[闲聊] 蓝色星原 未来改善与更新方针

楼主: qq950078 (Yu)   2026-08-18 23:27:03
https://x.com/AzurPromilia_JP/status/2089638888075903152
未来的改善与更新方针
各位星临者,感谢大家一直以来对《Azur Promilia》的支持。
开发与营运团队全体人员在此向参与本次《Azur Promilia》封闭测试(以下简称 CBT)的各位星临者致上最诚挚的谢意。与大家一同在普罗米利亚大陆交织出的每一个回忆,都将成为我们持续制作更好作品的庞大动力。
测试期间,我们透过游戏内问卷、客服管道及官方社群,收到了关于剧情、各项系统、战斗、角色互动要素等各方面的宝贵意见与需求。对于大家提供的反馈,我们都会认真对待,并将陆续反映在后续的改善中。
此外,由于本次 CBT 中手把(控制器)的支援尚不完善,UI 显示、按键自订及镜头设定等未能及时完成实装,造成不便我们深感抱歉。我们将以大家的声音为养分,朝向正式上线目标,重点推进以下项目的改善与更新。
控制器操作最佳化
我们将把 PC 端与智慧型手机端的手把操作最佳化列为重点施策之一。
支援所有游戏功能
除了战斗与探索外,从采集、星链、奇波对战、农园作业、合成制作到选单操作,我们都会整备好能以手把舒适游玩的环境。
高自由度的按键自订功能
无论是手把或是键盘&鼠标,主要按键皆可自由依喜好调整配置。此外,“决定/取消”按键的配置(例如 A 键决定/B 键决定等)亦提供自订选择。
扩充镜头设定
除了新增镜头 X 轴与 Y 轴的反转设定外,还能针对不同操作设备(手把 / 键盘&鼠标)分别设定镜头灵敏度。
UI 显示的自动切换
画面上的操作指南图示,将改善为会根据当前使用的输入设备,在键盘显示与控制器显示之间自动切换。
优先修复异常问题
针对目前已确认的问题(例如对话与新手教学中非预期的画面转跳、连接手把时出现不必要的光标等),我们也会优先进行修复。
系统・UI/UX 的改善
【整体与便利性】
教学关卡的分散
重新设计系统开放与新手教学的时机,避免过度集中于特定时期,调整为能让玩家循序渐进熟悉游戏的结构。
提升各种画面的便利性
实装装备的一键穿脱功能,并强化“奇波图鉴”、“奇波小屋”、“奇波编队”中的筛选、排序与搜寻功能。同时改善使用“星祝宝箱”等道具时的操作性,以及素材获取途径的追踪功能。
平衡性调整
检讨各稀有度星灵卡(Stella Card)的星链成功率与获取频率。此外,针对异色奇波等“异彩奇波”、“辉光奇波”出现时的通知与演出进行更清晰的强化,并预计废除每周宝箱钥匙的使用限制。
【UI / UX】
提升辨识度与操作便利性
整体最佳化字体大小与 UI 元素尺寸。特别是手机与平板版本,将重点检讨按钮大小、触控判定以及文字的可读性。
整理选单结构
重新整理选单层级,改善为可即时存取每日/每周任务、素材追踪等高频率使用的功能。同时统一画面切换时的“返回”行为与各画面的操作一致性。
【阿尼玛(装备・养成)】
防止误消费与提升辨识度
新增警告标示与确认步骤,以防止误消费高稀有度的阿尼玛(Anima)。此外,导入优先显示适合该角色之推荐阿尼玛的机制,并提高附带之职业标签的辨识度。
【农园・合成】
作业管理的细分化
检讨农园中枢的功能与动线。大幅刷新奇波的派遣与自动作业逻辑,修复手动解除位置时意图外配置其他奇波的问题,并新增固定派遣目标、锁定、排除设定等细致的管理功能。
合成与素材平衡调整
修改制作高级道具时的流程,让跨越复数层级的合成画面能顺畅往返。检讨“圆贝壳”等所需数量与获取量的平衡,并改善奇波牧场的生产道具预览显示。
效能的最佳化
提升运行与稳定性
抑制装置发热与电量消耗,缩短加载时间,并改善广大野外地图与战斗时卡顿(帧率下降)的情况。
跨平台最佳化
无论是 PC 版还是手机版,我们都会持续改善与最佳化运行环境及效能,让玩家能在各平台上获得更舒适的游戏体验。
画面・音效・演出的提升
视觉与物理表现的强化
精进野外与各场景的美术表现,更鲜明地呈现各区域的特色。提升角色及服装细节的品质,并让动作时的衣服与头发飘动等物理表现更加自然。
音效・SE 的调整
调整战斗与探索时的打击音与效果音,使其更易于辨识。检讨 BGM 随场景变化的切换与混音,提升沉浸感。此外,修复战斗中特定语音过度重复的问题。
日语对嘴(Lip-sync)的改善
在剧情场景中,重点调整配合日语配音时间点的嘴型动作(Lip-sync),以呈现自然顺畅的演出效果。
关卡・探索体验的改善
提升探索便利性
新增野外 Boss 再出现的倒数计时显示。
大幅检讨传送点(星脉节点)的数量与配置,让移动更顺畅。
缓和使用骑乘奇波时的饱食度消耗,并改善为骑乘状态下也能开启宝箱、与 NPC 对话及采集素材。
调整角色、NPC 与物件之间的碰撞判定,让素材追踪与采集体验更舒适。
委托任务中达到 S 级评等的关卡,将支援使用自动战斗。
