举例来说 原神跟当初的萨尔达 之后版本才慢慢摆脱
而后来的鸣潮在1.0也是看得出不少原神的影子 后面版本才走出自己道路
然后现在米家进军3A写实作 也是大方承认有借鉴了一些日系作品
游戏厂刚起步时 借鉴是最保险的方式吗?
毕竟市场验证过了 起码不会大爆死?
作者:
amsmsk (449)
2026-08-27 15:48:00原神其实刚出就跟萨尔达差很多了 演示广告像而已
作者: sd2567 (starseed) 2026-08-27 15:48:00
米家都起步多久了
作者: pokemon (缺工作) 2026-08-27 15:49:00
好玩就好 这么简单
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:49:00
看看帕鲁 好玩就好
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2026-08-27 15:49:00上个世纪的街机和主机就是这样了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-27 15:50:00实际上一堆抄的死在路边 你只是看到偶而有个抄的活了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:51:00
借鉴本来就不会完全一样 帕鲁玩法也跟宝可梦差很多
重要的是标准一致,游戏只是娱乐,但逻辑却是你自己的思辨
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 15:52:00人家都飞天了 还讨论起步
作者:
audi1005 (totot)
2026-08-27 15:52:00抄作业也要抄得好... 字丑/潦草看不懂也没有用
作者:
Iseria (Ise)
2026-08-27 15:52:00讲到帕鲁抄都会先想到宝可梦 其实被抄最多的是ARK吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-27 15:53:00为什么你能这么顺畅地把米哈游跟刚起步这两个词放在一起,求你教教我怎么串吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 15:53:00有那么简单 原神和palworld是不会成功的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:53:00其实要被判到抄袭侵权是不太容易的哩
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-27 15:53:00我觉得帕鲁成功纯靠赛就是蹭宝可梦的话题性
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-27 15:54:00
这年头有哪个游戏能自称百分百原创
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-27 15:54:00跟宝可梦没建造生存的生态位
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 15:54:00神魔之塔真的玩起来 其实手感也和pad差很多 节奏快很多
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 15:54:00原也不是什么起步就是 更久之前就起飞了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:54:00
看帕鲁的同时在线人数就知道是不是靠赛了..
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:54:00只要你有调整改变就没这么容易中奖,当然被酸被臭难免但负面流量同时也是流量
作者:
freyroxas (freyroxas)
2026-08-27 15:54:00看FC时期的游戏不就知道了 借鉴或致敬本来就不是问题问题是边仇边借 甚至整套端过来连修都不修
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:55:00你拿既有的来二创,也比较省事
作者: cleverjung 2026-08-27 15:55:00
pad最早那个落珠速度看到睡着
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:56:00
原神当初的标语是科技拯救世界w
作者: e2c4o6 2026-08-27 15:56:00
Project kv 呵
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 15:57:00这种事就...快打的飞龙 铁拳雷武龙 又都是致敬谁呢
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-08-27 15:57:00你要弄出个完全全新的游戏玩法难度太高了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-08-27 15:57:00原来米蛤油还在草创期啊
崩3也是东挖一点 西挖一点就是女主根本魔女阿姨XD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:58:00不管草不草创,能省钱省工期就是好方法勒
作者:
KhePri (史密提威威)
2026-08-27 15:58:00看有没有做出自己特色 没料自然会打你痛点囉
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-27 15:58:00
抄的人太多太多了 不好玩一样死
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 15:59:00这么讲 你抄 一定要拿出自己东西 崩坏3有eva影子 但切角
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:59:00搞出一个新的人气人设不容易,但借鉴弄出一堆80%很简单
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 16:00:00玩法在当时就没类似竞品 家机没有 更别说手机
作者:
melzard (如理实见)
2026-08-27 16:00:00不要抄了又坚称自己原创就好
作者:
Iseria (Ise)
2026-08-27 16:01:00CY的游戏几个抄来的 还抄到被告 讲到抄也没几个人会想到他
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 16:01:00但没人说什么啊 因为很简单 你有拿出自己的东西就行
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:01:00看帕鲁之前还被老任盯上 真的太苦了 (x
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:01:00
现在去找独立游戏还是能找到原创玩法的 但是就不一
原like游戏也很少有人承认自己是看到原神大赚钱才搞的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:02:00就算不是起步也是啊
