[闲聊] 手游三人一队切来切去是谁发明的

楼主: owo0204 (owo0204)   2026-08-25 12:41:16
如题
感觉好像市面上很多3d手游都是这种模式的
三人一队
每人一个主动技跟大招
然后三人互切
分输出跟辅助角
这模式是崩坏3发明的吗?
还是有更早的祖先
作者: honey4617912 (h.4)   2026-08-25 12:42:00
战女更早八
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-08-25 12:43:00
ge 王者之剑
作者: archerhole   2026-08-25 12:43:00
姆咪已经被遗忘了吗 恸
作者: km8277c (...)   2026-08-25 12:45:00
姆咪...
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-25 12:46:00
姆咪死了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2026-08-25 12:46:00
以前韩国很爱出三人同时在场上的 好怀念星空幻想
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-25 12:47:00
以切换战斗来说很早就有了 仅限手游的话就动作游戏翻翻看
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 12:48:00
崩坏3垫的底子崩坏3先造就了后来者战双 两边再各自做原神鸣潮 就带起来了
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-08-25 12:50:00
崩3比战女早吗?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-25 12:51:00
不是白猫吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 12:51:00
有没有可能单机就这样做 例如伊苏 手游只是有样学
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-08-25 12:56:00
我有印象的是白猫崩坏3晚别人那么久还拿来说
作者: GTA6   2026-08-25 12:57:00
白猫
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-08-25 12:58:00
哪来的井蛙
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-08-25 12:59:00
最早应该是网游,单机有印象就FF12……
作者: akles111   2026-08-25 13:02:00
我还以为是圣剑传说呢
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-25 13:03:00
你去查单机吧,哪轮的到手游==
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:03:00
又不是早就行 是要有影响力 白猫没那影响力现在的游戏机制 受影响的来源就是之前的大宗动作手游不然任天堂游戏就有换人机制了战斗中换人 而且换人要前后有影响的话 例如前面人上buff然后后面人带个进场技进场 崩坏前 我不记得有真正大宗游戏带红这个机制
作者: akles111   2026-08-25 13:06:00
战斗换人太普通,你不会觉得喝水是有人带红的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:07:00
不是纯“换个人”啊 是动态战斗把换人当combo技使用其实真要讲 我觉得真正开头是格斗游戏 例如kof那种换人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-25 13:09:00
要比谁发明的当然是看谁先呀, 阿不然你申请专利有前例的还能凹说影响力不够所以不算的吗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:10:00
崩坏真要讲 猜测是受到格斗启发 尤其猜测是kof
作者: sakamata (鲸丈)   2026-08-25 13:10:00
蛮无聊的机制,至少像终末地那样全员在画面上
作者: akles111   2026-08-25 13:11:00
终末就界度神剑型的阿ww
作者: lunadrop (天月)   2026-08-25 13:16:00
单机就有了,手游沿用还更好赚
作者: linzero (【林】)   2026-08-25 13:17:00
职业分队跟画面大小精致度取舍吧
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:21:00
全员在场上要解决队友AI问题,队友太强或太弱感觉都怪怪的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:22:00
全员站场是个无解的机制 理论上 你站着afk你队友是不是该能把王打死?但真这样设计就是烂游戏 但普通设计是站场队友几乎就个摆设然后 不管你愿不愿意接受 米家机制确实就是带动了游戏风潮的 白猫有启发什么吗 我觉得有带动后来的龙拌啦 但现在这波手游的战斗机制 底层就还是米家带动起来的
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:26:00
感觉这套战斗系统没有米池来的有影响力
作者: NEKOWORKi (猫工)   2026-08-25 13:27:00
米最大的影响力还是创造了米池
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:31:00
都有啊 切角combo战斗 米池大小保底命座 觉得影响了几乎崩坏3以后的所有手游战斗游戏看看以后无限大会不会有什么不一样
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 13:33:00
切角古早单机就有 命座人家几潜几觉宝几早就在用你这是影响了什么你最多说大小保底可能有比较创新些
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:34:00
因为再接下来白银蓝色星源 好像底层也还是崩坏式切角combo切角是要带combo 古早式不管是玛丽欧还是别的 一般都不是真正在做combo 带起风潮是崩3 但启发者我猜测是kof所以别再指著一个玛丽兄弟讲我能切换玛丽和路易了谢谢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 13:38:00
蛤? 你光去玩玩看伊苏 你猜高手切来切去是干嘛 更别提一堆乱七八糟的动作游戏 而且在手游上的表现通通都还是单机的超简化版 不要瞎掰好吗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:39:00
伊苏就影响力不够啊 你会指著战双说 这是个被伊苏影响的游戏 所以才做成3人切角战斗的吗 no 战双是看着崩3做的
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:41:00
我觉得库洛比较特别,因为它不只看崩3做 他还有看崩2做一款 等于库洛一直都有在学米
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:41:00
而崩3之前 完全走崩3这套系统的大宗游戏 就零集合啊
作者: a22122212 (阿公)   2026-08-25 13:41:00
姆咪
