楼主:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-10 19:33:58G胖游艇买不完!Steam 2026上半年狂赚近3600亿元创新高,最赚的不是新游戏?
https://tw.news.yahoo.com/share/b3eeb0c7-ef4a-4a2d-b33a-a5270654450d
Steam 平台在 2026 年上半年创下历史性的营收纪录,根据第三方数据公司估算,这六个月
的总营收高达到 111 亿美元(约新台币 3567 亿元),不只比 2025 年同期成长了 14.5%
,甚至超越了传统圣诞特卖旺季在内的 2025 年下半年表现。惊人的数据几乎和 2021 年疫
情巅峰时期的全年营收约 114 亿美元持平。
根据 Alinea Analytics 资讯,这波爆发性的成长主要得益于亚洲玩家,特别是中国市场的
暴增、新游戏定价提高、多人合作游戏风潮,以及大型发行商开始放弃自家平台回流到 Ste
am 的策略。
并且数据同时提到了 2026 上半年的游戏销售中,只有 21% 是来自于 2026 年内发行的新
游戏,其余高达 79% 的营收都由过去的旧游戏所贡献,比起新游戏的魅力,玩家们更喜欢
经过市场验证、折扣更吸引人的老作品。
在 2026 年上半发行的所有新游戏表现中,微软的《极限竞速:地平线6》以约 1.977 亿美
元的营收和 350 万份的销量,暂居今年新作营收榜首;卡普空的《恶灵古堡9安魂曲》则以
1.945 亿美元紧追其后。此外,受到无数玩家喜爱的原创新 IP《赤血沙漠》在上市后,也
斩获了超过 1.9 亿美元。
独立游戏阵营同样也有着超高人气和性价比潜力的作品,《杀戮尖塔2》光是抢先体验阶段
就创下 710 万份的惊人成绩,累积营收达 1.417 亿美元;而定价只有 6 美元(新台币定
价 136 元)的《Meccha Chameleon》凭借社群疯传后爆红,夺下今年 Steam 数量上的销售
冠军,卖超过 1500 万份。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-10 19:35:00
中国市场现在这么强喔?
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-10 19:36:00
EPIC执行长:
作者: lucky0417 (L.W) 2026-07-10 19:36:00
赤沙好强
作者:
AN94 (AN94)
2026-07-10 19:37:00100个员工的公司 随便算都赚翻
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-07-10 19:37:00结果那一票DEI游戏死到不能再死 哈哈哈哈!
作者: spring60551 2026-07-10 19:38:00
EPIC发出眼红的叫声
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-07-10 19:38:00老卡真的是SE梦想中的样子
作者:
feartis (狂简)
2026-07-10 19:39:00Alinea Analytics的数字都是瞎掰的
Alinea Analytics就只是推估,在valve不开放销售数字资料的前提下,他们最多也只能拿评论数去反推估销量,准度...不好说
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-10 19:44:00valve自己没公布 就是从各个游戏的销量跟营收去算的但长年卡在第一个CS会让这个推估失准到不行
用繁中/简中去推估,中国市场规模大约是台湾的30倍左右
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-07-10 19:46:00作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-07-10 19:58:00明明其他改一改社群ui就好了 有钱不赚 死要搞评价长城
作者:
iam0718 (999)
2026-07-10 19:59:00赤沙真的厉害 以后直接卖引擎好了
作者: Tsozuo 2026-07-10 20:10:00
欧盟:交保护费囉
作者:
BOARAY (RAY)
2026-07-10 20:46:00难怪PA现在黑沙还是那德行还是赤沙香
作者: ernova831 2026-07-10 21:09:00
折扣←便宜治百病
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-07-10 21:32:00买游戏的游戏 越买越上瘾
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2026-07-11 01:33:00Steam终究是万宗归一的老家
妈的赚这么钱CS外挂要不要处理啦干 还在那边买邮轮你扁平化管理 负担员工又不多 之前在那边声称AI抓外挂 懒叫啦