作者:
atbhao05 (mxhao)
2026-08-27 16:02:00如果我只有60小时玩游戏 那我干嘛不玩好玩的?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 16:02:00玩法要演进 太难了 一般都是得站在巨人肩膀上求进步而已
切角之前就有无双大蛇 甚至更早有MVC哪里家机没有XD
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-27 16:02:00
对,从0构思很难
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:03:00
以玩家角度真的大部分都是好玩最重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:03:00当然这就只是系统部分就是 更多证明自己都是在剧情
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-27 16:03:00帕鲁抄的是ARK 再讲一次 是ARK他只是缝了一点宝可梦炒话题,实际上差的抄远
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:04:00剧情都抄袭才真的没救了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 16:04:00有哦 我有提过崩3切角combo应该是从格斗游戏得到灵感当时我提的例子是比mvc更早的kof 但就这样啊 mvc或铁拳
差别在不会有人帮帕鲁说他有原创部分吧,只会说这边是抄什么那边是抄什么
是 但也得看限度有的直接拿来用毫无羞耻心的玩家也不是瞎子
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 16:05:00tag你的切角系统哪来的?是不是也是抄了kof?就这回事
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:05:00
所以老任才告失败 现在新游戏也是 你皮借鉴一种玩法借鉴一种 就是新产品了
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:05:00帕鲁只是擦边就被提告 他们倒是混的好好的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:05:00举个例子 用rpg做出一百款游戏 算是抄袭吗rpgmaker
作者: arceus 2026-08-27 16:06:00
不是 但社群会有热度 帮忙提高曝光度
做游戏要钱,黄种人公司没人敢提个企划没数据没盈利模式,开会一定被电烂
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-27 16:06:00游戏这种东西现在几乎没有纯原创了,都是站前辈一点一点的添加上去的
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:07:00这还是一间超赚的公司 都这样搞了 那些小厂还是跟着做比较实际
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:07:00
神魔之塔是我觉得最__的 不过反正它成功了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:07:00是说方舟听说一开始也是数据都抄千年战争不过千年比较不红所以很少人在意
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:08:00看看什么时候能从致敬别人 变成被别人致敬 饮水思源
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:08:00你先想一下你怎么说服金主砸下几千几万在你的游戏专案上
作者: arceus 2026-08-27 16:09:00
马娘,帕鲁,腾讯的荒野起源被告 神魔只窝台湾就没事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:09:00神魔 gungho有发表过一件啊 抄我们是看得起我们
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:09:00不想找金主就自己开募资看你能募到多少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:10:00日本也有三国志拼图还啥的啊
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:10:00或是你很有钱就是你不需要说服谁, 你想做什么就做什么
其实除了帕鲁怪物本身 玩游戏的时候从来不会想到宝可梦
作者:
jympin (别跟我大声)
2026-08-27 16:10:00没抄到精髓不等于没抄嘿 一堆几乎照搬的东西
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-08-27 16:12:00看看帕鲁
不要抄袭坚称是原创就好+1,与其嘴硬撒谎还不如大方表示有参考,顺便吹捧一下原作,说不定效果还更好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:13:00对啊 像是那个美国昭和制作人就直接说喜欢如龙 su51
其实最好的方式就是玩法也有智财租赁 付授权金直接从源头提供技术支援和授权
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:13:00人类的历史文明就是不断的学习参考复制这样一路往上跑的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-27 16:14:00三国拼图是下往上走 然后不是消掉是派出去往上打同行部
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:14:00
所以才叫缝合怪呀 怪物皮借鉴一种 地图皮参考一种
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:14:00也不用说什么自己是抄的 说我喜欢xx作品想做款类似的
然后也不要都说这种擦边球的,中国二游那三家"近期"
作者: OxFFFF (65535) 2026-08-27 16:14:00
刚出社会吗?ic、饮料都互抄了哪个好产品没人抄
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-08-27 16:14:00好玩比较重要 但这是指从0开始 赚一堆钱继续抄成份就不好说
丢球抓怪跟丢球叫怪怎么可能不想到宝可梦,只是叫怪后来避嫌改掉了
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:14:00你要完全的原创那就是要确保市场有办法理解,但是完全的原创
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-27 16:15:00智财有个隐性前提是不能影响到发展 玩法都能申请智财的
