楼主:
yokann (欧洲)
2026-08-10 09:48:27※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 聊到台湾动画,大家总会提到魔法阿嬷当年没得金马奖的遗憾;但如果是游戏的话,
虽?
: 台湾博弈游戏现在还是很强,但非博弈的娱乐游戏,又是从哪一步开始走下坡的?
: 回想 2000 年代初期,台湾国产单机游戏简直是黄金时代。仙剑奇侠传轩辕剑双剑系
列?
: 绝代双骄跟幻想三国志系列、三国群英传……每一款都是经典,当年 RPG 和策略游戏
甚?
: 还有原创等单机游戏风靡整个华人圈。
: 结果不知不觉间,台湾游戏产业就慢慢式微了 ,
去责怪代理好赚其实没什么道理
大部分人都不会想要有苦硬吃
有个明显好赚的东西 谁不想赚?
当游戏公司发现商城内购比月费还好赚的时候
大部分公司也转成这个方向
想要像任天堂这样稳定制作好的单机游戏
哪有那么简单?
时代有个潮流趋势 去逆着趋势走很难有好下场
只是比较疑惑的是在那个网络游戏兴起的时候
天堂 石器时代 画面都很烂
国产真的没有能力自制好的网络游戏吗?
被日本跟韩国的IP拿走 觉得那个时间点
国内应该是有能力做出自己的网络游戏的
不要说网络三国 那个不算
作者: blueshya 2026-08-10 09:50:00
网络三国也太老了,好歹说传奇那些复制贴上的网游,然后当时传奇还有打进日本网游市场,网游时代国产还是很多啦,转
作者: blueshya 2026-08-10 09:51:00
手游时代才是死一片
只能怪我们爱赌,博彩游戏太好赚了,谁他妈还要花精力做可能失败的网游啊
作者: blueshya 2026-08-10 09:52:00
传奇在台湾网游最热时,员工人数可是有超过六七百.所以网
虽然当时主玩魔力宝贝,不过网咖很多人玩金庸*我主玩
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-08-10 09:52:00欸 天堂出来的时候 那真的是比国产的强很多 XD
作者: blueshya 2026-08-10 09:53:00
现在网游就差不多死掉,也不能怪人家不做去做博弈
作者: blueshya 2026-08-10 09:54:00
天堂也太久远,网游最后时代差不多是剑灵那个时候,2015后
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-08-10 09:54:00
台湾还是很多人一定会花钱在武侠IP 但游戏就是那样
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-10 09:54:00黄易群侠传有成功过.
作者: blueshya 2026-08-10 09:55:00
进入手游时代所有国产网游正式GG其实去查传奇游系列表就差不多知道网游时代大概在哪
作者: blueshya 2026-08-10 09:57:00
传奇与其说把自己玩死,不如说跟不上手游时代,他们2016也开始做手游,但就已经跟不上时代了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-08-10 09:58:00MMORPG 现在韩国是不是还没有完全放弃啊XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:58:00要说他们背叛玩家期待是对的,但你要说它们决策错误,那其实是不对的,至少公司生存下来了,你玩家期待算哪根葱
中国的传奇跟橘子的天堂一样 都是吃市场上第一款的红利
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 09:59:00那些死嗑开发游戏的几乎都死了反而反向证明当年没其他路走
作者: blueshya 2026-08-10 10:00:00
韩国中国欧美还是有些在做MMO拉,是说之前看完美世界转做
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 10:00:00如果台湾当年环境是只要发游戏都会一群人花钱支持那相信会有一些大公司犹豫,但事实证明不是(摊手)
作者: blueshya 2026-08-10 10:01:00
异环一堆新闻就觉得即视感好重,完美以前也是主做网游,现转做手游,然后一堆脱节跟不上,不过完美毕竟底子很强,能克服一堆问题.像传奇以前转做手游就没那种底子
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-08-10 10:05:00当时风气最好的就传奇幻想神域,但后面一直复制贴上出一堆换汤不换药的游戏把自己分流搞下去学现在的游戏游戏出2.0、3.0大改版增加内容和改善游戏品质都不至于死这么惨
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-10 10:05:00转换跑道要另外投资阿,有些有祖产比较省钱点而且也不是不赚,只是没这么赚而已
作者: blueshya 2026-08-10 10:08:00
复制贴上真的视问题,但研发新产品不是拉,米哈游出了原神还不是出星铁绝区.传奇开发新品是好的,但复制贴上是错的公司拓张时期做新品很正常,传奇当时跟米哈游一样处于拓张时期,公司人数一直增加,就不需要新的人去挤同一款
作者: grandzxcv (frogero) 2026-08-10 10:12:00
有个盘外因素是,当时正好是大小屎姊妹在节目上疯狂提倡台=俗又烂的年底,谁用国货谁败池
作者: CCNK 2026-08-10 10:18:00
手游奥尔资讯在java有做苍神录系列 Android ios起来后就不做了
走对也没人才 原神那个东西 不是一般开发就能做到的
作者: blueshya 2026-08-10 10:22:00
做手游不需要做到原神那么厉害啦,能做成神魔之塔就行,可惜台厂连这都不行,神魔还是香港的
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 10:38:00台湾网络硬件部分慢也是硬伤 当年日本都在发展光纤台湾这边还在adsl
走adsl就是没厂商要花钱设置硬件 只想用现成的线路后面光纤也是中华自己弄的
在那边怪赌的其实搞错重点了 台湾的赌博电玩发展比台湾电脑发展还早 台湾以前就是赌博电玩机台起家的不是做赌博电玩导致游戏业界落寞 而是游戏业界落寞到只剩赌博老本行而已
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-10 11:30:00做出好玩的网络游戏不就现在服务型再加内购 不是很棒吗?
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2026-08-10 12:02:00待过传奇就知道下坡是必然,当时打进日本只能算运气好..
作者: MyPetTankDie 2026-08-10 12:11:00
虽然后期有点太过头了,不过传奇其实反而才是研发成份和独自的系统架构化、文化化最成功的,他们还有在Steam上架,虽然不算很成功就是了,不过这才是市场上所谓的失败,而不是像其他公司只想在技术体系没有确立之下无脑复制国际成功经验,最后四不像,基本上那种连说是失败都不好意思。*相对下的成功然后日本光纤化其实很大原因是需求比我们晚成长lol