Re: [闲聊] 天堂的怪物设计是不是很顶?

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-25 13:24:35
另外天堂的防御力设计是不是也很奇葩
一般人对于防御力的想像应该是用来抵挡伤害用
防御越高应该越硬皮之类
但天堂的防御最早的时候居然跟伤害无关
而是用来计算被打中的命中率而已
所以当年OLG版防御才是看负数
后来记得火龙窟版本甚至更后面
才依照职业追加额外的伤害减免
但数值也不是固定的而是1到防御除以不同职业的系数
作者: xsc (颓废的败家子)   2026-07-25 13:26:00
D2也是 防御=闪避
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2026-07-25 13:28:00
同一楼
作者: yyykk (猫大叔)   2026-07-25 13:36:00
那是以前 DD 设计遗留下来的痕迹吧
作者: error405 (流河=L)   2026-07-25 13:40:00
那就DND
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-07-25 14:14:00
看来你没玩过DND之类的游戏
作者: catmeat777 (多萝喵)   2026-07-25 14:28:00
DnD抄袭天堂
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2026-07-25 15:41:00
楼上尊重点 魔戒先抄天堂的

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