※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/9634658
: 《异环》营收突破14亿人民币!发行商仍将面临净亏损
: 由幻塔工作室开发的开放世界 RPG《异环》4 月 29 日上线首日营收突破 1 亿人民币,
: 一个月后海外收益也超越中国市场。发行商完美世界游戏 7 月 14 日证实,本作截至 6
: 月 30 日的营收已突破 14 亿人民币。
: 根据营收报告,《异环》约 60% 收入来自 PC 与 Android 平台。iOS 版在中国及多个
: 海外市场的 App Store 排行榜稳居前五,PlayStation 版也在日本等地登上榜首。
: 尽管营收亮眼,完美世界预估《异环》2026 财务年度上半年仍将出现 8000 万至 1 亿
: 2000 万人民币净亏损,主因是 4 月公测期间投入大量行销费用。不过,发行商预期本
因为有拆帐问题
对岸有些影片有介绍手游的营收会层层拆帐
最后在开发商手中的大概是
手游营收拆帐会依据平台与通路层层扣除,通常玩家付费 100 元,开发团队最终只能拿
到 35 至 50 元。
拆帐结构主要分为四个阶段:
平台通路抽成 (10% 至 30%):App Store 与 Google Play 针对数位商品内购(IAP),标
准抽成为 30%。符合条件的中小开发者或订阅方案可降至 10% 至 15%。
此外,Google Play 对新安装交易也提供 15% 至 20% 的弹性费率。
代理商/发行商分润 (20% 至 50%):
若开发商不自己营运,将游戏交给代理商(如腾讯、网易、台湾各大游戏代理商),代理
商会从扣除平台费后的“净收入”再抽成 20% 至 50% 不等。
金流手续费 (2.5% 至 5% ):透过信用卡、电信小额付费(如 MyCard, Gash)、
第三方支付平台交易,会产生约 2.5% 到 5% 的手续费。
行销与买量成本(用户获取费用 CAC):
剩余的利润还需扣除买量费用(如 Google Ads, FB Ads 广告投放),这是手游营运占比
最大的支出,毛利通常在此阶段大幅缩水。
以上是AI回答
就不说在上市前的开发阶段属于净亏损。要第三季后才能获利不是不可能。