https://x.com/idSoftware/status/2075638499412189455
https://i.ibb.co/zhjVmt6C/20260711.jpg
感谢大家本周的支持。
虽然我们的游戏工作室受到了影响,但这些变动是分散在各个团队中的。我们依然拥有打
造我们所闻名的游戏与技术所需的人员。目前团队的规模,与我们当初制作《毁灭战士
DOOM》(2016)时的规模大致相同。我们一直以来都维持着扁平化的工作室架构,让每个
人都是创作者,未来我们也将继续秉持这一理念前进。
我们目前正专注于互相扶持,并协助受到影响的团队成员。我们将继续打造在过去 35 年
来定义了我们的优秀游戏与技术,并期待在今年八月的 QuakeCon 上与大家相见。
作者:
buyao531 (Buyao)
2026-07-11 04:03:00到底是停损洗地还是精简人力 这几个月时间就能证明了
目前还是没证据,除非有人跳出来在Linkin上自爆,不然没法证明
IGN GS都有发现黑暗时代跟上世代比Steam上线人数不佳了 都被拉去XGP专板将军还在撑不是订阅制导致id瓦解的
作者:
buyao531 (Buyao)
2026-07-11 05:37:00Richardson工作室资遣136人是有跟政府备案公开资料的
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-07-11 08:45:00把人丢到其他工作室不代表不会放弃 id tech引擎。 实际上就是被解散
作者: holybless (D.) 2026-07-11 09:28:00
游戏上的两难 会做游戏的被踢出去或者是太操不干了见好就收 剩下来的勉强做却成了系列最后烂game
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-07-11 10:13:00呵,提到每次有负面新闻就会有人很努力落井下石,不就刚好在说那个un..的,有段时间没看到,原来现在还是一直在努力干一样的事。