Re: [闲聊] FF7RE总监:支线奖励太好让玩家很有压力

楼主: attacksoil (击壤)   2026-08-02 18:24:36
感觉不只单机游戏 MMO 手游/所谓二游也有这类问题
我想到可能的解法是
支线任务 完成 不是给特定奖励 而是给 pt
然后玩家只要pt到一定数量 就能换奖励
这样应该比较符合让玩家自由选择(要玩哪个支线)的探索感
单机游戏有些会有类似精神的设定
例如兰斯7就有一些全域奖励系统
但不知为何 MMO 手游 好像没看过这种的
最接近的是大月卡或周期任务
但奖励通常不付钱也都不怎么样 而且项目也不是玩家任选
作者: melzard (如理实见)   2026-08-02 18:25:00
核心问题是那个支线根本不好玩吧
作者: spfy (spfy)   2026-08-02 18:26:00
有些是每日N个只要解3个这类 但玩家最后还是会偏向跑容易的
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-08-02 22:59:00
你讲的有啊 FF14 各种副本或金碟祭你能赚代币 但实际上玩家会挑最有效率的刷=同一种打/玩到烦但是确实比没得选择好一点就是了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com