楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-08-10 10:04:04https://x.com/junsx43us1/status/2086467143286296634?s=20
刚才看到这几个举着透明塑胶版的粉丝
突然想到
我记得以前听说在游戏中实现透明材质是挺麻烦的问题,就算能实现,要不是效果不好,要
不是优化麻烦
所以以前像是商店橱窗之类的透明玻璃,经常使用贴图作为代替。车窗什么的通常也是不透
明的
不过现在貌似已经没这么麻烦了?
透明材质是从什么时候开始被攻克的啊?
UE5窗户这种现在还是都用贴图啊,不过是可变贴图主要是吃资源不是做不到,一点点的话硬干就行了
光是透明的话很早就有alpha channel这东西但光追就是另一个故事如果只是2d图片叠起来那不是问题
哪来那么多问题,就是叠起来效能很差而已。用硬件硬解以前还会流行用dithering来改善效能、现在都懒得做了
2D叠起来没效能问题 问题是三角面...还有要考虑折射 甚至全反射 才会看起来够真实那才是吃效能的地方 当然现在都是写成现成的cuda kernel/shader 然后拿来用就好了还有三角面的搜寻深度 我以前是知道要建立空间中的树太久没碰应该已经落伍了 有很多新的想法