[活侠] “活侠传到底是用什么魔法做出来的?”

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2026-07-09 16:51:01
https://i.meee.com.tw/04jHHma.png
《活侠传》
是那种同时要参照角色能力值和玩家选项的冒险小说型游戏啊
我以前还在做成人游戏的时候,这种类型最大的问题就是需要准备极其庞大的文本量,
其中大部分玩家根本不会读到,不然就是通往坏结局,效率很差;
而且因为分支太多,主题容易变得模糊,游玩时的爽快感也会被削弱。
不知道《活侠传》是用了什么最新技术,才解决了这个问题呢?
https://i.meee.com.tw/kcg8eB2.png
“为了把庞大分歧之间的缝隙全都衔接起来,必须把所有内容都牢牢记在脑中,
所以剧本只交由一位编剧负责;为了连演出也能统一管理,
连插画都由这位编剧亲自绘制。至于那些不会被玩家读到的文本,
就当作本来就是如此而接受;大量的坏结局,也相信玩家终究会跨越过去。
然后,就是不停地写、一直写,持续完成数量惊人的分支与结局!”
https://i.meee.com.tw/Q6vVKpT.png
听了简直吓呆了。
“怎么可能会有这种事!这根本不可能办得到吧!
一定还有别的秘诀吧!肯定用了什么像魔法一样的技术吧!”
https://i.meee.com.tw/Uy380QM.png
不好意思,路过插个话。
我也是在玩之前只听过大概介绍,
所以心想:“原来如此,应该是用了什么巧妙的技法吧。”
结果真的就是“惊吓”。
能力值变动会影响文本?怎么做到的?手工的?傻了吧!!!!!!
然后明明一个日本人都没有,却做出了日文化 MOD……?为什么……?
不管是哪一件事,都让我觉得人类实在太可怕了。
https://i.meee.com.tw/CHpu32v.png
在最终阶段的某个事件里,我哭得一塌糊涂;
但就连这种令人感动万分的事件,据说也只是要在特定条件下采取特定行动后,
才会旋即发生的事件,实在让人感到可怕。
明明已经准备好了这样的场景、制作好了这种等级的事件,
却仍然抱持着“能让真正遇见它的人遇见就好了”的想法——
制作团队的这份气魄,实在令人佩服。
https://i.meee.com.tw/tLrnpyY.png
#活侠传
像《十三机兵防卫圈》这类作品也曾遇到过
“庞大的时间线和设定管理到底要怎么处理啊?”这种问题,
结果听说竟然是靠一两个人把全部内容都记在脑子里,
然后不停地写出来,让我忍不住想说:“不,这也太暴力破解了吧 Yo。”
魔法就是

肝出来的ww
作者: kuninaka   2025-07-09 16:51:00
就是爆肝无法复制
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-09 16:52:00
台湾人最擅长的肝指数魔法
作者: eo8h1 (LDK)   2026-07-09 16:52:00
关进地下室
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 16:52:00
那篇回文看到ハム大臣笑死 识货ㄛ
作者: fman (fman)   2026-07-09 16:52:00
庞大文本的一致性真的不容易,也真的是靠一个人才能办到
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-09 16:52:00
台积电关键偷不走的秘密
作者: boy1031 (泽泽)   2026-07-09 16:52:00
爆肝难道不是超能力吗
作者: su4vu6   2026-07-09 16:52:00
纯粹的爱与肝
作者: diablohinet   2026-07-09 16:53:00
肝爆裂魔法
作者: a2364983 (小可怜)   2026-07-09 16:53:00
有时还是会有BUG 像跟湘姊还没姊弟相称的剧情 就被称弟
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-07-09 16:53:00
说到肝 日本人也没比较不肝吧其实
作者: jeff666   2026-07-09 16:53:00
是爱阿,赵活
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-09 16:53:00
编剧本来就是要同一个人编的才能有高度连贯
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 16:53:00
作者: killme323   2026-07-09 16:53:00
就是真的很大量的文本量..
