[PM] 宝可梦回合制将退场?GF盼《冠军》守住传统

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2026-08-22 14:25:23
《宝可梦》回合制战斗恐将走入历史
GAME FREAK 希望靠《宝可梦 冠军》守住传统玩法
https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg
  《宝可梦》系列采用回合制战斗已经整整 30 年,不过去年的《宝可梦传说 Z-A》大
胆翻新玩法,导入即时战斗机制,让玩家不得不把多年累积的对战习惯和策略全部重新洗
牌。这项改动推出后评价相当两极,但至少对喜爱传统回合制对战的玩家来说,《宝可梦
冠军》未来将会是他们的栖身之地,而听起来,开发商 Game Freak 也打算把这款作品
定位成“经典回合制战斗博物馆”,好让《宝可梦》系列本传放手去尝试更多新玩法。
https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg
  在 Game Freak 官方 YouTube 频道最新公开的一支影片中,游戏设计师森本茂树与
《宝可梦 冠军》共同总监岩尾和昌,谈到了这款对战模拟作品的开发理念,以及团队为
何希望它肩负起保存传统回合制战斗的使命,同时让系列本传能毫无包袱地持续进化。
https://youtu.be/_L8vxG68-Bc
——
  我认为最大的原因之一,就是《宝可梦》系列一路沿用至今的对战系统,也就是竞技
对战规则,未来很可能会随着系列发展逐渐改变。
  如果真的走到那一步,那些从《宝可梦 红/绿》、《宝可梦 金/银》一路玩到现在
、享受这套战斗系统数十年的玩家,又该怎么办?总不能一句“战斗系统改了,请去玩新
版吧。”就打发大家吧。这件事其实一直困扰著 Game Freak 很久。
  另一方面,我们当然也希望《宝可梦》系列能持续挑战新方向、尝试新玩法。但同时
我们也不想忽视一路走来建立起的战斗系统。因此我们开始思考,也许应该有一款作品专
门延续现有的战斗规则,让喜欢它的人可以一直玩下去。而这正是《宝可梦 冠军》诞生
的起点。
——
https://pbs.twimg.com/media/HOO_JvPXcAAqvDQ.jpg
  虽然两人暗示未来作品的战斗系统仍会持续进化,但并未进一步说明具体会朝哪个方
向发展。如果《宝可梦传说 Z-A》的即时战斗就是未来系列的发展蓝图,那我个人会相当
期待;不过,也有不少《宝可梦》玩家在《宝可梦传说 Z-A》去年登上 Switch 与
Switch 2 时,对这项改变并不买单。
  而根据近期网络上流传的部分爆料资讯来看,预计明年推出的《宝可梦 风/波》似
乎仍将维持传统回合制玩法。不过,再下一款本传会不会彻底换个玩法?目前谁也说不准
,只能交给时间揭晓。
https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HCK8TWJWUAATjYG.jpg
情报来源:
https://t.co/bwThS4qSKq
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2026-08-22 14:27:00
改成阿尔那样不就好了
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2026-08-22 14:27:00
回合制是特色 但如果可以让战斗更有趣 更改也没什么问题
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-22 14:27:00
缝合手游也不是第一次了吧
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-08-22 14:29:00
主要是那些老规则没地方去所以才重新做一个新世代的竞技场吧一方面也帮本传减压
作者: P2 (P2)   2026-08-22 14:31:00
神奇宝贝和江湖宝贝交叉?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-22 14:31:00
好了啦冠军进化奇石要等几年,挥指大赛还要去朱紫玩
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-22 14:31:00
都能出大便极具化了还能搞什么呢
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-22 14:31:00
不过目前冠军积极性还不是很够就是了
作者: kayliu945 (kali)   2026-08-22 14:32:00
没有祖传玩法那就要新创一个够好玩的
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-22 14:33:00
本传更新速度是那样就算了,现在只有对战你更新速度还是那样就有点慢了,而且也可以多想想其他赛制或是
作者: Shichimiya (便当)   2026-08-22 14:34:00
本传都做开放世界了 撞到怪就停下来回合制真的很解==
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-22 14:34:00
PVE内容(像对战开拓区)
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-22 14:34:00
这篇脑补太多了==
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-08-22 14:36:00
我是无法想像GF会在正作舍弃这个安全牌(遮羞布)
作者: alloc (韭菜)   2026-08-22 14:39:00
朱紫有LETs GO模式不用进战斗直接打啊
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-08-22 14:42:00
要搞创新去传说搞就好了,根本没多少人喜欢那种东西
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2026-08-22 14:42:00
回合制游戏性是不可动摇的“根” 友善新手或反应慢的玩家
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-22 14:43:00
根据骇客透漏情报还是回合制只是变成有移动 以及招式范围大小概念(大概就阿尔宙斯轮序条+ZA招式轨道的感觉
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-08-22 14:43:00
哪天传说能卖赢本传吧
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-08-22 14:44:00
za改那样才真的扰民,一堆野生的看到你跟疯子一样丢招
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2026-08-22 14:44:00
Kotaku的消息直接当放屁就可以了吧
