Re: [SE]吉田直树:重制《FF6》等作恐得拆成4、5部曲

楼主: safy (Ty)   2026-07-28 01:33:13
※ 引述《ryoma1 (热血小豪)》之铭言:
: 重制《FF6》等作品?吉田直树坦言恐怕得拆成“4、5部曲”才做得完
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_01_en.pdf
首先SQUARE 在2024部门有经过一次重整
以前是四个CBU(Creative Business Unit)
现在是五个CS(Creative Studio)
以前的问题大致上是
AAA 开发成本过高
专案重复投资
技术没有共享
每个 CBU 都有自己的工具
发售时间难以控制
品质参差不齐
讲白话就是各搞各的然后多出一堆不必要的开发
(FF16有人说是FF14拿资源去用也不很合理,因为BU1的开发资源没有共享)
这报告里面有提到一个重点就是
他们现在对3A的态度是由管理层来进行
也就是以前各自的BU本来有自己的预算
然后就各自去败家
现在是统一审核后才允许
还没有证实管理层是那些人,反正就是那几个高层一起讨论
其实讲白一点就是避免某些部门预算控不住
现在就其他部门也帮忙监督(牵制)
但基本上各CS属于独立互不隶属
然后公开资讯大概是这这样
CS1: FF, KH相关, 主要负责人是北濑和滨口
CS2: 负责人是八岛慎平, 目前这就比较像是旧BU1分裂出来的
目前已知的都是旧作品
CS3: 负责人吉田直树, 就FF14和FF16, 还有DQX目前也归属在这
不谈FF16,这单位就是搞线上游戏的
CS4: 齐藤阳介, 这边目前也没公开作品
CS5: 浅野智也,高桥真志, HD2D和重制版本基本是来自于这边
如果要去分的话, 目前CS5 大多都是负责预算偏低的作品
其他四个部门有两个状态不明
DQ12也没正式公布是哪一个CS负责(可能CS2orCS4)
至于那个简报里面把比较营养的资讯抽出来
扣掉重编部门外
有部分的专案在2024年当时就已经被停止了
讲好听点是说集中到有潜力的作品
讲白一点就是偏向保守策略
所以这两年SE的新作数量,相对前几年会有感觉变少很多
另外一点就是这个三年计画= 2027年
预计的营业利益率要达到15%
ROE(股东权益报酬率) 要达到10%
给个参考数据
2024 4.7% <= 这一年多有趣就自己查吧
2025 7.5%
2026 8.7%
综合来说, 包含上周FF14宣布FF7的合作等资讯
2027是SE他们要火力全开的一年拉
不过明年如果要搞FF14 8.0和FF7R3的话, 应该是可以达到10%
虽然说就是很像欧美在谈的数字游戏
但他的确就是数字游戏
而且对SE影响力最大的依然是那些3A作品
而不是HD2D或是重制版本这些项目
回到这篇来说
假设FF6要搞点阵移植
其实最大的关键应该还是10月的FFR能不能缴出成绩单吧
因为按照目前状况来说也只有CS5可能会去接这个专案
CS1想都不用想,忙完就继续搞KH去了
作者: kanatafan   2026-07-28 06:11:00
saga重制跟新作是那边
作者: seraph01 (ああああ)   2026-07-28 06:37:00
CS2CS4现在帮其他工作室做CGI,前身是Luminous Productions
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2026-07-28 07:18:00
印象是之前田田帮扛完15后多出来的
作者: Gouda (gouda)   2026-07-28 08:08:00
DQ12执行制作是齐藤阳介 就算外包应该也算是他们部门的东西
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-07-28 09:34:00
手游也有部门负责吗 还是都外包
作者: seraph01 (ああああ)   2026-07-28 09:41:00
手游是CS7
作者: sakungen (sakungen)   2026-07-28 09:42:00
FF6与其要高规格重制,不如先给复活邪神2重制的制作人田付信一多点资源,做个重制版,老玩家其实期待的不多。野村滨口那派不退下来,第一开发部基本上一直会是那个死样子* 中等规格重制版
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-28 09:47:00
saga跟圣剑3重制是外包案
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-07-28 09:49:00
比较希望比较reDQ7的规模重制FF9
楼主: safy (Ty)   2026-07-28 10:27:00
等FF7R全部结束后 SE才会回归正常轨道吧
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-07-28 10:31:00
感觉大家比较期待8 9重置
作者: sakungen (sakungen)   2026-07-28 10:33:00
制作人田付是SE社的,他就一个人靠外包执行想法,去看访谈就会知道他本人这两款玩的老熟了,重制一些改动其实就是他以老玩家角度去做的,多给他点资源肯定能做更好,可惜SE社的方针并非如此在回14楼

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