楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2026-07-09 16:51:01https://i.meee.com.tw/04jHHma.png
《活侠传》
是那种同时要参照角色能力值和玩家选项的冒险小说型游戏啊
我以前还在做成人游戏的时候,这种类型最大的问题就是需要准备极其庞大的文本量,
其中大部分玩家根本不会读到,不然就是通往坏结局,效率很差;
而且因为分支太多,主题容易变得模糊,游玩时的爽快感也会被削弱。
不知道《活侠传》是用了什么最新技术,才解决了这个问题呢?
https://i.meee.com.tw/kcg8eB2.png
“为了把庞大分歧之间的缝隙全都衔接起来,必须把所有内容都牢牢记在脑中,
所以剧本只交由一位编剧负责;为了连演出也能统一管理,
连插画都由这位编剧亲自绘制。至于那些不会被玩家读到的文本,
就当作本来就是如此而接受;大量的坏结局,也相信玩家终究会跨越过去。
然后,就是不停地写、一直写,持续完成数量惊人的分支与结局!”
https://i.meee.com.tw/Q6vVKpT.png
听了简直吓呆了。
“怎么可能会有这种事!这根本不可能办得到吧!
一定还有别的秘诀吧!肯定用了什么像魔法一样的技术吧!”
https://i.meee.com.tw/Uy380QM.png
不好意思,路过插个话。
我也是在玩之前只听过大概介绍,
所以心想:“原来如此,应该是用了什么巧妙的技法吧。”
结果真的就是“惊吓”。
能力值变动会影响文本?怎么做到的?手工的?傻了吧!!!!!!
然后明明一个日本人都没有,却做出了日文化 MOD……?为什么……?
不管是哪一件事,都让我觉得人类实在太可怕了。
https://i.meee.com.tw/CHpu32v.png
在最终阶段的某个事件里,我哭得一塌糊涂;
但就连这种令人感动万分的事件,据说也只是要在特定条件下采取特定行动后,
才会旋即发生的事件,实在让人感到可怕。
明明已经准备好了这样的场景、制作好了这种等级的事件,
却仍然抱持着“能让真正遇见它的人遇见就好了”的想法——
制作团队的这份气魄,实在令人佩服。
https://i.meee.com.tw/tLrnpyY.png
#活侠传
像《十三机兵防卫圈》这类作品也曾遇到过
“庞大的时间线和设定管理到底要怎么处理啊?”这种问题,
结果听说竟然是靠一两个人把全部内容都记在脑子里,
然后不停地写出来,让我忍不住想说:“不,这也太暴力破解了吧 Yo。”
魔法就是
肝
肝出来的ww
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-09 16:52:00台湾人最擅长的肝指数魔法
作者:
eo8h1 (LDK)
2026-07-09 16:52:00关进地下室
作者:
fman (fman)
2026-07-09 16:52:00庞大文本的一致性真的不容易,也真的是靠一个人才能办到
作者:
boy1031 (泽泽)
2026-07-09 16:52:00爆肝难道不是超能力吗
作者: su4vu6 2026-07-09 16:52:00
纯粹的爱与肝
有时还是会有BUG 像跟湘姊还没姊弟相称的剧情 就被称弟
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-09 16:53:00
说到肝 日本人也没比较不肝吧其实
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-09 16:53:00编剧本来就是要同一个人编的才能有高度连贯
ハム大臣:怎么可能做得出来 不可能 一定是用了什么魔法
作者:
hy1221 (HY)
2026-07-09 16:54:00把熊关进地下室写
作者:
Posaune (横滨的杜鹃不啼)
2026-07-09 16:54:00燃烧肝脏的魔法
吹,继续吹日本人在帮我们把鸟熊新进度给吹出来呢 赞啦
作者: k60517no1 2026-07-09 16:54:00
需要一个天才,刚好这个天才专攻武侠,结案
作者:
CPULE (温眠)
2026-07-09 16:55:00台湾特产 肝魔法
作者:
tk13os (tk13os)
2026-07-09 16:55:00肝魔法是台湾人的奇蹟
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 16:55:00应该说你要让这个人只做这件事情、只做这部作品...
