Re: [闲聊] Overwatch的PVE有这么难设计吗?

楼主: how6410 (安仔)   2026-07-24 01:19:44
※ 引述《wind010181 (好人超健康)》之铭言:
: 虽然已经过了满久了,但主要是因为斯普拉遁涂击队发售所以又想到这个问题
: 当初OW2就是为了PVE才改版的
: 后来的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代
: 但漆弹的本传内容,先撇除实际游玩体验这种主观的部分
: (主要也是我认为OW的客群与普遍的接受度会更广一些)
: 单一一作游戏模式就有包含单人、PVP、PVE(三代还有个没什么存在感的卡牌要素)
: 而且也真的有人就只打PVE打上百小时,代表这个模式也是有足够深度的
: 这次新发售的外传,体验也跟本传的PVE有足够大的区别
: 会这样比较也是因为OW的游戏模式也跟漆弹有些相似之处(区域、推塔等)
: 而OW更传统的射击游戏理论上也应该更能拓展玩法
: 而且明明也已经推出过季节性的PVE活动
: 但OW2的PVE模式没办法以此为基础,只能用别种形式推出
: 原本整个PVE的更新计划以失败告终
: 所以这种的PVE是真的不好设计吗?
PVE最好玩的应该还是最早的那些季节性活动
鼠肯斯坦 捍卫密令…那些
PVE要做成就的话很吃队友配合
如果就是休闲打好玩也容易腻
像是最早那样每到某个月就开几周这样子的节奏比较好
2代那个付费PVE
体感是每一个任务时长太长了一点
而且买的人不多
只有刚开卖的时候进去玩才组得到人
那个时候没跟到的话
现在都配不到人很难玩
说真的OW初代都付一次钱买了还被关掉
2代PVE要再付一次钱真的很没意思
要加值肯定刷掉一堆玩家
如果做成开房间的模式
有买的人可以开团设定想玩的关卡
没买的人可以跟团帮忙打成就一起玩
感觉会友善一点
是说最近斗技场停更的事情来看
OW里面搞烂掉的模式已经快数不完了
斗技场、英雄专精、足球天梯…
PVE载浮载沉这么久看来也差不多了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-24 09:17:00
其实之前付费那个就故事跟气氛塑造还是不错也有好好带入角色跟世界观但玩法跟本来太像有点可惜如果这里才用斗技场的机制会多不少成就感吧但重点可能还是卖那一波真的没有赚到他们觉得应该花人力去开发吧还是有点可惜就是但因为多人模式入场的玩家尤其是不少免费玩家会有多少愿意掏钱真是不好说而且整个模式可能还没有两个造型贵
作者: frank0927 (frank0927)   2026-07-24 10:16:00
pve还没正式上就被砍了,后面只是把半成品端上来给人玩,就我这个打对战电脑都能获得乐趣的玩家来说,他这个半成品pve比电脑对战还无聊
作者: vb6698 (Dian)   2026-07-24 11:10:00
依当时暴雪来说,不难但需要时间。但做PvE的时间,拿去做skin可以做好几套出来,卖钱卖爽爽。做PvE怎么卖钱? 要是做成付费DLC先被玩家社群骂死。

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