看微软/Sony/任天堂这三家在游戏主机市场拉扯这么多年
虽然销量起起伏伏但也很难想像会有收掉的一天
那到底当年SEGA的主机是被打压到什么程度才让他们决定收手不玩了?
是真的没有人买? 游戏厂商都不想出游戏在他们家的主机上?
还是硬件落后其它家太多?
作者:
EXIONG (E雄)
2026-08-22 14:25:00记得DC一开始还缺货 是后面被其他家机打趴 但主机很强 我家淹水后 弄干还是能开机 ps系列不行
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-22 14:25:00那时候DC打的是ps2喔 ,DC那时候是画面干净漂亮 GDrom比较小
1亏太多钱、2玩家等PS2、3三厂很难跨平台都押PS2
跟现在主机一直涨价不同,那时各家一直压低价格抢市占,SEGA主机本身成本又比较高
Saturn总销量输N64好吗??老任只在日本输SSSEGA主机成本高是SS,不是DC
DC是赔本卖没错,但DC并没有输在成本过高,那是SS
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2026-08-22 14:30:00DC 太前卫,把很多刚在游戏上正要起飞的体验都做在一起
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-22 14:34:00你不要再说了,舅舅要消除记忆了
PS当时提供SDK开发套件支援第三方,还直接派工程师现场技术支援,还有打破过去任天堂时的权利金制度,允许厂商自行控管发行量,帮小厂提供代理发行通路
1.首发遇到产量不足 2.GD-ROM防盗能力低 3.PS2的多边形性能诈欺导致消费者直接不买等PS2最后莎木把钱烧干不知有没有影响
SS则是双CPU开发比较困难,3D也是用四边形而非现行的三角形等到DC时,SEGA连广告都打哀兵战略了一堆自虐广告
作者:
rappig (乡民~~顺啦!!)
2026-08-22 14:43:00DC当时主推的莎木是最后一根稻草吗?
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 14:52:00这东西不是要有一定年纪才知道的吗
作者:
neitia (Neitia)
2026-08-22 14:58:00内在是自己成本过高,外在是幻想中的7000万多边形跟DVD普及
作者:
bye2007 ( )
2026-08-22 14:59:00SS DC GC都有很多让人怀念的经典游戏
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2026-08-22 15:10:00SS 2D 爆强 。加ram卡跟snk 大卡差不多很顺
作者: furret (大尾立) 2026-08-22 15:16:00
莎木也烧很多钱
DC开发不是本来就双线吗??老黄这边爆炸也不影响另边吧
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-22 15:18:00PC2决定性胜利 抢光市占 Sega自知抢不回来吧
DC退出市场时,PS2还没上市咧,哪来PS2决定性胜利就DC没成功靠提早上市抢够市占,眼看再拼会倒闭就
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-22 15:23:00那就是PS取得决定性战果 PS2确保战果延续开创霸权
好笑的是亏钱卖主机最早就Mega drive,结果SS打价格战打不赢PS,DC赔更多拼市占结果把自己给弄死
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-08-22 15:53:00DC一开始热卖,但产量不足,市场没法及时铺货抢市占率,后来ps2的诈欺性能广告,营销战靠这招又强力打击DC,一波带走。
dc产能不足,花大钱开发的莎木也没能成为立足的游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-08-22 16:41:00
亏到资本额要没了 董事长亲自掏腰包救火
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-22 16:41:00DC退出之前 ps2就出了阿 还出了一年耶 就是玩不赢ps2死去
PS2也不用比性能啦,光是能兼当DVD播放器这点就能压死DC了
作者: dg7158 2026-08-22 17:06:00
DC就跑太前面但是新载体的话语权没有抢下来三厂又大幅度跑去索阵本家的游戏又扛不起来,等到ps2上市以后就全面溃败了