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-07-09 16:54:00
独立游戏真的是可以为所欲为的
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 16:54:00
ハム大臣:怎么可能做得出来 不可能 一定是用了什么魔法
作者: hy1221 (HY)   2026-07-09 16:54:00
把熊关进地下室写
作者: TimothyEE (timliu)   2026-07-09 16:54:00
台湾人最擅长的
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2026-07-09 16:54:00
燃烧肝脏的魔法
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2026-07-09 16:54:00
吹,继续吹日本人在帮我们把鸟熊新进度给吹出来呢 赞啦
作者: k60517no1   2026-07-09 16:54:00
需要一个天才,刚好这个天才专攻武侠,结案
作者: kenu1018 (断指小宇)   2026-07-09 16:55:00
真的 有够肝 鸟熊四天王(5人)加油
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-07-09 16:55:00
这就是爱啊
作者: CPULE (温眠)   2026-07-09 16:55:00
台湾特产 肝魔法
作者: tk13os (tk13os)   2026-07-09 16:55:00
肝魔法是台湾人的奇蹟
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 16:55:00
应该说你要让这个人只做这件事情、只做这部作品...
作者: k60517no1   2026-07-09 16:56:00
这种性格变化影响差分剧情活侠算是首创了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-07-09 16:56:00
未来有AI能更容易做出这样的作品吧@@
作者: awenracious (Racious)   2026-07-09 16:56:00
为什么台湾有GG
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 16:56:00
不是首创吧,只是他们搞得非常非常细
作者: hoil3028 (旅人)   2026-07-09 16:56:00
一个人才能统筹所有精华
作者: asazen (选错分歧)   2026-07-09 16:56:00
日本人知道还有一堆文本藏着不解锁吗
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-07-09 16:56:00
爱与肝
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-09 16:56:00
这才是正确的评价吧 也不枉黑粉还在对着初版疯狂输出了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-07-09 16:56:00
差分剧情不算首创啦 是文字量庞大的差距第一次见
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 16:57:00
一个人也难完全连贯,多少人连续工作一个星期回头看能完全看懂自己当时在写什么
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 16:57:00
剧情也弄得非常细
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 16:57:00
我觉得怎么会有这种天才真的是无法解释
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-07-09 16:58:00
别忘了这个人还要画图和作曲
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-07-09 16:58:00
女神异闻录主角人格养成也会影响选择分歧不过没有到同一个选择有不同文本的细
作者: kuninaka   2026-07-09 16:58:00
AI会更容易把故事搞更不连贯总是要靠人类的
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 16:59:00
月干能力
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2026-07-09 16:59:00
tsmc精神
作者: qsx889 (虾米)   2026-07-09 16:59:00
玩到第N轮了怎么还有白字
作者: rubric   2026-07-09 16:59:00
肝,我们最强的就是肝
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 16:59:00
但是可能工作室小规模才比较适合他,不然光是在那边搞内部政治,就会让这种类型的人受不了了
作者: dennisN (dennisNism)   2026-07-09 16:59:00
平凡人的肝就是生一坨更大的大便而已就真的是奇蹟,这个时代还有人能处理如此大量的文本还不掉品质
作者: Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)   2026-07-09 16:59:00
确实是天才无误 虽然我也能理解初版那个设计真的有问题
作者: windfeather (W.F)   2026-07-09 16:59:00
通常能力变化的文本差异不会多到这种程度
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-09 16:59:00