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:42:00
所以我觉得库洛只是单纯在学米而已,当然他现在应该也走出自己的路了
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-08-25 13:42:00
Trinity: Souls of Zill O’ll
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-25 13:42:00
顶多讲combo技 尤其进场QTE技能 有点神似kof切角但真实操作用途又其实不同 手游是切角上buff debuff的所以才讲是崩3带起的
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:43:00
切角连段格斗游戏中 MVC也有这套
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-08-25 13:44:00
可是楼主是问谁发明的 不是谁影响力最大的==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-25 13:46:00
因为他发现他想说的不是最先的 所以换台词了
作者: jamber (安博)   2026-08-25 13:48:00
只是要同时切角、分攻击辅助、又要限定角色只能有一个小招跟一个大招 还真的比较可能是手游来的,因为以前的单机招式几乎都是很多,越现代才越开始精简
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-25 13:50:00
你再限定角色要抽卡,一单一万羊算了==
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-25 13:52:00
宝可梦
作者: a12073311 (没有)   2026-08-25 13:53:00
MVC吧 很早就有了 切换出场打人切角上buff debuff甚至可以说宝可梦也有
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-25 13:59:00
姆咪
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-08-25 14:08:00
手游上最早的满足条件触发>换人继续连段释放特殊技能,在手游层面确实是崩3先开始的吧?我觉得是系统层面应该是学魔兵惊天录跟火影终极风暴,跟白猫战女应该关系不大。
作者: AirForce00 (丹阳P)   2026-08-25 14:11:00
单纯切人打架的话,当年wii的海贼王 无限冒险就有了。不过记得没有入场技等等,我该不会记错?糟糕,记忆有点混乱了查了一下,还好没记错
作者: zeal63966   2026-08-25 14:16:00
切人打架不就街机就有了吗最早是格斗游戏
作者: akles111   2026-08-25 14:18:00
现在不管换人了,现在争是谁换人给上buff,大招缩成1主动技,一大招,还把角色强制分成输,辅了
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-08-25 14:21:00
我印象中KOF那个年代的换人就是单纯换人,应该还没有像终极风暴那样,消耗资源使后一个角色切到场上可以操纵时,前一个角色还留在场上放完招数才走人的机制
作者: safy (Ty)   2026-08-25 14:22:00
真要说就FTG 像kof2000那种
作者: a12073311 (没有)   2026-08-25 14:23:00
MVC换人我记得就是带攻击出场
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-25 14:28:00
kof的年代就有支援动作的概念了吧,终极风暴系列则是2008年开始的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-25 14:29:00
圣剑传说阿...手油老往自己脸上贴金 还不都是抄来的
作者: a12073311 (没有)   2026-08-25 14:31:00
无双大蛇也可以切换叫人 条件满足叫出来放连系无双
作者: showwhat2 (华仔)   2026-08-25 14:35:00
我自己知道比较早的是《Marvel vs. Capcom》1998年,可以切人、助攻和三人组合技之类的。3D的话是1999年的《铁拳TT》也有换人特殊连击和合体技单纯切人的话,印象中1989的忍者龟红白机版就可以了。
作者: sos911go (k)   2026-08-25 14:48:00
我以为米卫兵都是反串出来的 没想到…
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-08-25 14:54:00
早期红白机时代那只是单纯切人,米游切人的重点是要把上一个角色的BUFF、机制、攻击带给下一个角色,是轴或连段的一部分,应该是从MVC之类切人带进场攻击动作或切人时上一个角色会留在场上把动作打完的格斗游戏学来的
作者: tn1983   2026-08-25 14:58:00
肯定是从单机学来的
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87)   2026-08-25 15:07:00
感谢这篇文让我又能多过滤一个黑名单嘻嘻
作者: cactus44 (钢弹仔)   2026-08-25 15:08:00
不久前停止更新的深空之眼,记得就是能三人上场的,不过这种最后都会变成给AI打就好
作者: L1ON (Fake)   2026-08-25 15:24:00
太空战士:我三十几年前年前就这样搞欸
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-08-25 15:26:00
三人切换系统在崩三之前的是有MARVEL Future Fight,崩三是再改良而已
作者: L1ON (Fake)   2026-08-25 15:26:00
SE看你们这些手游说自己发明的应该笑到肚子疼
作者: nama53 (nama53)   2026-08-25 15:41:00
我还以为是无双蛇魔
作者: AriaYang (Aria)   2026-08-25 15:43:00
1姆咪
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-08-25 15:43:00
单纯换人这种别碰瓷吧 还SE==讲格斗游戏的还比较像
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-08-25 15:46:00
是说除了剧情限定,切换他角的那个角色其实都只是分身(或召唤兽)的概念对吧?
作者: n555123   2026-08-25 16:14:00
单机游戏。 而且三人切换的同时三人在场,你不主控就AI接手的设计也早就有了,手游互抄作业也叫影响力了。
作者: sonety (?)   2026-08-25 16:39:00
别管楼主问啥 直接一句米哈游牛逼 就完事了
作者: schiffer (Schiffer)   2026-08-25 16:46:00
伊苏影响力不够 听到这个我今天可开心了 笑死
作者: wassili (\姜姜/)   2026-08-25 16:57:00
不是BZ前身的三个维京人吗XD
作者: Tamato3310   2026-08-25 17:33:00
突然很怀念Lost Saga,一款把切角连段玩得很花的网游
作者: denkyu87   2026-08-25 17:44:00
问就是FGO

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