Re: [枫之谷] 旧版枫之谷剑士武器都不拿斧头或棍?

楼主: alen0303 (艾伦零参 智商负三)   2026-07-12 15:41:49
※ 引述《JRSmith (说我帅太沉重)》之铭言:
: 最近在玩MSW上的C服
: 练了小时候就想玩的剑士
: 突然想到以前走在路上
: 都没看过玩家拿斧头或钝器
: 全都是双手剑
: 想拿斧或棍还买不到
: 有木有C洽?
趁著怀旧服出来前,刚好可以谈一下
主要有两大原因
1.武器系数
2.攻击速度
简单来说,武器系数会和你的力量相乘,对表攻影响非常大
我们先看旧枫之谷武器系数
单手剑 4.0
单手斧/棍(挥砍) 4.4
单手斧/棍(刺击) 3.2
双手剑 4.6
双手斧/棍(挥砍) 4.8
双手斧/棍(刺击) 3.4
单双手的强度比较,在于盾攻冲的好不好,但是盾攻卷实在是贵到靠邀
所以大多数人玩双手
剑士的攻击姿势有两种,挥砍和刺击,用什么姿势攻击是随机的
机率分别占了60%和40%,也有说法是65%和35%
如果是拿剑,这两种是没有差别的
但是拿斧棍,看系数就知道上限高,但下限超低
众所周知,旧枫之谷有超过99%的时间都在打小怪练等
比起伤害上限,能不能稳定单下/两下秒怪,直接决定了练等效率
而斧棍由于下限太低,稳定秒怪的门槛大幅提升,往往要多打一下才能杀怪
这时斧棍就没什么优势了
那打王呢?
实际上在四转前 剑/斧/棍 差距还没这么大
得益于武器和卷轴便宜,冲过一堆10%/30%的斧棍的造价未必有60%双手剑贵
而挥砍机率比较高,平均单下伤害还是有机会能赢过剑的
注意这边说的是单下伤害
所以就得谈另一个问题:
攻击速度,其数值越低越快
这边斧棍就要分开讨论了
一般来说棍的攻速(7)都比剑(6)还要慢一阶,所以比都不用比,棍直接下去
而斧的攻速(6)和剑一样快,那总能比了吧?
但由于双手剑有不少破坏平衡的“玩具”存在
例如:
日本地图,攻速4
龙背刃,攻速5
不过这些东西本身都是非常昂贵的存在,只能转蛋取得
拿斧不就是为了便宜?所以不跟那些万恶的台币战士比,他们不配。
那好,进度来到四转
终于有无双剑舞了,好耶
无双剑舞:固定打两下,一下挥砍一下刺击
一下挥砍一下刺击
一下挥砍一下刺击
靠北啊,我拿斧就是要靠高机率挥砍的伤害赢过剑,你现在跟我说强制1:1
彻底变小丑
结论:
用脚做的平衡,斧棍就是两坨大便。
作者: haseyo25   2026-07-12 15:57:00
韩国游戏平衡设计就是这样,绝对不平衡
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-12 16:06:00
旧枫真的超多那种看起来很cool实际上完全意义不明还让平衡性变成一坨的设定近年怀旧服大多参照RED改的被动技能进行调整
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2026-07-12 16:14:00
只看武器数字会觉得斧棍还行,实际上嘛...
作者: youiouso1010 (蠢龙)   2026-07-12 16:21:00
现代的枫之谷怀旧或多或少都会做调整 太多不平衡了都是源头上的数据没有平衡好 导致后面要大量技改但市面上大多只做简单的武器系数和技能%数调整有改到整个伤害计算的公式和法师AP的公式目前只有看到国际版的经典服
作者: stevenyen090 (freedom)   2026-07-12 16:24:00
国际服那个还要再改 玩法师直接当神了
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2026-07-12 16:39:00
没,不平衡的程度从30几等就开始了。因为双手类武器不是普通就是慢,结果偏偏有东西叫高原之剑的速度是快,就他明明双手结果速度居然跟单手一样那个DPS差距大到70~80等的武器没用60%卷冲好还不一定赢所以玩的话二转不论狂战士或见习人人拿双手剑除非想要捡便宜
作者: haseyo25   2026-07-12 16:54:00
更扯的是这把高原还是商店货,省一堆成本

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