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-08-22 14:45:00
精神强念、大地力这种锁定的一直喷,想好好抓个色违都难
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2026-08-22 14:46:00
阿尔那个战斗系统根本完全不行
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-22 14:46:00
技术做得到吗呵呵
作者: Shichimiya (便当)   2026-08-22 14:46:00
朱紫骑车一直被热辣娃拦停真的绷不住
作者: ouka (RENCE)   2026-08-22 14:48:00
ZA那样不错,ZA DLC更是将来游戏制作的模范
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2026-08-22 14:49:00
阿尔+ZA?回合制+变速条+招式范围,像《人中之龙》那样?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-22 14:50:00
朱紫其实你不用特地练等的,路边坑随便打一打就一堆糖果了
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-08-22 14:53:00
再说要保持全年龄玩家都可以上手,改战斗系统本来就没必要,不然传说系列也不会被称为试验作
作者: howard1997 (kingzz)   2026-08-22 14:55:00
你信喔
作者: scorpioz (Fong)   2026-08-22 15:02:00
改成传说阿尔你要确欸 阿尔的狗干无聊
作者: poz93 (jaien)   2026-08-22 15:03:00
要嘛就传统回合制 要嘛就帕鲁的及时动作
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-08-22 15:04:00
粉丝继续纵容,gf当然从善如流啊,销量也没掉何来遮羞布可言?一个愿打一个愿挨而已
作者: yamamoto9658 (spacter)   2026-08-22 15:07:00
想到之前还有和朋友玩过阳寿大战,每只都只带即死技互尬
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:07:00
宝可梦是款客群极度庞大 传统包袱很重的游戏系列本来就不可能像新系列一样想改就改
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-22 15:08:00
传说系列有些设计会搬回本传很正常啊 不然干嘛试验
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:08:00
老玩家都深知这点 不会像云一样整天指点江山
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-08-22 15:12:00
能改的系统还很多啦 轮不到回合制这个
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:12:00
我自己就是因为手笨 玩任何稍微考验反应跟操作的游戏
作者: joy82926 (阿邦)   2026-08-22 15:12:00
遭遇>对话框>战斗这个流程能加速我就满足了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:13:00
都觉得很有挫折感 宝可梦给了一个避风港
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-08-22 15:13:00
纵容个屁,正传改成吃反应的战斗是想筛掉多少客群
作者: TohmaMiyuki (塔马美由纪)   2026-08-22 15:14:00
阿尔跟za那种垃圾战斗还是省省吧...乖乖作回合制,在那靠背靠母的又不会买
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:15:00
就有些人觉得要动作 难度 暴力 色情才叫游戏
作者: myhome6206 (Rice)   2026-08-22 15:19:00
现在冠军改版就要配合官赛呀 今年WCS又还没打 当然
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-08-22 15:22:00
ZA战斗也是烂的要死 GF还是收起小巧思吧
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-08-22 15:23:00
改成人龙8的方式我觉得可以
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:26:00
GF策略没什么问题啊 用挂本传的旁支测新系统回馈好的就回流
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-08-22 15:31:00
回合制可以玩得东西还一堆,根本没必要直接跳动作游戏
作者: yeldnats (夜那)   2026-08-22 15:32:00
我只能说,没那个技术力
作者: dabcc (yoberd)   2026-08-22 15:33:00
回合制被淘汰也是预料中的事
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-08-22 15:34:00
本传玩法受限根本就不是回合制的问题,但很多人就是喜欢把问题用一个很简单的原因去总结,这篇原文也是
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-22 16:11:00
ZA模式吧 不过仔细想想真的跟人龙很像W
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2026-08-22 16:18:00
重点不是回合不回合 是你他妈的ZA战斗就是不好玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-22 16:23:00
说不定未来宝可梦不用战斗了
作者: longanamiro (LonganAmiro)   2026-08-22 17:20:00
帕鲁表示:想不到吧
作者: t8756321 (虹色谎言)   2026-08-22 17:33:00
自动扫荡+VIP通行证
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-22 17:53:00
本传变ARPG很合理
作者: holiybo (米罗)   2026-08-22 18:49:00
建议改成魂系宝可梦
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2026-08-22 18:55:00
ZA只有初玩很新鲜罢了

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