而且一开始两个人还要面对这么多负面情绪
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:00:00
AI也不见得容易 你现在用AI产文就常有忘记设定的问题
作者: windfeather (W.F)   2026-07-09 17:00:00
尤其还有一大堆结局的变化,真的多到不可思议
作者: lianguo08108 (连古欧)   2026-07-09 17:00:00
找日本人把鸟熊吹出来 怎么听起来怪怪的
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-07-09 17:00:00
恐怖的是当初熊默认的剧情架构应该是现在的1.5倍以上
作者: Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)   2026-07-09 17:00:00
给我写再多也只会是垃圾 鸟熊他们写得东西则可以卖钱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 17:00:00
通常一片游戏不会搞这么多剧情,毕竟写多也不一定能多
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-07-09 17:00:00
觉得最强的是之前剧情中途做一些调整变动,结果整体没有崩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 17:01:00
卖,他搞到这么细就真的是靠爱跟靠肝了
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2026-07-09 17:01:00
爱 这就是爱啊
作者: k60517no1   2026-07-09 17:01:00
活侠差分不是选择,是不同个性自动出现不同说话方式
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-07-09 17:01:00
这连贯性真的是要用肝慢慢一一比对出来的
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-07-09 17:01:00
不是技术 是土法炼钢
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2026-07-09 17:02:00
肝之炼金术士
作者: windfeather (W.F)   2026-07-09 17:02:00
文本差异的量已经多到可以轻松出好几个DLC
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-09 17:02:00
连载砖头书系列小说的作者常常自己写作笔记也是百万字,有时候还要拿出来复习,大概就是这样吧
作者: pponywong (pony)   2026-07-09 17:02:00
对话文本最狂的还是极乐共产党吧
作者: keerily (非洲人要认命)   2026-07-09 17:02:00
文本变两个人以上,这作品就很难保持这水准了
作者: pponywong (pony)   2026-07-09 17:03:00
作者: bheegrl   2026-07-09 17:03:00
人数也是有差
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2026-07-09 17:04:00
台湾本土肝硬化魔法(X
作者: davidiid (WooL)   2026-07-09 17:04:00
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作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 17:04:00
心叶你一定不懂吧 这就是"爱"呀 没有爱就看不见
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2026-07-09 17:04:00
十万青年十万肝
作者: davidiid (WooL)   2026-07-09 17:05:00
什么极乐共产党,是极乐康米主义!(X极乐迪斯可也是真的很猛的游戏
作者: dos01 (朵斯01)   2026-07-09 17:05:00
肝脏爆裂的魔法
作者: Arashi0731 (狂舞)   2026-07-09 17:05:00
AI会有遗忘片段然后自行脑补的问题
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 17:06:00
魔法就是人工智能 - 鸟熊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 17:06:00
还有吃土的魔法XD
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2026-07-09 17:06:00
重点是对坏结局更是莫名认真 比起真结局 中途冒出的坏结局美得令人不虚此行
作者: sake790620 (Aya)   2026-07-09 17:06:00
以为用了什么黑科技才有这种魔法一样的结果,结果只是靠根性呢
作者: NightDream08 (夜梦ND)   2026-07-09 17:07:00
我有分析过活侠传的原始游戏引擎(怎么做的不要问)个以上的分支点,然后所有排列组合都写了文本...
作者: z101924512   2026-07-09 17:08:00
有些时候真的只能一个人,TM刚开始也是只能靠奈虚一个人把整个世界观与故事架构起来
作者: windfeather (W.F)   2026-07-09 17:08:00
确实有很多凄美的坏结局,后劲与韵味超强,没玩超亏
作者: NightDream08 (夜梦ND)   2026-07-09 17:08:00
真的就最原始的全手动if来做,我当下光是看到那个分支数量就已经开始头痛了....
