要看WiiU当初想达成什么愿景,得先看Wii后期遇到什么问题
Wii后期陷入了三坟机的覆辙,照理来说霸者主机后期会有一堆三厂游戏抢著上
但Wii性能太差,三厂没办法把旗舰游戏移上Wii,只能上一些次等游戏
就连欧美三厂跨平台游戏,Wii版也都是另外作的残缺版本
导致玩家也不会在Wii上面买三厂游戏,成为了死循环
所以WiiU想要解决性能问题,但WiiU性能跟Wii一样落后一个世代
玩家看到WiiU只有PS360冷饭,就会下意识认为WiiU一样三坟,所以不会想在WiiU买三厂
至于GamePad,任天堂就在Wii上面产生路径依赖
觉得Wii的成功就是靠新玩法当卖点,再来就是NDS卖的不错
就想说搬双萤幕+触控当WiiU的新卖点
但忘了虽然Wii支援GC手把,但游戏几乎都不把GC手把拿来用,最后还得另外出Pro手把
WiiU也支援Wii手把,WiiU游戏也几乎忘了Wii手把
也就是你没标配的话,基本上游戏也不会去做用没标配手把的游戏
结果就是WiiU的体感游戏也变的很少,只剩双萤幕+触控作为卖点
但双萤幕+触控就是没啥新玩法,也就成不了卖点,愿景也实现不了