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:15:00就等于是没有任何概念可供参考, 那种情况下
就怕双标是我抄你20%是借鉴我们礼尚往来 他抄我20%是剽窃我们重拳出击 对啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:15:00这种大家就心知肚明 最后大家也会去检视好不好玩而已
作者: arceus 2026-08-27 16:16:00
帕鲁很坦率没坚持原创 结果还是被告 业界各种批判
我看每次都有人要歪到什么借鉴、学习概念之类的实际上一直有复制贴上的行为
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:16:00讲现实面, 娱乐消化的速度远大于整体开发的速度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:17:00这年头不缝合不抄袭才可怕 除非你是个超级天才不然光是连ui都有学习成本 一堆人就直接不玩了
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-27 16:17:00玩法本来就不该有智财权
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:17:00有人就是要招闪疯狂点按的3D动作游戏, 但是产量跟不上消化
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:18:00其他厂商要抄要学,对这类玩法有兴趣的玩家来说有更多新鲜感
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-27 16:18:00我没感觉耶,steam游戏有一半都没玩完
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:19:00毕竟人家开发2~3年出一款 20~30小时就给你破关你禁止去借鉴,那市场上就只会变得更加混沌而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-27 16:19:00开头2小时没感觉的游戏我就想砍了
作者: arceus 2026-08-27 16:20:00
所以重点还是看原厂意下如何 不然坦率承认还不是被告
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:20:00刚吼会嘴邱是因为他们早就有稳定的基本盘面饿不死
作者: arceus 2026-08-27 16:21:00
不晓得帕鲁当初是不是看了社群被误导 以为真的会没事
作者: u950027 (u950027) 2026-08-27 16:22:00
抄的好不错啊 只是换自己影响力变大时 不要到处说别人抄你就好 前人种树后人乘凉
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:22:00任天堂也不只是抄不抄, 加贺昭三当年离开IS跑去做泪之环怕被告整个游戏故事设定都改了,然后任天堂还是追杀到底
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:23:00帕鲁做的事跟他们也没什么差别 但是起头遭受的比较多
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:24:00现在这么多类圣火作品都没被告, 但加贺就被告到几乎没救
作者: HappyPoyo 2026-08-27 16:24:00
是,所以横空出世的玛64和原版时之笛才会是两大教科书+神作
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:24:00先不提玩家的感受 厂商对待这类事情的态度比较值得讨论
所以最后都会回到核心概念:自己的东西啊米哈游显然吃这个抄袭炒作习惯了才一直这样玩,然后后面端出一点“自己的”内容马上就马照跑舞照跳可悲的是他不是做不出内容,而是他需要黑流量一直吵起自己的名声,再用游戏内容让玩家有办法跟吵抄袭的人吵
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2026-08-27 16:26:00抄是风险不是保险
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:26:00厂商的重点是是否会损害自家产品IP, 侵犯到自身的利益
其实也不用保证,他免费游玩,八成会变年轻人第一款mh
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2026-08-27 16:27:00CY也不是刚起步的公司 出马娘还是抄实况野球啊
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:27:00保护创作其实是很困难的,因为创作者本身灵感来源就是自身
作者: arceus 2026-08-27 16:27:00
这你应该要去检讨那些洗文章的 在那帮忙增加曝光度
米游目前MC媒体评分就是80上下,吹的一脸90起跳,上下楼梯都变成游戏界的一大步
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:28:00我是觉得中国游戏最强大就是那个惊人的产数
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:28:00累积的经验,因为喜欢OO所以想做OO like, 那就已经歪了
作者: arceus 2026-08-27 16:28:00
一堆在那莫名洗文 结果结论是检讨厂商
作者: roy789789 2026-08-27 16:29:00
抄可以啊 以专利来说都有新颖性跟进步性要素了但你不要倒反天罡或下图这么离谱 大多数人都可接受的吧
作者:
KhePri (史密提威威)
2026-08-27 16:29:00这种东西讨论到最后就变成各人如何解读智财权了看法律也没啥意思 你自己接受就去买去玩
作者: roy789789 2026-08-27 16:30:00
作者:
justeat (小玉)
2026-08-27 16:32:00不是 借鉴不会红当年一大堆转珠 现在勒
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-08-27 16:33:00游戏业要发展起来 脸皮一定要厚 不能被骂一下动辄得咎就退缩
作者: arceus 2026-08-27 16:34:00
那些厂就没人自主帮忙洗文 然后跑去怪厂商刷一堆热度
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-08-27 16:42:00像吸血鬼幸存者也是借鉴来的 主要还是要加自己的新想法&运气
作者: Ardve (Penguin) 2026-08-27 16:42:00
玩家只在意能不能做更好玩,你看泰拉瑞亚刚开始也被笑2D麦块,现在走出自己路线后反而是不少新游戏在抄泰拉瑞亚
我觉得是啊,但米哈游最下贱的就是赚最多的钱,还是疯狂干这种剽窃创意的事
作者:
kun0616 (Kun)
2026-08-27 16:51:00鸣潮哪有抄啊 不大多都原创?