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 17:09:00
第三篇回文的台词出自今年开始连载的漫画《人控》,台
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-07-09 17:09:00
肝出来的
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 17:09:00
词背景是曾经研究过火箭技术但无论如何都无法成功的科
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-07-09 17:09:00
台湾人的魔法 肝的魔法
作者: siddor (Siddor)   2026-07-09 17:09:00
感觉知名的文字大作都是一人编剧才能足够有完整性
作者: sova0809   2026-07-09 17:10:00
鸟熊这两人真的很厉害 这种文本分支真的是地域等级
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-09 17:10:00
不知道能不能用AI做概要 同时检查文本一致性XD不然写多了是真的很容易前后吃书
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-07-09 17:10:00
极乐迪斯可 十三机兵
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 17:10:00
用在这里的意境大概就是 他能做到的事你也能做到 人家没有什么魔法 只是很努力而已
作者: kuninaka   2026-07-09 17:11:00
AI很容易失忆,每次output都像掷骰子,很不稳定
作者: gm3252 (阿纶)   2026-07-09 17:11:00
天才
作者: NightDream08 (夜梦ND)   2026-07-09 17:11:00
但反过来说应该也是太认真在刻文本分支,反而最后阶
作者: NightDream08 (夜梦ND)   2026-07-09 17:11:00
段没有太多心力在雕游戏性了,所以初版的数值才会搞成那个样子。只能说真的就是所有数值全都点在文本的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 17:11:00
是阿 超努力
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-07-09 17:12:00
我觉得这种文本复杂度就是RPG的精髓 但是真的很花力气2077原本也想这样修文本结果似乎是失败了
作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 17:12:00
现在的熊有玩家整理的wiki让他查自己写过啥设定
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 17:12:00
他这种模式程式系统也很辛苦啊...
作者: sova0809   2026-07-09 17:12:00
所以这游戏剧本有些出错很正常 记得跟鸟熊报错就好了
作者: shoube (B仔)   2026-07-09 17:12:00
这样的剧本写作方式极度耗费心神吧,难怪写作时要与世隔绝,不然思绪无法连贯
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-09 17:13:00
AI失忆的原因是他压缩记忆时会把一些重要资讯不小心压掉
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2026-07-09 17:13:00
事实是鸟熊放弃了一大堆点子 端出仅三个女主半成品来卖第一周还因为设计不良一堆恶评 一人破防一人连夜改系统
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-07-09 17:14:00
一般讨论剧情是听你狗屁文本才不是这样讲这款讨论剧情是干真假我该不会少玩五块
作者: ackes   2026-07-09 17:14:00
爱啊 是爱啊 加进去的魔法名叫爱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-09 17:14:00
不先出就真的要吃土了不是?
作者: lslayer   2026-07-09 17:14:00
这魔法是用鸟熊的肝换来的吧
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2026-07-09 17:14:00
但就是这些事才让活侠更传奇吧 这几年最爱的作品
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-09 17:14:00
要提示AI哪些资讯要保留那些可忽略 人类记忆也有类似问题
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 17:14:00
而且之后架构会愈来愈复杂吧,搞不好都会有新旧路线互相穿插的剧情
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:15:00
再不出就连土都吃不起了
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-09 17:15:00
对啊 把设定整理成wiki就是满好的压缩资讯方式
作者: keeperess (被咬)   2026-07-09 17:16:00
名为 爱 的魔法, 没有问题, 游戏跟翻译mod都是
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:16:00
这次叶妹线已经相对独立了满多事情不用考虑其他人梅竹菊我觉得可能真的麻烦 彼此会互相影响而且兰可能也会影响到
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:19:00
不过架构越来越大状况下旧角色剧情就更难动了,鸡腿小师妹师傅大概也很难像叶妹线这么完整的剧情修改
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-07-09 17:20:00
日本人早就不肝了吧 年工作时间比台湾少200小时以上
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-09 17:22:00
被一堆黑搞到还被洗负评 现在终于得到他们应得的
作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 17:22:00
不然2年前访谈好像说主要都靠熊脑记 时间长了迟早爆炸
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-09 17:23:00
留学那边就是大分歧吧?所以不太容易打架
作者: shlee (冷)   2026-07-09 17:23:00
爱的魔法
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-07-09 17:23:00
AI检查连贯性还太早 但AI很适合帮你梳理成WIKI式条目查询和年表
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-09 17:24:00
叶妹分到青城,剧情独立性就很高,其它反而容易打结
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 17:25:00
而且之后要做的瑞杏篇,感觉应该是在所有表面剧情下面再埋一个里剧情线的架构,感觉会很有挑战
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2026-07-09 17:25:00
看看TSMC就知道了 台湾人最厉害的不就是肝吗
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-07-09 17:25:00
还有AI能拿来批注和批量修改 至少比以前人脑找位址快很多
作者: kuninaka   2026-07-09 17:26:00
对阿AI适合分析资料
作者: signm (sin)   2026-07-09 17:26:00
这个别人或是ai也做不到
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:26:00
兰师傅也相对独立,毕竟他早就不管崆峒派,可是梅竹菊和崆峒派掌派人关联很深
作者: laputaca (离歌笑)   2026-07-09 17:26:00
肝指数魔法
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2026-07-09 17:27:00
超能力
作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 17:27:00
所以才说梅竹一起出 可能有菊 大概就共通分岐是捆整套
作者: smallthree33 (西湾小三)   2026-07-09 17:28:00
文本架构的硬度和肝脏的硬度成正比不是常识吗
作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 17:28:00
就看菊结局和跟萤有关的细节能不能在时间内完成一起出
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-07-09 17:29:00
魔法就是爱
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:29:00
瑞杏被丢到DLC可以预感应该是真的大
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-09 17:29:00
印象四姝也只有菊路线有理由拱阿活去当掌派人
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2026-07-09 17:30:00
照惯例瑞杏篇大概会是最后一条线 然后高机率会有叙诡+惊天大反转
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2026-07-09 17:30:00
有活侠粉在洗白初版做什么......?