作者: k60517no1 2026-07-09 16:56:00
这种性格变化影响差分剧情活侠算是首创了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-07-09 16:56:00未来有AI能更容易做出这样的作品吧@@
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 16:56:00不是首创吧,只是他们搞得非常非常细
作者:
asazen (选错分歧)
2026-07-09 16:56:00日本人知道还有一堆文本藏着不解锁吗
这才是正确的评价吧 也不枉黑粉还在对着初版疯狂输出了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-07-09 16:56:00差分剧情不算首创啦 是文字量庞大的差距第一次见
一个人也难完全连贯,多少人连续工作一个星期回头看能完全看懂自己当时在写什么
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 16:57:00剧情也弄得非常细
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 16:57:00我觉得怎么会有这种天才真的是无法解释
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-07-09 16:58:00别忘了这个人还要画图和作曲
女神异闻录主角人格养成也会影响选择分歧不过没有到同一个选择有不同文本的细
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-07-09 16:59:00tsmc精神
作者:
qsx889 (虾米)
2026-07-09 16:59:00玩到第N轮了怎么还有白字
作者:
rubric 2026-07-09 16:59:00肝,我们最强的就是肝
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 16:59:00但是可能工作室小规模才比较适合他,不然光是在那边搞内部政治,就会让这种类型的人受不了了
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-07-09 16:59:00平凡人的肝就是生一坨更大的大便而已就真的是奇蹟,这个时代还有人能处理如此大量的文本还不掉品质
作者:
Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-09 16:59:00确实是天才无误 虽然我也能理解初版那个设计真的有问题
AI也不见得容易 你现在用AI产文就常有忘记设定的问题
作者: lianguo08108 (连古欧) 2026-07-09 17:00:00
找日本人把鸟熊吹出来 怎么听起来怪怪的
作者:
Tiandai (Tiandai)
2026-07-09 17:00:00恐怖的是当初熊默认的剧情架构应该是现在的1.5倍以上
作者:
Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-09 17:00:00给我写再多也只会是垃圾 鸟熊他们写得东西则可以卖钱
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:00:00通常一片游戏不会搞这么多剧情,毕竟写多也不一定能多
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-09 17:00:00觉得最强的是之前剧情中途做一些调整变动,结果整体没有崩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:01:00卖,他搞到这么细就真的是靠爱跟靠肝了
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-07-09 17:01:00爱 这就是爱啊
作者: k60517no1 2026-07-09 17:01:00
活侠差分不是选择,是不同个性自动出现不同说话方式
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-09 17:01:00这连贯性真的是要用肝慢慢一一比对出来的
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-07-09 17:02:00连载砖头书系列小说的作者常常自己写作笔记也是百万字,有时候还要拿出来复习,大概就是这样吧
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-07-09 17:02:00文本变两个人以上,这作品就很难保持这水准了
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2026-07-09 17:04:00
台湾本土肝硬化魔法(X
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什么极乐共产党,是极乐康米主义!(X极乐迪斯可也是真的很猛的游戏
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-07-09 17:05:00肝脏爆裂的魔法
作者: Arashi0731 (狂舞) 2026-07-09 17:05:00
AI会有遗忘片段然后自行脑补的问题
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:06:00魔法就是人工智能 - 鸟熊
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:06:00还有吃土的魔法XD
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-07-09 17:06:00重点是对坏结局更是莫名认真 比起真结局 中途冒出的坏结局美得令人不虚此行
以为用了什么黑科技才有这种魔法一样的结果,结果只是靠根性呢
我有分析过活侠传的原始游戏引擎(怎么做的不要问)个以上的分支点,然后所有排列组合都写了文本...
有些时候真的只能一个人,TM刚开始也是只能靠奈虚一个人把整个世界观与故事架构起来
真的就最原始的全手动if来做,我当下光是看到那个分支数量就已经开始头痛了....