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-27 16:52:00
伊思塔凛?
作者:
johnli (囧李)
2026-08-27 16:53:00樱花大战手游抄fgo直接死去 ip再起不能
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-08-27 16:55:00就抄作业阿
你信不信米家起步一百年他也是抄,抄是这家公司的底层逻辑
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-08-27 16:59:00米哈游就把这东西当科技业在做啊 竞品分析 市场多大你说没人做过? 哦那你就是还没出社会的小孩我是觉得这风气带来游戏业这种艺术产业是不太好啦
作者: arceus 2026-08-27 17:02:00
搞错因果了 是客群就好这一味 像有好几串一整排都眼熟的
作者: revise (小陶) 2026-08-27 17:02:00
不要程式码都照抄就好吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 17:04:00
程式码要怎么照抄 人家又没开源XD
作者:
xiaohua (大花)
2026-08-27 17:04:00敢夹去配就是你的
作者: franzos (盐酥鸡100) 2026-08-27 17:24:00
某国抄到变超级大国 甚至成第一名的位置 证实了抄最快捷径
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-27 17:29:00
米可不是刚起步,他都做多久了==还是照样抄
作者: kobaryo (华偷偷) 2026-08-27 17:29:00
讲的好像崩3完全没抄一样XDDD
作者: tim012345 (风) 2026-08-27 17:38:00
抄就最快..现在最好护航..你有玩XX..那你不玩一下这个.基本上抄那款..如果还免费..你就玩玩不吃亏..
作者: eric8049 2026-08-27 18:06:00
看掌握多少资源金主硬不硬,小岛就是那个例外!
抄不抄本来就假议题啊 你以为版权法怎么来的?以前就是互抄啊 道德没有用才用法律来定老美:妈的 这些小日本抄我 日本:有违法? 美国:那我订
作者: kigan (鬼葬) 2026-08-27 18:53:00
以前卡普空就是不爽SNK摆明大抄才弄了个超弱火引弹啊
实际上就是抄袭,因为难告的要死现况承认也没人能逼你让你玩不了,爱玩又不认也算了有人还变成卫兵就很那啥了==
作者: kigan (鬼葬) 2026-08-27 19:01:00
RPG中,要将路上随机出现的敌人收作伙伴,该使用的方法是?A:仲魔交涉 B:精灵球 C:炼妖壶
作者: arceus 2026-08-27 19:07:00
谁跟你难告 最近几年就是被告最多的 在那擅自就算是境外的美国或中国找相关单位也能代为起诉除非不红没没无闻 但都能扫一堆奖项了哪可能不红
抄玩法很正常啊,像少年漫抄剧情跟设定一样,但如果漫画抄一堆美术很少像游戏一样能成功
推文187楼提到加贺,需要澄清的是,当年加贺的泪指是强烈明示,公然用圣火续作来当作宣传。问题圣火IP不在他手上,当然会被告了。同样例子,小岛秀夫离开FYK后不再制作MD系列;高桥和石碑社的XB,虽然粉丝怎么挖,跟XG XS连上关系,但官方绝不承认,坚持XB是独立系列;宫崎英高的鸭血风格完全就是血源,根本血源精神续作,但本人当然说百分百原创新IP。所以不是老任针对加贺,换另一家另一位制作人都是一样。泪指后来拔走圣火的宣传语句也是正常发售。
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-08-27 19:37:00抄不是问题,抄得烂又被看出手脚才是
其实不只是游戏,任何一行都是pad 当年是学 dungeon raid 这件事情应该还有不少人记得吧?