Re: [闲聊] 游戏厂刚起步时 借鉴是最保险的方式吗?

楼主: kons (kons)   2026-08-27 16:20:42
※ 引述《Carol787 (卡罗)》之铭言:
: 游戏厂刚起步时 借鉴是最保险的方式吗?
: 毕竟市场验证过了 起码不会大爆死?
抄的最难的地方是,你能不能不完全照抄,但又改得比原版好玩。
你数值、人物、地图、关卡、道具完全照抄就等被告,
不比他好玩,那人家干嘛要玩你的,不去玩原版。
但你要改得比原版好玩,并不简单,首先就要找出他的核心乐趣在哪。
实际上是,一款烂游戏,你很容易就可以找出一堆,哪边做的不好应该怎么改。
但一款好游戏,你光是要分析他哪边好就很难了,更别提要把他改得更好。
因为一款好游戏可以成功,很多时候都是已经打磨到极致,很难再更好了。
话说回来,帕鲁这款游戏已经在商业上映证,这种模式可以大成功。
怎么这两年来没看到很多仿作啊?
https://store.steampowered.com/app/4126040
只有看到对岸一款山寨的。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 16:23:00
洛克王国世界不知算不算
作者: a12073311 (没有)   2026-08-27 16:23:00
因为这种游戏玩法是算类ARK不是类帕鲁啊
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-08-27 16:23:00
有没有可能他就是仿ark 人家抓恐龙的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-27 16:24:00
因为你要去仿ARK那边找仿作
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-27 16:24:00
洛克只有中国活的下去,出去没情怀加成
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-08-27 16:25:00
不用比原厂好玩 魂系那么多 有多少比FS当家的好玩
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 16:25:00
其实仔细找 抓宠真的不少 只是除了洛克王国 都不算红
楼主: kons (kons)   2026-08-27 16:26:00
是我孤陋寡闻 >.<
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-08-27 16:27:00
觉得Lies of P还蛮好玩的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 16:28:00
很实话 除了法环比较独特 不管是悟空还是p谎 我都觉得能和魂3平起平坐fs最突出就法环 不然其他厂家已经追上来了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-27 16:28:00
只狼体系其实感觉还是只狼是最厉害的,但系统类似的佳作非常多
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 16:29:00
mortal shell2还没买 但评价貌似也不差
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-27 16:31:00
之狼系统真的是开创了一个时代魂跟法环还没那么多原创性 只狼真的很屌
作者: jamber (安博)   2026-08-27 16:32:00
谎p我只头痛他那个神经刀确实有点东西
作者: HappyPoyo   2026-08-27 16:32:00
其他厂追上来也正常吧,现在每一家3D游戏的系统也做得比玛64和时之笛好很多了,重点是谁第一个做(整合)出来而且又做得特别好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-27 16:33:00
现在也不是看画面的时代,今年红的很多画面都一般玩法才是现在游戏的核心趋势
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 16:34:00
p谎的武器组合系统 真的是独一档的 不但实用好玩 又创新
作者: jamber (安博)   2026-08-27 16:40:00
谎P那个组合系统真的顶,我倒是很希望有其他厂可以做这个系统玩玩,而且谎P整体玩下来氛围 画面 音乐 都是佳作
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-08-27 16:40:00
FS最震古铄今的是只狼,法环是内容够多
作者: jamber (安博)   2026-08-27 16:41:00
只是最近FS社又搞了一款也挺特别的鸭血 再之前也搞一个黑环,感觉他们还是一个持续都有新想法的公司
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-08-27 16:41:00
只狼是整套系统被一堆厂商拆开来研究这么久,还是没人能超越
作者: jamber (安博)   2026-08-27 16:43:00
只狼那套系统最需要花时间打磨的其实是boss的动作行为模式,打磨好才会有感觉,只是大多厂商比较偏向把操作角色做丰富而非把boss做好,而且只狼虽然短,但他也几乎快把能试的boss 类型尝试完了,如果像mod那些把boss搞的过强其实打起来也不会舒服,拿捏好那个感觉才是最难的地方
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-08-27 17:01:00
魂是强在美术 说真的 美术真的太顶了画质明明输别人两个世代 但看起来就很美你敢说法环画面不好吗 但他就真的画质一般 靠神级美术撑
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-08-27 17:08:00
不不不,只狼可不只boss动作难学而已它真正难学的是那个削体干的数值拿捏只狼的体干和血量、完美打铁都有关系
作者: murderer2013 (小芫)   2026-08-27 17:11:00
只狼放到现在还是最顶的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-08-27 17:12:00
目前所有类只狼在数值掌控和变化方面都做不到只狼一半的水准最接近只狼数值设计水准的游戏是同为FS出品的AC6
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-27 17:19:00
其实好的弹刀游戏是有的啦 就燕云16声 刚开服的王在动作尤其前摇 确实不够只狼精细 但后面有越做越好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-08-27 17:24:00
开服燕云也就数值低一截的卧龙程度,和只狼比差多了后面有好一点,但燕云本质上是卧龙系统的服务性游戏,比起数值更注重招式库多样性说实在他在几个版本前就偏离类只狼boss的设计了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-27 17:28:00
因为他是类ARK,目前真实向画风的有ARK,非真实向画风的有帕鲁,然后帕鲁基本上就已经把ARK能改的缺陷改的差不多了,所以基本上这类型目前要出就是和这两个碰
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-08-27 17:54:00
其实这帕鲁后有看过不少类似的,但都还在开发
作者: freyroxas (freyroxas)   2026-08-27 19:40:00
悟空能和魂三平起平坐是什么笑话吗 P谎战斗还算有料也就算了 悟空战斗浅得要死 只有美术跟音乐能拿出来提说FS最突出是法环就更搞笑了 法环当初在魂社群的评价根本不怎么样 该不会又是看销量在云的吧

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