料理“友爱团子”部分,重新检讨效果发动条件,调整为角色与奇波双方皆可获得 Buff 增益效果。
扩充区域探索与生态表现
扩充部分区域的探索内容,提高探索乐趣与成就感。此外,持续丰富野外栖息之野生奇波的生态表现,让玩家更能感受世界观。
小游戏的调整
针对各种小游戏实施判定基准与奖励平衡的调整。以收到较多意见的项目为中心,推进改善作业以利更舒适地游玩。
扩充超变异因子的获取管道
预计新增异脉星巢以外的获取途径。
战斗体验的改善
【战斗整体】
职业与定位的平衡调整
提升“破坏”职业的操作性与性能,打造能发挥其特性的战斗体验。生存系角色也将强化至能让人感到可靠的性能表现。
奇波的活跃度与战斗表现
为了提高战斗中奇波的存在感,重新检讨奇波的战斗性能与演出。整理攻击特效与敌人的攻击预兆显示,使战况更容易掌握。
视角・锁定・地图的改善
将直觉地改善自动锁定的优先级与切换操作,以及对峙大型、飞行敌人时的镜头行为。检讨部分 Boss 战与地下城的地图结构,确保便于战斗的空间大小。
【各内容的改修】
危机讨伐
新增推进路线引导,并调整多人连线时的 UI 与 Buff 设计,以提升团队默契。登场的 Boss 将会新增固有的战斗机制。
寻宝之旅
从根本重新检讨游玩体验与内容设计,提升完成度。
奇波对战(大幅改版)
收到大家的许多反馈后,“奇波对战”正在进行全盘设计重新检讨的大幅改版。我们将刷新规则、战斗系统与内容结构,持续开发为更容易上手且具备深度乐趣的内容。
角色・宿舍・交流要素的扩充
宿舍生活的扩充
进一步丰富宿舍内容,推进相关改善以让玩家能享受与更多样化角色共度的生活。
服装&摄影功能的强化
服装系统与相机模式/摄影功能也会持续进行改善,带来自由度与满意度更高的体验。
剧情・任务体验的改善
节奏与演出的强化
检讨主线剧型的展开节奏,改善各章节之间的衔接与伏线呈现方式。让剧情中的战斗转换与场景切换更顺畅,并精细雕琢多人登场对话剧中的角色表情、站位与动作。
任务推进・动线的易懂化
持续调整各类任务(主线/支线/活动)的推进节奏。让任务追踪面板的引导与提示更加清晰,使达成目标的动线更为顺畅。
用语辞典・Tips 的扩充
充实游戏内用语辞典与 Tips 功能,以便玩家顺畅理解世界观与专有名词。
在地化品质的提升
我们仔细审视了大家针对翻译与用语表达提出的指教,并实施更自然、完成度更高的日语在地化。我们将持续致力于统一专有名词、提升台词表现力以及优化 UI 文字的可读性。
本次封闭测试对我们而言是获得宝贵经验的极佳机会。对于部分功能与规格仍有需改善之处,我们铭记在心,并会努力在正式上线时提供更好的游戏体验。
以大家的意见为养分,开发团队全体人员将会继续细心雕琢《Azur Promilia》的世界,以期呈现更好的作品。
我们由衷期待能与各位星临者在普罗米利亚的天空下再次相见。今后也请继续支持《Azur Promilia》。
《Azur Promilia》开发・营运团队
用gemini ai pro翻译
B站看没有 不知道以前有没有发过 发过就算了
这里都日文n87应该都看得懂吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-18 23:28:00
异环和终末地瑟瑟发抖
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-18 23:28:00
这年头竟然有人CBT就发公告说会改的吗
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-18 23:29:00
异环:我又要完蛋吗
作者: f536392   2026-08-18 23:31:00
阿骂内裤跟超夸张虚化不改其他的优化也没用
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-08-18 23:31:00
修那么多那你倒是出啊
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-18 23:31:00
因为手把操控的问题真的很致命
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-08-18 23:33:00
看完觉得年底真的要上吗
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-18 23:35:00
非上不可,反正异环都证明哪怕是BUG满天飞都没关系
作者: bumerang (IKEA)   2026-08-18 23:36:00
目前唯一期待的二游了
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-18 23:36:00
