Re: [闲聊] 为什么动作游戏这么多人要求60帧?

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2026-08-25 00:19:47
※ 引述 《scottcomet (sc)》 之铭言:
:  
: 拿以前PSP的老魔物猎人来说好了
:  
: 从无印到P3都是30帧
:  
: 而且有些地方还会掉到30以下的战斗
:  
: 但是不乏网上一堆神人火事场操作演出
:  
: 在30帧下精准走位见切格挡
:  
: 到了现在为什么动作游戏30帧就一堆人说卡的不能玩
:  
: 是老玩家眼睛补正太强还是现在玩家太习惯高帧数了
:  
: 但是高帧数又不能提高你的技巧,真的有这么重要吗?
:
作者: Owada (大和田)   2026-08-25 00:23:00
60和120的差别我就已经感觉不出来了
作者: stevenyat (夜绿体)   2026-08-25 00:25:00
另外也有些人会喜欢拿电影24帧来当标准 说30帧就够了但24帧是感觉流畅的下限而不是上限啊...往上依然是有差
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-25 00:25:00
不太对吧 不然拿LCD看电影不就完了主要还是影片是工整均匀帧跟动态模糊的问题吧
作者: haohwang (haohwang)   2026-08-25 00:27:00
为什么24帧的电影很顺畅,30帧的游戏没法儿玩?https://bit.ly/34K5Lu4
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-08-25 00:32:00
就一堆人喜欢拿电影24帧流畅去说游戏30帧分辨不出来
作者: e2167471 (乔妹)   2026-08-25 00:34:00
分不分得出来是一回事,能不能玩得比较好是另一回事
作者: twic (Mr.song)   2026-08-25 00:36:00
玩≠看
作者: gn0111 (Pula)   2026-08-25 00:43:00
分得出跟玩得感觉是两回事啊 不然你怎么不玩24帧
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-08-25 00:43:00
2d动画 画多少格就是多少格 不会自己增加3d运算是增加每一格都会运算出来原理搞混的不是眼睛问题了
作者: sck3612575 (setsuna)   2026-08-25 01:14:00
现在的游戏30我还会想吐 一定要50以上
作者: dogluckyno1   2026-08-25 01:18:00
电影的 24 帧跟游戏的 30 帧是两回事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 01:29:00
游戏最大差别就是你要操控 只要角色没有跟你预期反应就会导致有不良的回馈如果那种交互式电影24fps就不太有问题了我有时候都觉得30 60分不出来 搞不好是肉体比较强壮别人玩会晕你不会晕 不是比较强吗怎么老是会晕的都有优越感觉得要别人去看医生
作者: Bencrie   2026-08-25 01:48:00
你萤幕有支援 60 以上的话就用 60/120/144/240/320 去卷网页。60 跳 120 应该会很明显
作者: Shoukaku (翔鹤)   2026-08-25 02:14:00
同感,一堆觉得别人能接受自己却不能接受想法整个就很怪
作者: tamanoko (空怅)   2026-08-25 02:24:00
差是有差 但有一定比率上的人是玩的烂找借口喷
作者: sean0212   2026-08-25 03:17:00
电影有动态模糊,反之游戏没有,所以游戏镜头转动时会有跳格子的不顺畅感
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2026-08-25 06:44:00
我还真的感受不出来什么30帧会晕是什么感觉...
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-08-25 09:17:00
30帧会晕就真的要去看医生是不是中耳管出问题惹现在游戏也有做动态模糊惹,跳格子那个问题是帧率波动。
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-25 09:39:00
电影就是连续画面 24帧缺失的 脑袋会根据连续画面脑补游戏是实时画面中间不稳定跳帧就是画面看起来顿,不连续

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com