https://x.com/i/status/2092718799938347369
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我们过去一直都是在追求
“帅气的打斗”
所以开发初期,无论怎么做,
最后动作都会“变得很帅”。
但这次我们想制作的是充满真实感、狼狈而粗野的干架。
于是我们开始研究普通人之间真实发生的打架。
结果发现,现实中的打架,
其实意外地不太会出现好看的拳头。
更多时候反而是非常狼狈的扭打。
我们就是注意到了这一点。
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例如过去的系列作品,
桐生一马已经是那种“站在打架顶点”的存在。
所以即使只是普通拳头或踢击,
也带着某种格斗家的洗练感,身体轴心也不会轻易晃动。
过去我们一直都在很好的表现这种强者风范。
但是这次的主角大东真,
年轻时期真的就是一个普通的青年。
他没有任何相关技巧,
只会一直使出全力,而且动作幅度非常大。
他会用上全身的力量,
不管三七二十一就是往对方身上砸。
正因如此,我们才会逐一检查每个动作,
然后仔细修正:
“刚才那个动作打的有点太像格斗家了。”
像这样不断调整。
全是力量 XD
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这次没有使用过去人龙系列的资料,
因为时代不兼容,都是重新开始制作。