Re: [讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?

楼主: RbJ (Novel)   2026-08-10 12:56:29
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781328374.A.3D8.html
6/28有贴过一次,毕竟是月经文了,再贴一次
https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642
曾有过3A大作?单机向的辉煌时代再等等!台湾游戏发展史简约整理
1.台湾单机游戏在1995年来到最顶峰
2.1995年后Windos的转型冲击
3.1998年后线上游戏狂热
4.姚壮宪道:“单机游戏的黄金时代从来就没有来过。”
“它从来就是一个辛苦行业,要说比较好,只能说是2000年之前,
在台湾,还不错。”
而“还不错”的原因不是市场好,而是成本低
——当时研发成本很低,售价也很低,能够卖十万套已经很高兴,能够养活自己。
讲白了成长期刚好撞到作业系统转型,撑过去之后被线上游戏压到快喘不过去
最后想去中国拼最后一把,结果被中国的商业策略+盗版打死
台湾单机游戏本来就只是能活,但时代没想要给你这种小资本活。
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 12:57:00
2000年后不是在玩网游就是在玩PS2很少在玩PC单机了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 13:00:00
仙剑就西进之后三四尝到甜头 然后就变别人的了
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2026-08-10 13:02:00
最后的结论就是不够钱推尸学经验
作者: seraphic298 (seraphic298)   2026-08-10 13:02:00
风雷(唯晶)应该是台厂单机最后荣光 之后也是西进没了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:02:00
一直都只是还能活,但在整个产业界是赖活饿不死但也活不好那个层级的,所以我也不懂为什么会有人一直幻想如果台湾游戏(单机)如果有持续努力,今天台湾也会有一片天
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 13:03:00
不是参天律把自己搞死吗 终究还是输在技不如人
作者: myhome6206 (Rice)   2026-08-10 13:04:00
玩的人多 卖的人好 现在也只剩下情怀*买的人少
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:04:00
当年连个走出华人圈热销作品都没有为什么会做这种梦(x)
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:05:00
仙剑卖日本的量还没活侠多
作者: myhome6206 (Rice)   2026-08-10 13:05:00
最大的华人市场也因为政治关系 只能绑手绑脚
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:07:00
真的要说台湾单机当年就连昙花一现的昙花都没有反而小说界是真的比较可惜的,从华人圈最大的小说产地变成现在这种文学洼地
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:08:00
那时买硬件比卖软件好赚阿 软件要盗版成本太低了
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:08:00
所以如果仙剑算是台湾游戏的巅峰那看来活侠已经再创新高了然后这串就可以废了lol 活侠告诉你什么叫走对路
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:11:00
其实鈊象也算走对路阿 只是某些人认为对的路是3A大作心里已经默认答案对的路是要做出 巫师3 GTA5
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2026-08-10 13:12:00
还真的只做小规模,所以现在独立游戏起来后才如雨后春笋当年大公司都变成代理商或转行了,没条件做3A,做中型游戏可能亏钱;代理没研发压力更轻松。做机台硬件可能都活得更好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:12:00
那是技术路线,目前这个路线的就是去代工接外包高技术要求的领域,没人能整合资源搞出来不错的东西
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:14:00
其实寂静岭F 台湾也有不错的技术能力
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2026-08-10 13:15:00
目前较成功出名是工作室代工 或是独立制作专门做游戏产业的企业就……
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:17:00
游戏要赚钱 跟好不好玩没关 好不好玩也跟技术能力没关
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:17:00
大型游戏工作室或公司也不是每个国家都有 现在3A成本那么高整天幻想要有国产3A何苦呢
作者: arceus   2026-08-10 13:18:00
仙剑5卖破200万 还有没有更高的
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:19:00
而且市面上3A赔钱的也一堆
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2026-08-10 13:19:00
3A的话题性曝光高 跟转生系 异世界系开挂一样的爽度就跟股票融资开杠 瞬间发大财一样
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:20:00
好不好完当然和技术有关啦, 技术是基本门槛, 技术不好画面看不下去你根本连碰都不想碰, 好不好玩就别提了
作者: adasin (ada)   2026-08-10 13:20:00
那种要3A的就某种心理投射自爽 就跟自豪台积电差不多台积电又不是你开的 真不知在自豪什么
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:20:00
至于独立工作室 这就是倒果为因了 是因为他们成功了才变成独立工作室 不是因为他们是独立工作室才成功
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:21:00
你光看西洽, 有多少新作发布第一个就被喷这年代还这种画质
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:21:00
死在岸上的独立开发者没有几万也有几千
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-08-10 13:24:00
就算有九日、活侠传出来,西洽还是会喷台湾游戏产业很烂。而且这里有多少人知道异兽发廊?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:24:00
主要是没钱也就只能独立工作室,而不是独立工作室是成功保证,是你没其他的方式去开发你的作品了
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-08-10 13:26:00
不是,左边当时盗版风气就已经比鬼岛过犹不及,想去那边赌一把?是赌死相难不难看吗说到底,为何觉得那边能赌一把?是当时公司内的情搜能力太烂,还是公司高层看初期台商有赚一点就以为自己也行?