作者: Porops (猪排)   2026-07-09 17:30:00
AI是可以自己设定记忆和脉络的,只要调整好也可以帮你找连贯性问题
作者: stu31305 (积木)   2026-07-09 17:30:00
真的要说如魔法一样的技术, 那应该就是"爱"了吧
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:30:00
不管走demo版的蒙古行还是有新想法都不简单
作者: Pochafun (波加风)   2026-07-09 17:30:00
这就是独立游戏迷人的地方 才华+莫名其妙的毅力 磨出不可思议的游戏
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 17:31:00
金乌死后崆峒有一段权力真空时间,应该那时候吧我想
作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 17:31:00
要让菊从崆峒线抽离不可能 但她又跟黑幕有关 就难取舍
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:31:00
菊就是为了掌派人这个规矩的祭品,其他三个能跑顶多换人,但菊跑了崆峒就完蛋
作者: Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)   2026-07-09 17:33:00
不过金乌当上掌派人却还是武功没进境就不知是为啥了
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-07-09 17:34:00
现在才搞什么反转感觉也太晚 不过这部粉丝够死忠 可能也可以吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-07-09 17:34:00
看有没有人要转MOD参与者访谈过去推特 那位负责翻译了6成文本的大神算起来大约是做了块台币百万稿费的义工超猛
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:35:00
金乌在西武林会铁琵琶功,虽然不强就是了,至于是传给他还是菊失身就没讲明白
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2026-07-09 17:36:00
是肝 我用了肝
作者: engelba (香肠四郎)   2026-07-09 17:36:00
地下室魔法 没写出来不能放出来
作者: leo79415 (Meega)   2026-07-09 17:36:00
目前ai是不可能做这种文本出来的
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-09 17:36:00
分工会造成剧情衔接的困难?不要分工不就好了(粗暴)
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2026-07-09 17:38:00
魔法就是热爱
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:38:00
有讲啊 铁琵琶正常传功流程是要和兰+梅双修拿内功补助再跟菊双修才能传承 竹负责看门
作者: signm (sin)   2026-07-09 17:38:00
这个多一个人也做不来
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:39:00
魔法就是抓去关小黑屋
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:40:00
金乌没死去西武林路上遇到会说跟四个妻子在轿里疯狂双修所以金乌必须死也是这样来的
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:40:00
日本比较没有不肝,可是日本独立游戏比较少
作者: kevin373tw1 (新竹哈比人)   2026-07-09 17:40:00
人力很神奇吧
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:41:00
日本独立游戏其实很多 你看dlsite
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:41:00
黄游另计!
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:41:00
dlsite也有一般向啊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:41:00
那时点四个妻子应该是没有兰师傅,至少是兰竹菊被金乌
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-09 17:41:00
话说关于金乌,日本人在那边说的NTR是指哪一段啊?
