楼主:
fuhsi (ya~~)
2026-08-05 09:40:33先说,我只是轻微社恐,还远远不到文中研究的程度
不过我大致认同研究结论,重度社恐的人在网络中也是社恐
以我年轻时症状比较重时为例
当时玩网游完全当单机游戏在玩,不打字交流,更别说要语音
有人密我时会恐慌。至于组队打副本,最早是跟现实好友一起
但是随着副本难度增加,已经不是2~3人能攻略时自然就不玩了
至于LOL...有人打lol不关聊天室吗?为了心里健康,不看聊天室才是正解
其他高度依赖语音的合作游戏自然是不玩啦。
另外在讨论区交流笔战,我的做法是潜水不发文,偶尔在底下回复,因为如果有人回我
会焦虑。
我还是强调,我只不过是轻微社恐而已。因此看到某些自称社恐的实况主都会想
他们下线时不会睡不着吗?要跟这么多人互动欸?
作者:
iam0718 (999)
2026-08-05 09:53:00一个人设都能让你想到今天
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-05 09:53:00实况主都是人设而已 真的社恐哪可能隔个萤幕就突然治好
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-08-05 09:54:00都是人设而已 真的社恐哪可能做得来实况主
楼主:
fuhsi (ya~~)
2026-08-05 10:01:00是啊,我就认识在学校很孤僻,但是网络上很活耀,从南到北都有人脉的人
有语音功能游戏一律先全关静音.. 能solo一定solo到最后干脆直接玩单机游戏
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-05 10:07:00
人设啦 真社恐话都说不出来好吗
没这么绝对吧,我大学时代就因为社恐去心辅,我还是能开台实况啊面对人的压力和面对萤幕文字的压力是截然不同的
楼主:
fuhsi (ya~~)
2026-08-05 10:15:00压力是轻很多没错,但是重点是在与不熟的人互动的排斥感你能克服那个感觉,踏出第一步,我衷心佩服...
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-08-05 10:21:00在面对网络id 并不是每个人都会意识到那id背后是真人(在主观感受上像跟游戏角色互动) 把对方当游戏NPC 所以对陌生人的社交排斥不一定会发作 特别是直播主与观众的关系当然另一方面也可能跟工作时是表演人格有关
表演型人格和社恐不冲突阿 不如说社恐发展出表演型人格的机率搞不好还比较高
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-08-05 10:34:00我玩网游很少聊天的原因是 没空打字 很佩服可以边打怪边打字的人
作者: sakungen (sakungen) 2026-08-05 11:51:00
的确很多人在网络上的现实感会有点乖离,很多在网络上叫嚣别人去死的,现实中可能唯唯诺诺
作者: MyPetTankDie 2026-08-05 12:21:00
网络游戏社交距离感可以很大程度上自己控制,虽然不是绝对,但就有所谓的安全感、安全空间的存在,比如个人到最后reddit因为开始忍不住回文而放弃,只剩推特纯贴照片经营和在本站推文。反正不想遇到一些有的没有的,遇到怪人自己先逃,虽然偶尔也会挑战比较刺激的对象(?),但大概是远远不及正常的情况的感觉。不过确实太多自认为社恐的感觉都更像设定就是,如果连他们都算原PO这感觉大概有中重度吧。个人虽然也很类似,在游戏中也是可以几年都不说话,不过相反的是没期待值下完完全全的野生大团在不用强制沟通的前提躲在里面反而会安心,就变成可以玩的游戏比较多的感觉吧lol啊,附带一提很多这种感觉的业务模式也都正常就是