Re: [情报] 全新大战场fps [Wardogs]抢先测试

楼主: reticentcrow (沉默鸦)   2026-08-12 18:53:19
※ 引述 《qweraakk》 之铭言:
: 目前看下来可能类似战地+塔科夫
: 有经济系统 节奏介于硬核与爽游之间
: 听有参加测试的人说完成度已经很高了
目前网络上已经有各种实况主的影片可以看
https://youtu.be/eAE9LOV-p3s?si=HNvHyWlAmCoyeV5E
我算是有长期关注这款的,是BF系列老屁股以及买塔科夫EOD版的玩家
基本上跟塔科夫差很多,塔科夫可以把枪爆改,这款枪目前只有简单选四个配件而已,瞄具
选项好像也不多
塔科夫拟真度我的标准会给70分,BF系列我会给10分,这款拟真度看今天解禁释出的影片大
概应该是20分左右的等级
经济系统是承袭ArmA系列的KoH模组,好像模组制作者有深度参与Wardogs研发,总之这个买
装系统比较类似CS的买装机制
比较有意思的是赚钱方式,运兵运补帮复都能赚钱赚经验值很大程度弥补BF长期被诟病的问
题,甚至还有过去只有军事走路模拟器才有的proximity chat也有做,甚至逼到BF6也要实
装这个功能也是蛮好笑的
我自己比较担心的就三点,弹药类型好像就两三种,而不是参考现实不同类型的子弹型号
防具机制看起来是PUBG那一套,护甲应该就是单纯减伤+耐久度,不存在超强头盔却被爆脸
瞬秒的问题,这点我也不太喜欢,希望未来能有类似塔科夫那一套矛与盾的系统
而且同样的子弹用不同枪枝伤害好像差很多,像是有一把狙是打5.56北约弹药的单发步枪可
以一枪爆头,但同样打5.56的其它枪好像就不行,这点我也不是很喜欢这种设计
弹夹是放在背包里面我也不太喜欢,弹挂单纯就只是个防弹衣造型,没有携带弹药的作用
但老实说这款现在也就是个雏形而已,以后会怎么改还不好说,开发团队大概还要摸索一两
年才会摸出Wardogs在FPS的定位
至于开发团队号称不开商城我是觉得看看就好,连塔科夫都搞季票微交易了,这种长期营运
的服务型游戏迟早都要下海的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-08-12 18:55:00
摸索一两年感觉会凉 怕

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