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:42:00
兰是换一个兰 不是师傅 但还是凑四个
作者: OrangePest   2026-07-09 17:42:00
可怕的工作量
作者: doom109 (DOOM)   2026-07-09 17:42:00
十三机兵防卫圈也像活侠有庞大文本吗 没有玩过耶
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-09 17:43:00
十三机兵强烈推荐去玩一下
作者: asazen (选错分歧)   2026-07-09 17:43:00
竹只负责看门 怎感觉像凑数的
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:44:00
金乌以前有段把四人都娶走的线,小梅还生了一堆,后面好像删了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:44:00
铁拳门被看不起不是没理由的
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:44:00
结婚团战带小师妹但打输金屋 小师妹会被带走之后回来就会被失神锤敲晕最后是瑞笙会跟名声大损的小师妹结婚
作者: acacacac   2026-07-09 17:45:00
金乌是一定要死了
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:45:00
十三机兵要看电波有没有合,不然故事线很乱
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:46:00
梅竹菊线出了之后我只希望能多点路线干掉金乌
作者: Diver123 (潜水员123)   2026-07-09 17:46:00
肝魔法
作者: acacacac   2026-07-09 17:46:00
所以金乌通吃线被改了?
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:47:00
没改吧 只有把生小孩叙述拿掉他没死上武林大会时 还是通吃
作者: widec (☑30cm)   2026-07-09 17:47:00
搞不好连AI都记不住所有细节
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:48:00
改的是小梅BE把啊活带上岛时 有说生小孩的部分
作者: widec (☑30cm)   2026-07-09 17:48:00
玩龙虾过后对AI的认知就是:它记不住
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-07-09 17:48:00
竹的话金乌不敢碰吧 一出力会死人的
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2026-07-09 17:48:00
肝跟爱就是每个人都能用的强力魔法ㄛ
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 17:50:00
有吧,旧BE小竹也帮金乌生了好几个
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:50:00
岛上剧情原本好像是小梅不会老生了好几个竹也有帮金乌生两个?
作者: threelittle (小小小人)   2026-07-09 17:50:00
神奇小黑屋,把作者关进去就会有源源不绝的创作出来了呢~
作者: Cuchulainn   2026-07-09 17:50:00
台湾工程师 编剧 的肝
作者: a12073311 (没有)   2026-07-09 17:51:00
如果有竹心上人 梅才会偷偷救竹
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:52:00
台湾应该要强制受刑人写篇小说才能出狱搞不好会有新的活侠传
作者: mashiroro (~真白~)   2026-07-09 17:52:00
吓到了吧,真的是傻了吧!
作者: kaj1983   2026-07-09 17:53:00
这和技术无关,这游戏技术占比不高
作者: jaylin1031 (慵懒的调调)   2026-07-09 17:53:00
肝不爆空,誓不成佛!
作者: widec (☑30cm)   2026-07-09 17:53:00
这和耐心有关耐心才是匠人精神的关键
作者: tgyhuj01 (cloud)   2026-07-09 17:54:00
其中一个是我大学同学
作者: e2c4o6   2026-07-09 17:54:00
坏结局写的很好
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2026-07-09 17:54:00
人多不是才容易衔接出问题?
作者: widec (☑30cm)   2026-07-09 17:54:00
tgyhuj01快讲八卦!
作者: kaj1983   2026-07-09 17:54:00
AI可以搞定这游戏的所有技术,但写不出这游戏的任何一段剧情故事
作者: smik (xx)   2026-07-09 17:55:00
看人有多少啦,像UBI那么多就没救了,百人团队里都还好
作者: kaj1983   2026-07-09 17:55:00
技术从来都不是这游戏的亮点
作者: LittleJade (TKDS)   2026-07-09 17:56:00
怎么有哈姆大臣的名言XDD
作者: sky001tp (练吉他拉)   2026-07-09 17:56:00
鸟熊机真的很厉害啊,所以才一直上不了完整版
作者: Tooearly (太早)   2026-07-09 17:57:00
兰斯:
作者: DeeperOcean (越深海)   2026-07-09 17:57:00
就是你真的要有那么多内容,玩家才会觉得怎么玩不完
作者: spfy (spfy)   2026-07-09 17:57:00
乡民少玩的10块多到鸟熊要倒贴了
作者: DeeperOcean (越深海)   2026-07-09 17:58:00
以文字剧情的游戏来说当然就是把文本写到爆炸多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-09 17:58:00
其实东亚人爆肝魔法应该都挺擅长的
作者: MrCool5566 (很酷56)   2026-07-09 17:58:00
真的跟巫师3 有过之而无不及
作者: spfy (spfy)   2026-07-09 17:58:00
但理论上这种超大型网状路线应该有专案管理工具能用...吗?
