楼主:
Max11 (从来没有)
2026-08-10 12:48:35我努力回想2000~2005年的时代,台湾单机黄金时代?单机游戏风靡华人圈?
仙剑1是1995年,金庸群侠传是1996年,都不是这个年代的。
2000年初,我们宿舍大家在玩的,天堂、星海、魔兽3、暗黑2、世纪帝国2、CS
没有国产游戏的事啊?连皮卡丘打排球,都比大部分国产游戏玩的人多。
少数会买来玩的国产游戏,就是轩三和天之痕,这真的太经典。
也许黄金时代,真的只是回忆美化吧。大部分的国产游戏,并没有普遍进入台湾
玩家市场,会让我们觉得国产游戏很热门,会不会可能是当时中国大陆对于台湾
国产游戏有特殊感情,所以比较少玩星海魔兽,会去买台湾做的游戏。
然后慢慢的台湾游戏制作公司,也就以中国大陆市场为主,然后出版游戏公司也是
用中国的公司出品,当然后来中国自己也能做出好游戏,对于台湾出品就没有这么
特殊的情怀了。
我想根本没有走错吧,现在有活侠传,代表台湾还是有人在做游戏。
至于赚钱不赚钱,既然中国大陆对台湾游戏没有以前的特殊感情,你就要做出
超越黑悟空程度的游戏,他们才会买单吧。
至于台湾人自己,我记得从以前到现在,都是国外游戏比较热门。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:49:00就之前说的,会觉得台湾游戏曾经红过的也就相对而已贩卖量来说,根本勾不上当时一线二线三线大厂的营收量除了回忆加成以外,我是真的从来不觉得台湾游戏有机会过一些游戏是有潜力的没错,但前提是游戏本身设计问题一大堆要改善要进步都要销量来支持,但有更好的产品,谁会买你..
不能拿活侠比 人家是少人数独立游戏跟企业规模营运的游戏公司不一样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-10 12:52:00因为黄金的是1995~2000 能吃下中国市场 品质也比日本的SFC时代游戏还强些 但之后被PS打趴+进步不够
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:53:00你不能比较都不跟当下主流前线比,都要往回退一步去比吧而且强是比谁强 比三线强还是比老任老索强 我怎么不知道台湾游戏啥时有强到那程度
2000年国产单机开始没落 2001天地劫就最后一舞
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:55:00幽城:给点面子 虽然我有支持,但幽城问题真的太多
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-08-10 12:55:00台湾政府自己也不支持啊,看看韩国对电竞的支持,变相也支持到游戏产业发展
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:56:00多到如果你跟其他国际竞品比,你会觉得这东西去掉情坏根本
以现在的角度来看 就是缺乏平台吧PS 任天堂看作游戏平台 当年还有很多廉价的盗版片
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 12:56:00台湾做的游戏只能说本土特色,从来没有领先欧美日过
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 12:57:00最多最多就是剧情取胜 因为其他方面根本赢不了==
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 12:57:00没有堆尸哪来的品质,不先堆尸练功就想要求品质发展= =
2000年有网络 可以交流的可连线游戏是比单机更火爆
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 12:58:00每个品质都有客群和定价,不要拿着小品的程度想定大作的价格
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:58:00台湾游戏堆尸堆得够多了啊 然后呢? 你在进步别人退步吗?市场就是这样啊,你跑输人家,就是下去,所以现在就是结果
讲实在,当年就一个仙剑1有划时代的表现,后面其他国产游戏跟国外比就是懒叫比鸡腿,当年的确有想转型还
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 12:58:00堆尸哪里够多......
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 12:59:00现在300块的小品完成度都很高了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:59:00像上面讲的幽城,天地劫后面几年的作品,还是那个鸟样
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:00:00有些问题甚至比天地劫还夸张,怎么,还要玩家扔钱支持你十年你才肯爬起来是吧?有些产业不行真的不需要硬要去扶
作者: tomet (沁) 2026-08-10 13:02:00
当年线上游戏可是赚的盆满钵满,政府要支持什么?各公司不长进,只想进中共市场,还在中国养了一堆开发人员,到头来市场没进去,团队也都变成别人的了。
就把对岸的记忆洗到国人来啊,其实就是大陆2000后的电玩家机禁令,造成他们在电脑玩台湾出产的游戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:08:00仙剑1有划时代表现吗?1995年同期日美在做什么 真划时代吗?1995年不是超时空之钥吗同年还有幻想水浒传
实际上当时大家都玩星海、CS、AOC、天堂,谁玩国产?
