
作者: lnceric008 (零零八)   2026-08-27 18:03:00
素材复用反而没做事吧==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-27 18:05:00
没,复用至少当初的东西他们有想过并实做,抄别人就只要抄就好==
作者: chichiwawa   2026-08-27 18:16:00
用自家的跟抄人的比哦
楼主: jamber (安博)   2026-08-27 21:07:00
主要有人觉得我的游戏体验新鲜感比较重要,不太在乎厂商的素材是自己复用还是抄来的

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