楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 18:49:37跟全世界比毫无疑问台湾是成功那档啊
全世界有成规模游戏业的国家就没几个
三天两头有人觉得台湾游戏业拉完了
有没有可能是因为台湾刚好长在亚洲游戏三大国:
中日韩旁边,让有些人产生了不切实际的比较心理
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-08-12 18:52:00我们有活侠 他们有什么 比较好奇
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 18:56:00就标准很奇怪 1995~2000在中文界就台湾独一档 但只要提
作者:
foolwind (废人...废样...)
2026-08-12 18:56:00成天拿3A来比的还蛮可笑的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 18:57:00到就是全球没赢日欧美韩=没强过 现在也是这标准
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-08-12 18:59:00不是比烂阿 是没考第一名不算活着的亚洲家长心态
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:00:00还是美术没第一名而已,计算机是碾压的高分
跟主要国家以外比跟东南亚新兴市场比当然好 问题放在主要国家中呢
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:01:00中国也整天被酸阿 标准一致点说台湾很成功的 我看应该都很常酸中国吧
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2026-08-12 19:02:00
你看邻居家的孩子都蛮厉害的
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:03:00若以全世界为标准,那么只要有游戏产业就可说是成功了.....
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:04:00德国也有游戏产业,桌游要被除籍吗
游戏强的哪一个没比鬼岛有钱有人才 不要太为难一座小岛了
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:06:00LOL打个24强也很成功 毕竟一堆国家连队伍都没有 对吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:07:00还真的,台湾做电竞赚钱的比做游戏赚的还多
这逻辑我们有电竞队伍就成功了 多少国家连电竞都没有
作者: Tsozuo 2026-08-12 19:09:00
放心 杠杠人永远找的到东西来杠的
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:10:00根据搞独立游戏的朋友说法 就是比上不足 比下有余
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:11:00说到底到底怎样算成功你不能在没有一个明确标准的前提下来讨论成功不成功
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:11:00游戏业明明最近成长速度是很高的
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:11:00很多国家比我们强 也很多国家的环境更艰辛
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:12:00今年能上steam榜的游戏数量有没有远超去年
早期强没人否认吧?然后用中文界算很奇怪,那韩日韩文界、日文界也直接第一。现在大概是因为博弈游戏不被认可是游戏
作者: jio846 (jio486) 2026-08-12 19:12:00
这两天的新闻也有一个阿雷塔
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:13:00所谓早期强也有待商榷吧,早期是指什么时期,强不强又是以什么标准对比
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-12 19:13:00这种人会一样一样的把台湾优势剃除出去 然后找个最强领域
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:13:00最强的时候就双剑吧,200万套
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-12 19:14:00的来比台湾弱势产业 是在做啥有脑的都知道
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:15:00双剑要说强可能要加够定语,真的横向比较同期主流游戏还能算强吗
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:15:00在C洽讲游戏业还要被检讨 所以你要讲半导体吗
作者: Tsozuo 2026-08-12 19:15:00
我觉得讲亚洲家长还是太抬举了 家长至少还是望子成龙
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:16:00C洽就ACG 全部都弱阿 不能讲的话是你该移驾了
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:16:00台湾所谓的最强时期是指游戏发行量吧 (好像世界第三)
作者: Tsozuo 2026-08-12 19:16:00
部分族群就是纯双民心态 找个东西酸酸臭臭 愉愉快快
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:17:00可是大部分是中小体量的游戏 整体游戏市值可能不高
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:17:00其实连什么叫做游戏业成功每个人基本定义都不统一,那也难怪都在鸡同鸭讲
原串讨论的不是走错哪一步吗?并不是什么没有第一名就不行。早期强就是电脑单机线上网游很多人会玩台湾游戏的时期吧
把主要国家摆出来丢进去不就知道了 不然把国际展台湾能见度跟主要国家比较 不难吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:19:00现在能过10万线的就活的不错,这是独立游戏的成功线
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:20:00团队规模再增加,回本线要拉到百万销量明显日本也没几个厂能做到
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-08-12 19:20:00保底非洲54国台湾游戏业全赢
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:22:00SIGNO的OPUS系列销量有破千万 算是很厉害的成绩吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:22:003A的回本线就是百万
作者:
tindy (tindy)
2026-08-12 19:23:00这问题很简单 你去喊台湾游戏业很成功 喊喊看阿 就这么简单
作者:
Fargen (太古深空)
2026-08-12 19:24:00艾可米游戏的失落迷城根据访谈也有数千万的营收看来就是环境不太好 可是有几组人有不差的成绩的样子
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:25:00我是觉得现在的投资期望值是能玩的下去的,比以前好很多以前橘子也是丢一堆400万打散弹投资,一个中的都没失败了也只会说为什么台湾老板都不投资那多大规模才能叫投资,2kw?2亿?
作者:
strlen (strlen)
2026-08-12 19:28:00烂透了
作者: nick202153 (berich) 2026-08-12 19:39:00
没出3A大作当标准不难吧。一天到晚拿独立游戏沾沾自喜干嘛,以前的成功不代表现在延续啊,事实就是跟0比算有,跟有的比烂到哭,有什么疑问吗
某些人评断一个国家成不成功大概是生不生的出3A游戏~
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 19:41:00今年有几个3A是成功的问一下
出3A大概就是IBM实验室成功做出2nm 芯片一样吧
作者: This14aJoke (爱看热闹的潜水艇) 2026-08-12 19:46:00
科科要拿第一,还包括游戏这种偏科,不说还以为是什么世界强国。
作者: Gentile 2026-08-12 19:52:00
咦 不是有职位高的说ACG要超日韩? 难道他反串吗
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2026-08-12 19:58:00没有最强就是不成功 对吧?
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-08-12 20:00:00
没赢最强的几个就要被拿来比
作者: jaeomes 2026-08-12 20:56:00
我也觉得什么时候开发游戏变成国力标准了