Re: [闲聊] 宝可梦这企划到底当初怎么让他过的?

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-08-20 15:29:21
※ 引述 《Gentlemon》 之铭言:
: 标题:[闲聊] 宝可梦这企划到底当初怎么让他过的?
: 时间: Thu Aug 20 14:45:33 2026
:
:
:
: 要设计大地图
:
: 151只宝可梦每个有不同的能力、属性、招式表、成长、还有个体质
:
: 超大地图+ 随机遇敌 + 迷宫 +蒐集要素
:
: 甚至还有pvp对战要素
:
:
: 所有东西都超爆干复杂 工作量大到靠杯
:
: 前面没有成功案例
:
: 当初提这种计画的人到底怎样让这计画过的
:
: 有没有C 洽?
因为当初同意企划的人就是宫本茂啊
https://i.imgur.com/beJb3m1.jpeg
当时宝可梦提案到开发的1990~1996 年
茂叔身上当时负责的项目有
超级玛利欧世界(SFC)
超级玛利欧赛车(SFC)
萨尔达传说:众神的三角神力(SFC)
星际火狐(SFC)
超级玛利欧64(N64)
当时后已经是2D和3D游戏交棒的革命时期
任天堂团队当时肯定非常忙
而茂叔依然愿意支持一个外部团队(Game Freak)的游戏企划
主要就是在听了田尻智企划当中,利用掌机通信线进行“现实中的连结”这个特点
当时后游戏主机的连接线,本质上其实就是“连线对战”用途而已,两个玩家接线后,互相
对战还有竞赛
但是田尻智提出让宫本茂肯定的重要的概念
就是“分享&帮助”,也就是宝可梦交换
所以,茂叔在《宝可梦》身上看到了当时他的自己作品所没有的“社交延伸性”,才答应这
个企划开发
所以虽然制作量庞大、开发难度高、甚至团队好几次快破产,但因为概念太迷人
茂叔才愿意一边做着改变 3D 游戏的玛利欧,一边担任田尻智的导师
甚至给出“拆成双版本发售”这种天才(万恶)商业策略w
所以初代劲敌,默认名字才会是“小茂”
算是致敬宫本茂当时的指教
https://i.imgur.com/4v62vJO.jpeg
至于之后宝可梦初期发售销量低迷,但是在任天堂市场策略救起来又是另一回事了
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2026-08-20 15:35:00
卡通播出绝对是神救援吧!甚至后来还出了黄版
楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-08-20 15:39:00
任天堂救起宝可梦其实用了很多策略啦1.梦幻都市传说+快乐快乐月刊限定赠送2.推出修改加强版《宝可梦 蓝》3.紧急推出轻薄型的Game Boy Pocket4.推出宝可梦卡牌、还有启动改编动画、漫画项目
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-08-20 15:41:00
当年还有口耳相传推广啦,毕竟带掌机去学校或朋友家很常见
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-20 15:42:00
初期销量没很惨但也没差到要“救”顶多只能说通信 月刊梦幻这些有起到加速效果让他9月就累积百万考虑到当时GB末期 2月淡季开卖的全新作品前面有10多万还能稳定卖不能说差后面那些都98年 早就已经是卖到300万套的钜作不对动画是97年 蓝是96年末 但那时也是100万套等级了
楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-08-20 15:47:00
难说耶,当时后GF为了开发游戏到处借资金,卖出10几万可能不够回本还债,更惨的可能就倒闭
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2026-08-20 15:54:00
蓝版在96年是杂志通贩限定 99年才一般贩售
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-20 15:56:00
确实开发期各种方面都很艰困
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-20 16:27:00
一个全新IP,首周卖几万不错了而且还是1996年这种歧视2D游戏的时代别忘了当时还有次世代GB的消息,那时候在一个被认为GB快被取代的时间点推的GB游戏,一般来说是会被埋没的没想到宝可梦直接让GB直接焕发第二春,连原本的次世代GB计划都被叫停,直接让GB多活好几年
作者: wcc960 (keep walking...)   2026-08-20 16:52:00
宫本茂那时开玩笑说 你想卖赢mario 只能让玩家要一次买2片所以才会出双版本(X)
作者: pf270801 (雾崎雄一)   2026-08-20 17:15:00
可是他把小茂做成机掰人,本人看到自己在游戏里的样子到底有何感想

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com