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2026-07-09 17:59:00
真正的用爱发电
作者: yukn732 (archer)   2026-07-09 17:59:00
十三机兵难在13个主角各自视角不同,时间轴不同,要串起来是最大难题
作者: DeeperOcean (越深海)   2026-07-09 18:00:00
这种作品要的就不是高超的技术而是惊人的创作热情了
作者: smik (xx)   2026-07-09 18:00:00
要能开那么多线还能串在一起的也只有冰与火之歌了,然后作者写到摆烂不写
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-09 18:00:00
爱的魔法(欸
作者: whatthejoke (haha)   2026-07-09 18:01:00
黑仔都爱跑进这种文底下呢
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-07-09 18:02:00
蘑菇表示略懂
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-09 18:03:00
故事交织得太紧密的话人多真不如少数菁英一直打磨
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 18:06:00
话说新来的虫跟鼠都是负责系统吗?
作者: widec (☑30cm)   2026-07-09 18:07:00
创作的参与人数都是宜少不宜多人类是只要参与人数多就会智商直直落的生物
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-07-09 18:08:00
记得虫是第二美术 鼠是宣传兼美术协助 都不是帮忙系统
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-09 18:09:00
所以还是鸟系统熊剧本一人肝到底吗
作者: avans (阿纬)   2026-07-09 18:09:00
推肝魔法
作者: smik (xx)   2026-07-09 18:11:00
鸟熊他们的构思,也不是一般人可以介入进去的吧
作者: rommel1990   2026-07-09 18:11:00
作者大概当过乡土剧编剧之类的吧
作者: laswish (来自坦桑尼亚)   2026-07-09 18:12:00
问就是肝脏魔法
作者: woody31317 (六六)   2026-07-09 18:12:00
活侠传最强的地方
作者: qoo60606 (凛)   2026-07-09 18:13:00
问就是肝
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-07-09 18:13:00
文本差分在文字AVG不少见,但活侠真的很夸张,应该说
作者: Chockmah (闲者)   2026-07-09 18:13:00
文本数值怪
作者: engelba (香肠四郎)   2026-07-09 18:16:00
十三机兵大推 烧脑神作 当然放空玩也行
作者: purplemagic (寂寞边界)   2026-07-09 18:19:00
问就是肝
作者: zonpoulin (  )   2026-07-09 18:20:00
等八线全实装后搞不好真的会出现那个文本达成率几%的条
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2026-07-09 18:20:00
十三机兵超绝赞 大堆
作者: ithil1 (阿椒)   2026-07-09 18:22:00
@tgyhuj01快讲八卦!
