Re: [问题] Wii U当初是想达到什么愿景?

楼主: SkyPlus (Sky)   2026-07-14 09:48:22
※ 引述《MiCy (米赛)》之铭言:
: Wii U是Switch的上一作
: 可谓是非常失败
: 但是一家大公司推出一项产品也没人想着要亏钱
: Wii U推出时任天堂有没有说明是想达成什么样的愿景才生出这项产品?
: 当高级手把还是?
: 是期望开发商能像3DS一样可以有搭配面板的玩法还是有其它想法?
: 谢谢
看访谈的话:
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html
https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wiiu/console/0/0/
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=71852
"因为是24小时放在客厅的机器"
"“低功率、高效能”的想法=“询问社长Wii专案~Wii诞生的几个原因~”
vol.1 Wii硬篇中,竹田所说的想法。 参考下面的评论。“ 当然,效能并不是次要的。“ 低效能、低功率”谁都能做到。
“ 其他人的目标是“高效能、高功率”。 在这种情况下,
我们在Wii上追求“低功耗、高效能”。"
(上面是说他们认为,在客厅不能风扇整天转吵死人,所以才要砍效能)
"且Wii U有Wii U GamePad,因此采取了尽量简化主机本体的方针,"
"以前,一直与电视游戏机共同前进的竹田先生,
曾经提到过:“电视游戏机的历史,就是一直寄生在电视上的历史,
但这次终于做出了不需要寄生在电视上的机器。”
能够透过 Wii U GamePad 来玩电视游戏的 Wii U,
或许会稍微改变客厅里电视游戏机的存在方式呢。"
"不过如果是 Wii U 的话,因为手边有画面,
举例来说,当孩子偷偷在做什么的时候,
“咦,那是在做什么啊?”想要偷看的话,
孩子就会说“不要看啦~!”
这样的情形就会发生呢。
感觉好像会比现在增加更多对话呢(笑)。"
(巴哈网页)
"Wii U 独特的 GamePad 独立萤幕设计,则是让 Wii U 不再是一台寄生于电视的游乐器,不需要占用电视就能游玩的特色,
将能带来更多开机游玩的机会,替家庭成员间带来更多对话互动。"
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-07-14 10:06:00
最后那段就是PS5+新PSP的使用场景
作者: kuninaka   2026-07-14 10:09:00
太早做了而且行销失败

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