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:30:00
2000年左右会判断大陆有市场很正常吧当时比盗版怎么可能比鬼岛还猖獗 PS2跟任系主机改机是常态的时代耶 PSP买正版片还会被笑盘子 因为读取比较慢
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 13:31:00
那时全球都疯刚开放中国市场的.
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:32:00
那决策层一定不熟大陆 讲难听一点,大半盗版主力是左岸但当时西进的主要原因是看上人多,只要少数人购买就够吃饭还有当时环境问题,全球都觉得大陆开放有搞头
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-08-10 13:34:00
2000年还是大补帖时代耶 厂商能在这环境赚钱的话有什么必要去怕大陆盗版 两边半斤八两别龟笑鳖啦 更何况当年
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:34:00
事实也证明确实低人权优势很多搞法是能榨出恐怖利益的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:35:00
但这些利益都是揠苗助长,前面爽后面还得,等到要还的时候
作者: kaj1983   2026-08-10 13:35:00
2000年后暗黑2算网游还单机?
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-08-10 13:35:00
并没有好吗,当时光是深圳市内电脑商区走一趟,随便看到一片光盘都是盗版的,要找正版反而才困难我去的当时,风云天下会才刚出没多久
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-08-10 13:36:00
暗黑2我2000年都能在大陆买到正版了 我不知道你找不到是怎么回事 我还是在郑州那种鸟地方买的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:36:00
别说当时,现在的左岸你稍微去研究一下,还是迷版居多有进步,但有限
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:37:00
台湾正版意识抬头才没那么早XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:37:00
有看老孙游戏就知道 中国当年为了推广正版游戏几乎都是当盘子在卖
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-08-10 13:37:00
只卖68元RMB就是了 当时币值大概3.6比1台币 卖价很低所以利润能有多少老实说比较让人怀疑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:38:00
甚至像是风云这种评价不错的 都可能买杂志就送
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-08-10 13:38:00
打错了 3.6台比1RMB
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:38:00
主机来看的话至少也要等到PS3出了以后才开始不会把买正版的当盘子
作者: kaj1983   2026-08-10 13:39:00
游戏容量变大,网速还没这么快的时候,大家才学会买正版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:39:00
外带pc市场要说强大也就那样 弄一台pc都很贵
作者: Weky (Never mind)   2026-08-10 13:40:00
能卖十万套已经是赚好几栋房了 那时候游戏团队很少超过20人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:40:00
是说姚仙说能能卖十万是不是在凡尔赛啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:40:00
市场是在大陆啊 怎么了吗 周杰伦等中国赚翻了 台湾搞砸是因为mmo时代 台湾自己单机和mmo打不赢当时的类mu传奇吧就陈小春郑伊健代言的那种 一刀百万伤害游戏 后来还愿事件搞得没中国厂商想代理台湾游戏了 怕被下一个去支符咒连带烧到自己
作者: lazioliz   2026-08-10 13:45:00
盗版打死?不是吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:50:00
盗版影响确实很大==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:58:00
教你怎么闪盗版,你一个月更新一次就会把盗版变成非常麻烦的事情,这也是现在持续营运游戏的玩法
作者: peterw (死神从地狱归来)   2026-08-10 14:00:00
防盗版防到让人玩正版都有问题
作者: kaj1983   2026-08-10 14:03:00
改成全程连线游玩就能防盗版了吧大富翁就是这样做的,结果导致大多数人的记忆停在四代XD
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 14:04:00
有私服,但是私服市场规模也很小
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2026-08-10 14:23:00
西进的葛屁了 没西进的靠代理现在在研发AI便利商店西进会碰上盗版+版号+钱汇出+文化接近竞争太强
作者: twistfist (tf)   2026-08-10 15:05:00
你这篇真应该脚本触发关键字自动回就好
作者: gary82gary (Gary)   2026-08-10 16:02:00
跑在别人前面,然后死的还比别人快,怪谁?怎不转型网游或手游

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