第三篇回文的台词出自今年开始连载的漫画《人控》,台
词背景是曾经研究过火箭技术但无论如何都无法成功的科
作者:
siddor (Siddor)
2026-07-09 17:09:00感觉知名的文字大作都是一人编剧才能足够有完整性
作者: sova0809 2026-07-09 17:10:00
鸟熊这两人真的很厉害 这种文本分支真的是地域等级
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:10:00不知道能不能用AI做概要 同时检查文本一致性XD不然写多了是真的很容易前后吃书
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-07-09 17:10:00极乐迪斯可 十三机兵
用在这里的意境大概就是 他能做到的事你也能做到 人家没有什么魔法 只是很努力而已
AI很容易失忆,每次output都像掷骰子,很不稳定
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-07-09 17:11:00天才
段没有太多心力在雕游戏性了,所以初版的数值才会搞成那个样子。只能说真的就是所有数值全都点在文本的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:11:00是阿 超努力
我觉得这种文本复杂度就是RPG的精髓 但是真的很花力气2077原本也想这样修文本结果似乎是失败了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:12:00他这种模式程式系统也很辛苦啊...
作者: sova0809 2026-07-09 17:12:00
所以这游戏剧本有些出错很正常 记得跟鸟熊报错就好了
作者:
shoube (B仔)
2026-07-09 17:12:00这样的剧本写作方式极度耗费心神吧,难怪写作时要与世隔绝,不然思绪无法连贯
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:13:00AI失忆的原因是他压缩记忆时会把一些重要资讯不小心压掉
事实是鸟熊放弃了一大堆点子 端出仅三个女主半成品来卖第一周还因为设计不良一堆恶评 一人破防一人连夜改系统
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-07-09 17:14:00一般讨论剧情是听你狗屁文本才不是这样讲这款讨论剧情是干真假我该不会少玩五块
作者:
ackes 2026-07-09 17:14:00爱啊 是爱啊 加进去的魔法名叫爱
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-09 17:14:00不先出就真的要吃土了不是?
作者: lslayer 2026-07-09 17:14:00
这魔法是用鸟熊的肝换来的吧
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:14:00要提示AI哪些资讯要保留那些可忽略 人类记忆也有类似问题
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:14:00而且之后架构会愈来愈复杂吧,搞不好都会有新旧路线互相穿插的剧情
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-09 17:15:00对啊 把设定整理成wiki就是满好的压缩资讯方式
名为 爱 的魔法, 没有问题, 游戏跟翻译mod都是
这次叶妹线已经相对独立了满多事情不用考虑其他人梅竹菊我觉得可能真的麻烦 彼此会互相影响而且兰可能也会影响到
不过架构越来越大状况下旧角色剧情就更难动了,鸡腿小师妹师傅大概也很难像叶妹线这么完整的剧情修改
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-07-09 17:20:00
日本人早就不肝了吧 年工作时间比台湾少200小时以上
不然2年前访谈好像说主要都靠熊脑记 时间长了迟早爆炸
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-09 17:23:00留学那边就是大分歧吧?所以不太容易打架
作者:
shlee (冷)
2026-07-09 17:23:00爱的魔法
AI检查连贯性还太早 但AI很适合帮你梳理成WIKI式条目查询和年表
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-09 17:24:00叶妹分到青城,剧情独立性就很高,其它反而容易打结
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:25:00而且之后要做的瑞杏篇,感觉应该是在所有表面剧情下面再埋一个里剧情线的架构,感觉会很有挑战
还有AI能拿来批注和批量修改 至少比以前人脑找位址快很多
作者:
signm (sin)
2026-07-09 17:26:00这个别人或是ai也做不到
兰师傅也相对独立,毕竟他早就不管崆峒派,可是梅竹菊和崆峒派掌派人关联很深
所以才说梅竹一起出 可能有菊 大概就共通分岐是捆整套
作者: smallthree33 (西湾小三) 2026-07-09 17:28:00
文本架构的硬度和肝脏的硬度成正比不是常识吗
就看菊结局和跟萤有关的细节能不能在时间内完成一起出
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-09 17:29:00印象四姝也只有菊路线有理由拱阿活去当掌派人
