一直以为写给予伤害词缀的都是额外增伤
最近在研究配装时发现好像不全都是额外增伤
原本武器属性是选用技能伤害
后来拿掉发现伤害完全没变
去查了下才发现原来一堆给予伤害的
还是会卡在伤害上限
最后乘区都是在跟伤害上限同区
基础因子的爆伤爆率攻击都会卡伤害上限
技能伤害 overdriver 这些也卡伤害上限
大师战技好几个提升攻击力的天赋也卡伤害上限
防御面技能提升防御跟减伤有用但也没必要堆满
机体构筑就围绕伤害上限去堆
上限堆到一定程度再去堆奥义速度
奥义速度快能更快打出高爆发的伤害
这样下来感觉起码有30%左右的废因子
但不得不说还是很好完
摸索boss的打法很有推副本的感觉
少数我的游戏时数能破200小时的游戏
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-05 09:54:0030%客气了 废因子超过70%
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-08-05 09:54:00那是以前时代顶不到上限的时候才需要现在这个时代连上限因子都不太需要了所以反过来你就有多的空间去装防御跟血
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-08-05 09:55:00这代目标就是让你百花齐放的玩伤害因子只要几个有,剩下空间可以玩防御或功能性
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-08-05 09:55:00
基础因子本来就推主线时过度的 DLC出来后本传后期很多因子也变废了 废物率大幅提告
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-08-05 09:56:00例如打巴力巴布,装个不动就差很多总之是变成鼓励你多方装因子去玩,懒人也能一套玩到底
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-05 09:59:00其实现在这样反而不错,你没太多增伤的可以装就会转去装防御取向的,硬要装增伤就是效益超低
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-08-05 10:05:00
目前加攻击不被卡上限的好像只有DOT伤害
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-05 10:06:00DOT伤害也只有二姐会用吧?然后不能打露西法
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-08-05 10:08:00DOT限制太多,还要暖机,难用
所以我觉得最好玩的时期是配装还没顶到上限时期虽然无印后期也是人手浑身暴君就顶到上限 真要说就是那几个特定因子太通用了 根本设计上就不应该弄在同一乘区
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-08-05 10:21:00狂战士 斯巴达 天上XX
那堆技能伤害 蓄力伤害 连终伤害 等等 根本就应该要做成上限外增伤 配大师战技来多样化配置
作者: JKTSAI8219 2026-08-05 10:34:00
懒人如我 自己+3AI全都同一套配装 除了打巴布会换不动
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2026-08-05 10:45:00玩到最后 每个角色装的因子都嘛99%像
作者:
kducky (kd)
2026-08-05 10:50:00等八月看会不会更新 听说是要上服装包
作者:
molie11 (路人综合体)
2026-08-05 10:57:00卡上限才是正统gbf味
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-08-05 11:18:00
新的天星系列、专精内的给予,还有会出现在状态上的buff图,这些才有上限外额外计算,基本上可以当作DLC更新的内容才有
作者:
hsinpu1 (hsinpu1)
2026-08-05 11:29:00伤害上限太容易顶满,本体的上限内增伤技能全部淘汰了算变相鼓励玩家堆辅助/防御技能比较惨的是很多角色的专属技能都是上限内增伤进dlc都没必要带了
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-08-05 11:31:00同意ben大推文,另外属性不够痛,导致无脑撑血量防御就好
场内增伤技能都变成额外乘区不被伤害上限影响了吧除非你是采到9999万的世界上限
等续作重新设计规划伤害公式跟因子设计、大师专精跟肉鸽也都还能再精进。拜托cy别像其他间直接放手了