Re: [闲聊] 为什么动作游戏这么多人要求60帧?

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2026-08-24 23:06:11
你拿魔物猎人来举例
那就应该知道当年MH3G在3DS能60帧在当年任索魔物大战在吵的时候多常被拿出来提了
而且MH3G玩起来是真的丝滑真的爽,玩了3G跑去玩4反而有种降级==
同样开裸视3D,3G比较好看,不开3D也没有人家丝滑的60帧
直到new 3ds解放性能4G的帧率才上去==
你跟我我说玩魔物Fps没差,那是只有psp1-3rd期间的时候啊,4也不少人靠北不如3G
还不用提4代那些垃圾内容
不过4代画面跟帧率表现不好主要是因为导入不少即时运算跟地形落差那些,所以在nn3ds上
有改善
只是这种为了追求系统跟新的画面表现,但是呈现出来还不如旧作,得靠硬件暴力去追平,
而不向前作有有限的性能做出最好的表现
奇怪==怎么好像有种即视感
荒.......凉......
豆页女子痛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-24 23:11:00
盟夯这游戏给了一堆硬值就是降低fps对操控的影响不过现在都高速化了 没60就真的会有差了以前还好吧 就算没有C手还能打以前魔物没动那么快 所以会有一种类似猎人的直觉画面没转到就自然地走位的攻击不知道反正先扑就对了(X
作者: Bencrie   2026-08-24 23:20:00
因为 PSP 只有 270p
作者: Slas (史雷斯)   2026-08-25 00:25:00
帧数跟分辨率无关 PSP是272p 3DS只有240p但3DS玩3G可以60帧顺跑 PSP玩P3是会掉帧的30帧3D景深到了MHX甚至直接被拔掉了 只有UI视窗是浮出来的因为要算的东西太多 已经没有余力分给3D景深
作者: Bencrie   2026-08-25 01:40:00
想像一下如果 pixel 运动轨迹要连续,一次只移动一个 px的距离,那 60fps 跟 30fps 每秒能不跳过 pixel 移动的距离就是 60px 跟 30px。低分辨率要达到连续移动的像素也比较少。

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