照惯例瑞杏篇大概会是最后一条线 然后高机率会有叙诡+惊天大反转
作者:
Porops (猪排)
2026-07-09 17:30:00AI是可以自己设定记忆和脉络的,只要调整好也可以帮你找连贯性问题
作者: stu31305 (积木) 2026-07-09 17:30:00
真的要说如魔法一样的技术, 那应该就是"爱"了吧
这就是独立游戏迷人的地方 才华+莫名其妙的毅力 磨出不可思议的游戏
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:31:00金乌死后崆峒有一段权力真空时间,应该那时候吧我想
要让菊从崆峒线抽离不可能 但她又跟黑幕有关 就难取舍
菊就是为了掌派人这个规矩的祭品,其他三个能跑顶多换人,但菊跑了崆峒就完蛋
作者:
Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-09 17:33:00不过金乌当上掌派人却还是武功没进境就不知是为啥了
现在才搞什么反转感觉也太晚 不过这部粉丝够死忠 可能也可以吧
看有没有人要转MOD参与者访谈过去推特 那位负责翻译了6成文本的大神算起来大约是做了块台币百万稿费的义工超猛
金乌在西武林会铁琵琶功,虽然不强就是了,至于是传给他还是菊失身就没讲明白
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-07-09 17:36:00地下室魔法 没写出来不能放出来
作者:
leo79415 (Meega)
2026-07-09 17:36:00目前ai是不可能做这种文本出来的
分工会造成剧情衔接的困难?不要分工不就好了(粗暴)
有讲啊 铁琵琶正常传功流程是要和兰+梅双修拿内功补助再跟菊双修才能传承 竹负责看门
作者:
signm (sin)
2026-07-09 17:38:00这个多一个人也做不来
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:39:00魔法就是抓去关小黑屋
金乌没死去西武林路上遇到会说跟四个妻子在轿里疯狂双修所以金乌必须死也是这样来的
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:40:00日本比较没有不肝,可是日本独立游戏比较少
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:41:00黄游另计!
那时点四个妻子应该是没有兰师傅,至少是兰竹菊被金乌
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-09 17:41:00话说关于金乌,日本人在那边说的NTR是指哪一段啊?
作者: OrangePest 2026-07-09 17:42:00
可怕的工作量
作者:
doom109 (DOOM)
2026-07-09 17:42:00十三机兵防卫圈也像活侠有庞大文本吗 没有玩过耶
作者:
asazen (选错分歧)
2026-07-09 17:43:00竹只负责看门 怎感觉像凑数的
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:44:00金乌以前有段把四人都娶走的线,小梅还生了一堆,后面好像删了
结婚团战带小师妹但打输金屋 小师妹会被带走之后回来就会被失神锤敲晕最后是瑞笙会跟名声大损的小师妹结婚
作者: acacacac 2026-07-09 17:45:00
金乌是一定要死了
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:45:00十三机兵要看电波有没有合,不然故事线很乱
作者:
Diver123 (潜水员123)
2026-07-09 17:46:00肝魔法
作者: acacacac 2026-07-09 17:46:00
所以金乌通吃线被改了?
没改吧 只有把生小孩叙述拿掉他没死上武林大会时 还是通吃
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:47:00搞不好连AI都记不住所有细节
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:48:00玩龙虾过后对AI的认知就是:它记不住
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-07-09 17:48:00竹的话金乌不敢碰吧 一出力会死人的
岛上剧情原本好像是小梅不会老生了好几个竹也有帮金乌生两个?
作者: threelittle (小小小人) 2026-07-09 17:50:00
神奇小黑屋,把作者关进去就会有源源不绝的创作出来了呢~
作者: Cuchulainn 2026-07-09 17:50:00
台湾工程师 编剧 的肝
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:52:00台湾应该要强制受刑人写篇小说才能出狱搞不好会有新的活侠传
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:53:00这和耐心有关耐心才是匠人精神的关键
作者:
tgyhuj01 (cloud)
2026-07-09 17:54:00其中一个是我大学同学
作者: e2c4o6 2026-07-09 17:54:00
坏结局写的很好
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-07-09 17:54:00人多不是才容易衔接出问题?