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:09:00那年代资讯没现在流通 很多pc玩家都不知道当时家机有哪些游戏 换个皮概念拿过来就是一款国产game了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:10:00我也是很疑惑这件事情,我明明记得当年仙剑1就普普相较其他国际游戏就只是还能玩 我完全搞不懂为什么一堆人
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:11:00仙剑奇侠并没有划时代吧。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:11:00说的好像仙剑1是全球划时代级的游戏似的
作者:
atari77 (来去如风)
2026-08-10 13:12:00都出多款经典游戏还那么多家公司上市哪里没黄金年代 你没
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:12:00到底是我记忆有问题还是怎样
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:12:00圣剑3
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:13:00仙剑1时代 台湾pc game族群跟tv game族群分满开的 很多家庭不允许TV game 但允许pc 存在
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:13:00勇斗4 1995都是这些神仙打架,仙剑一点都不起眼吧==
作者:
atari77 (来去如风)
2026-08-10 13:13:00电脑黄金期 买电脑超实惠 当然也造就电脑游戏蓬勃
台湾游戏那时很多都是靠对岸,那时候对岸搞家机禁令所以只能玩国产的PC游戏
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:15:00至少我当年尝试仙1的时候是不觉得他特别到哪去问题还多
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:15:00owo 经历过那时代? tv game 当时可不是什么好东西 是家长都当成毒蛇猛兽的年代
作者: tomet (沁) 2026-08-10 13:16:00
2000年是线上游戏黄金年代
作者:
atari77 (来去如风)
2026-08-10 13:17:00当年智冠大宇网龙新干线第三波 后起的橘子宇峻都开假的吗
95年电脑也没多流行啦,我当时班上也只有几个有,他们家里有钱自然也都早有电玩
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:19:00家机还有语言问题 国产才会有人玩
所以很多7年级的电脑启蒙都那时候开始的 至于仙剑1就他人物会动欸 可以上下左右乱跑欸 有个大姐姐没穿衣服欸
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:20:00当年主要是环境来说 电玩是洪水猛兽,所有家长都管制居多但如果是没这问题的,广泛接触国际作品的,会觉得仙剑就..就一个还行的平衡性很烂的RPG
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:21:00我印象比较深的就是,那个年代的台湾游戏,平衡都做得很糟
至于来源通常都不是正版 老师虽然不会鼓励 但通常睁一眼闭一眼
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:23:00对 但是我从小到大 遇过有同时玩主机跟PC的人大概一只手数得出来 直到上学网bbs后..
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:23:00
那年代多半都RPG吧 也没需要什么平衡性吧
对啊 dos 所以可以玩的游戏受限就更多 因为你要先有办法开游戏
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:24:00平衡性不能说不重要,那时候好多游戏难度高得离谱
当时可以玩的我印象就三款 仙剑1 金庸 跟孔明传(这款最简单 可以用windows95还有鼠标玩)
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:25:00炎龙骑士团2难度就蛮高的 乱打会卡关
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:26:00
以前的游戏的确偏高 不过也没得选择 多半会一直玩下去
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:26:00外加那年代盗版多,所以要从攻略本赚回来,难度要怎么搞玩家就怎么搞
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:27:00你做太简单,可能一个下午就打通关了,毕竟游戏流程就不长
不是,是早期能买电脑给小孩的家庭,同样买得得起游戏机给小孩啊
不过那年代正版的游戏真的很有诚意 纸盒超精致 还有精装本的说明书 跟单独的音乐cd那个说明书还能当小说看 各种设定看完就不想玩了
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:29:00买得起买不起一回事 肯不肯买的问题 电脑当初就被认为是要赢在起跑点需要的 家用机是拖累用的
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:30:00我还记得当年天之痕的攻略本,真的精美到不行
不是买不买得起的问题啦, 那年代游戏机就被家长当带坏小孩的东西当然有钱也不买, 然后又幻想学电脑以后多有前途才买电脑, 实际都拿来打电动又另一回事
买的起很多 但愿意给小孩买的很少 认识最多的家长是老师
作者:
abucat (阿布猫)
2026-08-10 13:31:00台湾强在1990-1997左右的DOS时代
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:32:00那个年代小说家还是高薪职业呢,读实体书才是主流娱乐
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:33:00
那年代我记得是看金庸和琼瑶吧
不是,当时家里有电脑的小孩后来都跑去干电脑相关产业了也才造成2000年后台湾资讯业发达
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:35:00所以现在也没什么人在禁止打游戏时代落差那么多就不用把当时的状况套在现在
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-10 13:41:00你讲的这几款都已经是当年最顶的了,但不可能只玩这几款啊
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:43:00要讲的就是那段网络未普及的时期 让人有国产游戏很强的感觉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:43:002000真的早不行了 大概剩下什么绝代双骄比较有名我是觉得还在dos vs sfc时代 国产游戏是真的还行
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:44:00此外当年的线上游戏有很重的社交功能,那个吸人吸时间的效益真的很恐怖,单机这种一个人玩好几个小时的东西真的很难跟上那时代的流行
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:44:00有中文化 比较便宜 容量烦恼比较小像是仙剑当年一片光盘塞了几百mb音源 堪称降为打击
9596跟同时代比也差了不少 FPS和3D动作游戏开始出来
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:46:00mmo卖点就一直是社交啊 女性玩家比例都算高
那是因为仙剑本体只有 30MB 剩下的 CD 音源随便塞
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:49:00仙剑那时光驱也还是选配就是 仔细想连声卡也都选配..
作者: coollee (EloC) 2026-08-10 14:03:00
sfc时代国产是真的只有"还行" 实际上那时胜过没语言隔阂
作者: ewa43 (name) 2026-08-10 14:12:00
2000后早被网咖和OLG打趴了 这肯定不是记忆美化而已
作者: jackz (呦呵呵) 2026-08-10 14:39:00
网咖导致的吧
2000是网络olg开始起飞,那时单g就走下波了。