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2026-07-09 18:22:00
写书的魔法
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-07-09 18:23:00
老实说这种做法反而不适合多人协作,通通塞给一个人更稳定但那个人就会压力山大,所以需要非常好的底蕴跟心态,原始森林把熊抓去断网闭关真的是正确的做法
作者: u950027 (u950027)   2026-07-09 18:25:00
用心写剧本跟领薪写剧本的差别
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-09 18:26:00
是的,肝的魔法
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-07-09 18:26:00
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: hayate65536   2026-07-09 18:29:00
这就是护国神山台积电的最大祕密
作者: deolinwind (某F)   2026-07-09 18:30:00
所以留学好不容易才挤出来青城还是单女主,锦香宫要去找二创
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2026-07-09 18:35:00
十三机兵有包含悬疑推理解密的部分,剧本也想了五年,很推
作者: tim111444   2026-07-09 18:36:00
就是当小说在写 拿命在写 以前读过交互式小说 活侠的体量比那个大上几十倍
作者: popptt (世界的天空)   2026-07-09 18:40:00
太强了
作者: ssarc (ftb)   2026-07-09 18:50:00
又少玩50块白字了
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-07-09 18:51:00
无魔法,力大砖飞
作者: ssarc (ftb)   2026-07-09 18:51:00
不过十三机兵没出steam版,想朝圣也没办法
作者: deadair (死空气)   2026-07-09 18:54:00
爆肝魔法 让人很钦佩 也觉得于有荣焉
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-07-09 18:58:00
作者: mjkblbjboth   2026-07-09 19:01:00
超神
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2026-07-09 19:02:00
AI罩门就是会失忆
作者: b325019 (望月)   2026-07-09 19:03:00
欸不是,日文mod没有日本人参加喔w
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-09 19:04:00
爱与肝脏的奇蹟
作者: lovegensokyo (神恋幻想乡)   2026-07-09 19:18:00
台湾人神奇的爆肝魔法
作者: starboarder (星巴克on月球)   2026-07-09 19:18:00
记得之前掌门才会不停的爬起来吃米糊糊
作者: jonwei (龙元)   2026-07-09 19:30:00
爱与肝脏的魔法
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2026-07-09 19:31:00
暴力硬写,一些条件数值不同直接变出不同白字给你
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-07-09 19:36:00
爱的魔法
作者: chuegou (chuegou)   2026-07-09 19:37:00
身为一个东亚人 你是知道的吧 这种魔法
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-07-09 19:37:00
最猛的是有些桥段是多重判定的好感多少角色有无出场赵活当下数值这种塞多了都怕整个乱掉
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-09 19:40:00
其实也是改版修正不少次
作者: pimachu (Hail ob'_'ov)   2026-07-09 19:41:00
工人智慧
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-09 19:41:00
文本量大的也是有啦,但对到那么多也是他们想做就加的关系
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-09 19:44:00
其实有其他点子没加进去我觉得反而是好事看过太多独立游戏工作者一口气加太多东西进去然后游戏反而变四不像,现在这样专注在剧情跟现有系统面的完善反而是好事
作者: longlyeagle (长鹰宝宝实验室)   2026-07-09 19:46:00
Nice nice
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-09 19:52:00
瑞杏这边我反而怕,因为是可能反转整个故事的一条线感受大概会像海猫解答篇那样,给的答案不够好实在危险
作者: HappyKH (KH)   2026-07-09 20:02:00
让你看看台湾人的肝魔法
作者: n555123   2026-07-09 20:02:00
问就是肝
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-09 20:04:00
斯巴拉西,是肝呀,是肝day斯
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-07-09 20:05:00
像早期黑岛的异尘余生2,异域镇魂曲都是属性影响对话
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-09 20:09:00
也不用到这么早期,近期的就有极乐迪斯可以参考
作者: littledoges (XDDDDDDDDD)   2026-07-09 20:14:00
肝 新鲜的肝
作者: ChikanDesu (痴汉)   2026-07-09 20:36:00
一人完成剧本真的非常疯狂
作者: derekjj (忘记帐号的男子)   2026-07-09 20:36:00
肝帝
作者: KuRaZuHa   2026-07-09 20:41:00
这就是为什么台积电能这么厉害还难以复制
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2026-07-09 20:54:00
台鸡店最强大的秘密数值,肝指数。
作者: TAWAWA217 (塔挖挖)   2026-07-09 20:59:00
肝帝的力量
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2026-07-09 21:00:00
Love & Liver
作者: qd6590 (说好吃)   2026-07-09 21:03:00
跟台积电的魔法一样
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-07-09 21:14:00
太神了
作者: Glamsight (安稳残忆)   2026-07-09 21:41:00
早期Galgame不少能力值绑定剧情的吧?

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