先上就是先卡位先赚,不然等你做完美出来也没位子了,更何况都第几个了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-08-18 23:37:00
赶快上,比白银越早越好,不然强碰很难讲
作者: windfeather (W.F)   2026-08-18 23:37:00
现在二游竞争太激烈了,一堆老牌与强力新秀可以的话确实该尽早上市卡位
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-18 23:38:00
阿骂内裤我反而不担心,他的客群就是这些,等被市场教训就脱光了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-18 23:43:00
他原本的那个手把已经不是好不好用的问题 是根本不能用
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-18 23:43:00
啥时候CBT的 靠北
作者: Nevhir (烟霄微月)   2026-08-18 23:44:00
不上市讲什么都没有用 这市场只会越来越小
作者: Rain0224 (深语)   2026-08-18 23:45:00
呃,异环不是已经证明bug满天飞很有关系了吗
作者: kane7410 (痕冰)   2026-08-18 23:46:00
手把操控稀烂和Y轴不能反转让我测试玩得有点痛苦
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-18 23:47:00
其实大家讲的 他们自己都知道啊 多等一天就是商机窗口再缩小一点 这些团队 比你还急 但就是还没准备好吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-18 23:48:00
第一个月先资金回收多少决定之后扩编能有多少人
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-18 23:51:00
异环完蛋了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-18 23:51:00
看你要怎么搞啊 现在其实没有时间给你上线再慢慢修前面都几款游戏了
作者: XHstar523 (XHstar)   2026-08-18 23:51:00
先上先赚钱,bug问题多发点朋友费还能解决
作者: r60214 (小P桑)   2026-08-18 23:55:00
异环再次完蛋
作者: narumi150729 (narumi)   2026-08-18 23:58:00
总之想办法把蛋孵出来
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-19 00:00:00
不可能延期的 档期那些都排好了 小BUG小问题来不及修就上了再说 烧起来就发朋友费
作者: cjy1201   2026-08-19 00:11:00
先上优势太大了 至少可以回收资金
作者: imsaint (风二)   2026-08-19 00:28:00
角色好看就先拿下一票了
作者: chichen   2026-08-19 01:10:00
好奇有多少位置可以卡,已经出了好几款大世界游戏了,后出的还不是一样有人玩,不知道卡位置理论哪来的
作者: f536392   2026-08-19 01:26:00
对岸废片看太多才会被洗脑觉得新游戏没人玩吧多的是弃老游戏往新游戏跑的人 最好是会因为老游戏不玩新游戏新游戏要是真没人玩那就是自己实力不足吸引不到玩家罢了二重螺旋就是个例子 建模不差剧情勉强还行其他一坨没人玩
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-19 02:01:00
BUG有关系异环早就关服了,他当时的BUG几乎都是影响正常游玩的程度如果大家钱包都是无限的那当然没有卡位子之说
作者: Erishcross   2026-08-19 02:08:00
要修的不少 还压到今年 甚至后面半年货不知道准备完没想到猴子脑快爆开的样子
作者: oscar0113   2026-08-19 04:52:00
先卡位狂送东西就好 自然有人会帮忙说话
作者: kk12345 (kkm)   2026-08-19 07:40:00
蓝色星原有阿骂内裤?真的假的
作者: sv00206 (巨O什么的最讨厌了)   2026-08-19 08:45:00
异环 : 我又要完蛋?
作者: coercion   2026-08-19 09:05:00
有改手把真是太好了,尤其是xy反转和ab键

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