[闲聊] UBI游戏大家说的罐头任务是什么

楼主: melzard (如理实见)   2026-08-02 18:25:03
我记得好像刺客教条系列都有人会讲罐头
好像是讲支线任务充满重复和无趣的内容?
不过我没玩过UBI的游戏
那大概是指什么情况啊?
和现在的手游那些重复操作比起来半斤八两吗
作者: nahsnib (悟)   2025-08-02 18:25:00
手游的奖励至少你会有动力去拿,UBI的...
作者: asgardgogo (asgard)   2026-08-02 18:26:00
没玩过就去玩就跟你问问题一样 罐头问题
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:27:00
地图上那堆图示有没有看到这区域大概有一百多个收集道具跟重复的领土任务
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-02 18:27:00
菜成这样,菜虫都掉出来了捡一下吧
作者: tetsu327 (四情归一)   2026-08-02 18:28:00
支线内容大概都一样
楼主: melzard (如理实见)   2026-08-02 18:28:00
100多个重复的任务 还真亏他们敢这样塞
作者: ssarc (ftb)   2026-08-02 18:30:00
枫之谷的任务那种,去那里杀几只
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:30:00
忘记是不是UBI的 记得有看过随机生成罐头任务让你无限接
楼主: melzard (如理实见)   2026-08-02 18:31:00
无限罐头lol
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-02 18:31:00
现在地图塞满问号 你过去会发现要马是挖地板 要马是想办法解锁开门拿宝箱
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-08-02 18:32:00
简单来说就是千篇一律的任务,不只内容也包含剧情
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-08-02 18:32:00
是UBI没错 我正好最近在回味奥德赛
作者: tindy (tindy)   2026-08-02 18:33:00
手游是现在走向是任务少 奖励不错 单机的罐头就纯浪费时间
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-02 18:34:00
然后宝箱打开都是垃圾 纯纯浪费时间
楼主: melzard (如理实见)   2026-08-02 18:35:00
这算是单机游戏搞大地图都会遭遇的问题吗?
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:36:00
不是 CDPR就没这问题
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-02 18:37:00
Cdpr还是有啊 巫师3群岛的问号也是刺激的
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:37:00
多少算是 因为地图大要塞东西 但塞东西有很多聪明的方式 萨尔达就是塞一堆谜题 魂系会塞各种小BOSS
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:38:00
也是 应该说罐头程度上有差
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-08-02 18:38:00
CDPR也有,但不会那么无聊,至少每个任务都故事可以讲;UBI那个是去哪里打几只回来谢谢妳,结束
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-02 18:42:00
CDPR巫师大部分问号 2077ncpd都算但是都会有很多剧情暗线可以挖Ubi罐头任务就真的只是罐头任务
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-08-02 18:44:00
地图上满满的问号 然后任务无非就是找人 杀人
作者: GatanGoton   2026-08-02 18:44:00
通常任务模板就三到五种,然后给你各复制20次塞满整个地图
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-08-02 18:45:00
然后你还要爬塔开图 有满满的宝箱可以等着你拿但宝箱给的几乎都是垃圾
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-02 18:46:00
对马我印象中也没什么罐头
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:47:00
没罐头就是地图很空 但是用沈浸感这说法来开脱
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-08-02 18:47:00
UBI的支线也不是都是罐头 奥德赛有很多是有剧情的 但为了让你升级 也有很多佣兵悬赏令那种很明显就杀人的任务
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-02 18:49:00
当然 能全部都不是罐头也是种才能 像大革命枭雄就有满有趣的一系列推理任务 但罐头的比例实在太高了
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-08-02 18:49:00
因为任务总数量大 所以认真的任务有 但罐头也有很多起源 奥德赛 维京之类的 任务会这么多 事实上就是要推游戏内购 让你买外观 座骑 武器 延长你待在这个游戏的时间
作者: alex01 (爱 立刻 湿)   2026-08-02 18:52:00
玩R6就好,不过现在都是哑巴也不用玩了
作者: f1731025   2026-08-02 18:54:00
埃及后罐头拿到的东西 还要升级 但是强的就那几样
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-02 18:56:00
就把开放世界玩的很臭 A村庄被偷钱包还是老公老婆被绑要救回来 B村庄再一次 C村庄再一次 奥德赛忘记那时候干嘛要这样解 直到维京被登能叠石头气到放弃这两个比维京算好一点吗 只是叠石头真的会中风 找攻略都是摇杆的 鼠键找不到
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-02 18:57:00
那个石头真的完全法克 印象最深刻的垃圾认为*任务
作者: f1731025   2026-08-02 18:58:00
维京我开始到岛上看完神棍 就完全没开过了 -.-
作者: D44NFY (脑残)   2026-08-02 19:06:00
就充数用任务啊,不考虑游戏体验,只考虑游戏体量的任务
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2026-08-02 19:25:00
假设100个任务,好游戏可能用15种类型X6类似任务+10个特殊任务的方式去填,罐头可能用5种类型X19类似+5个特殊任务的方式去搞
作者: pponywong (pony)   2026-08-02 19:29:00
就农阿 没特殊剧情 特殊体验 重复性高的任务就是叫你到A点 然后又到B点 然后又到C点杀个人 就结束
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-02 19:34:00
大世界老祖捏,原本的大世界都是这种等级MMO时代的任务设计也一样,巫师3才开始地图支线做变化,萨尔达重新定义什么是探索,大世界才变成现在常见的样子但还是不少厂商活在过去
作者: satllion   2026-08-02 19:47:00
JRPG也有吧。“我东西掉在荒野了,可以帮我拿回来吗?”提交任务后又说“可以帮我拿给谁谁谁吗”
作者: HappyPoyo   2026-08-02 22:11:00
前三个小时会很好玩,然后那就是全部玩法了,剩下全部复制贴上

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