纯路人好奇问个问题,就是这游戏听说角色跟任何游戏数值有关的东西
都可以农对吧? 那讨论常常看到有人拿出来比的Warframe更新角色(战甲?
反正就类似东西) 频率有像二次元游戏那么高吗?
因为直觉想,别人家做新角色是因为新角色是游戏营收主要的来源
但是他们做新角色不赚钱啊,他们不是应该多做一些外观或是玩法之类的吗?
角色这种东西应该隔一阵子才出一个新的当噱头才对?
赚钱的内容不一样,本来就不应该照着传统二次元游戏的方式去做内容更新不是嘛?
印象中warframe课金最重要的是买战甲/武器字段还有玩家之间交易时的货币 感觉这模式不太容易复制
作者:
jamber (安博)
2026-07-18 07:38:00真要说WF那套很多厂商有想完全复制过,也有是参考后做出改变,但几乎都快被WF熬死了,可能这套刷game商业模式只有WF做的起来如果你想参考类似的还有一个最后继承者,没啥出新角努力在出色色造型,但也是就那个样子
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-07-18 08:14:00wf养了一批死忠的能盘活那个交易市场其他想跟的没那基数玩不起来的
作者:
emptie ([ ])
2026-07-18 09:08:00印象中营运模式有改过
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-18 09:32:00陀螺新角强度格差已经大到连免费刷都有点堵不住的情况了
天农你不只可以农战甲(角色)跟武器等等的东西你还可以把农出来的东西拿去卖给玩家换白金(课金货币)当然也能直接课金,用白金跟玩家买东西这样就完成一个很棒的经济系统持续在玩的玩家可以靠农来赚白金入坑玩家可以慢慢农,也可以用白金来快速成长回坑懒得狂农的玩家也可以课金,快速获得自己想要的东西打到不想要的东西也可以透过这个交易系统换到自己想要的减轻农东西骰掉落时的挫败感还有个很奸诈的点每日登入礼会出现课金折扣而且如果是回坑玩家,会更容易出现最高折扣我记得有75%www常常顺手就买了只要二游不肯这样下放课金货币和做交易系统应该是没人能复制这个经济体系另外有关更新频率,大约3~4个月会出一个全新战甲每3个月会出Prime战甲,强化加外观更尊爵的版本加上配合的武器还有其他跟战甲无关的各类东西可以农的多到你无法想像宇宙大农场可不是浪得虚名二重除了很多东西抄Warframe没抄好外“角色可以农”其实也有取巧的样子Warframe平时有农的话是真的可以不课金第一个礼拜拿到新角色的