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rhinfly (雄迈可)
2026-08-27 09:57:382天狂赚9000多万元!瑞典双人团队做“粗糙钓鱼游戏”财富自由 破30万人在线
Yahoo游戏编辑 2026年8月25日周二 下午1:05
瑞典独立团队 Dazed Games 打造,具有物理效果的多人合作钓鱼游戏《How to Fish》(
渔力全开)最近在 Steam 掀起热潮,发售短短 2 天就创下 100 万份销量与超过 34.1
万人同时在线的亮眼成绩。有网友计算,以特价 4.95 美元估算,该作总销售营收高达
495 万美元(约新台币 1.58 亿元)。不过,这笔庞大金额并非全数落入开发团队口袋
,在扣除 Steam 平台抽成、退款率和各国税金后,实际利润并不会到那么高。
首先面临的第一道门槛为 Steam 固定收取的 30% 平台抽成,没有到 1,000 万美元阶梯
式减免标准。以 495 万美元的计算,Valve 平台会直接抽走 148.5 万美元,游戏可分配
的剩余金额随降到 346.5 万美元。这项固定比例的抽成机制,是所有登上 Steam 平台的
中小型独立游戏都必须先承担的首要发行成本。
除了平台抽成,后续的退款与税务更是进一步压缩利润的关键。由于 Steam 提供“游玩
2 小时内无条件退款”机制,过去曾有机构计算平均退款率落在 8% 到 12% 之间。再加
上开发商所在国家和美国签订的税务条约不同,平台可能还需预扣 0% 到 30% 不等的所
得税,最终以《How to Fish》售出 100 万份来推算,团队能实际收到的净收入约落在
247.5 万到 297 万美元(约新台币 7,900 万到 9,500 万元)。
虽然营收经过层层的扣除后只剩约五到六成,但考量到《How to Fish》玩法简单、画面
采用低成本的 3D 建模,且主要开发者只有 Melvin Olsson 与 Carl-Vilhelm
Johansson 两人,这笔金额对他们来说依然是超级惊人的巨额收入。这也再次向业界印证
,越来越多低定价、小规模的独立游戏,也能够爆发出如此庞大的能量。
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游戏界牛来瑞典版!?