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 17:54:00tgyhuj01快讲八卦!
AI可以搞定这游戏的所有技术,但写不出这游戏的任何一段剧情故事
作者:
smik (xx)
2026-07-09 17:55:00看人有多少啦,像UBI那么多就没救了,百人团队里都还好
作者:
spfy (spfy)
2026-07-09 17:57:00乡民少玩的10块多到鸟熊要倒贴了
作者: MrCool5566 (很酷56) 2026-07-09 17:58:00
真的跟巫师3 有过之而无不及
作者:
spfy (spfy)
2026-07-09 17:58:00但理论上这种超大型网状路线应该有专案管理工具能用...吗?
作者:
yukn732 (archer)
2026-07-09 17:59:00十三机兵难在13个主角各自视角不同,时间轴不同,要串起来是最大难题
作者:
smik (xx)
2026-07-09 18:00:00要能开那么多线还能串在一起的也只有冰与火之歌了,然后作者写到摆烂不写
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-07-09 18:02:00蘑菇表示略懂
作者:
widec (☑30cm)
2026-07-09 18:07:00创作的参与人数都是宜少不宜多人类是只要参与人数多就会智商直直落的生物
记得虫是第二美术 鼠是宣传兼美术协助 都不是帮忙系统
作者:
avans (阿纬)
2026-07-09 18:09:00推肝魔法
作者:
smik (xx)
2026-07-09 18:11:00鸟熊他们的构思,也不是一般人可以介入进去的吧
作者: rommel1990 2026-07-09 18:11:00
作者大概当过乡土剧编剧之类的吧
作者:
laswish (来自坦桑尼亚)
2026-07-09 18:12:00问就是肝脏魔法
作者: woody31317 (六六) 2026-07-09 18:12:00
活侠传最强的地方
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-09 18:13:00文本差分在文字AVG不少见,但活侠真的很夸张,应该说
作者: Chockmah (闲者) 2026-07-09 18:13:00
文本数值怪
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-07-09 18:16:00十三机兵大推 烧脑神作 当然放空玩也行
等八线全实装后搞不好真的会出现那个文本达成率几%的条
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-09 18:22:00@tgyhuj01快讲八卦!
老实说这种做法反而不适合多人协作,通通塞给一个人更稳定但那个人就会压力山大,所以需要非常好的底蕴跟心态,原始森林把熊抓去断网闭关真的是正确的做法
作者: u950027 (u950027) 2026-07-09 18:25:00
用心写剧本跟领薪写剧本的差别
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-07-09 18:26:00是的,肝的魔法
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-09 18:26:00![]()
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![]()
作者: hayate65536 2026-07-09 18:29:00
这就是护国神山台积电的最大祕密
作者: deolinwind (某F) 2026-07-09 18:30:00
所以留学好不容易才挤出来青城还是单女主,锦香宫要去找二创
十三机兵有包含悬疑推理解密的部分,剧本也想了五年,很推
作者: tim111444 2026-07-09 18:36:00
就是当小说在写 拿命在写 以前读过交互式小说 活侠的体量比那个大上几十倍
作者: popptt (世界的天空) 2026-07-09 18:40:00
太强了
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-09 18:50:00又少玩50块白字了
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-09 18:51:00不过十三机兵没出steam版,想朝圣也没办法
作者:
deadair (死空气)
2026-07-09 18:54:00爆肝魔法 让人很钦佩 也觉得于有荣焉
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-07-09 18:58:00肝
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2026-07-09 19:02:00AI罩门就是会失忆
作者:
b325019 (望月)
2026-07-09 19:03:00欸不是,日文mod没有日本人参加喔w
作者: lovegensokyo (神恋幻想乡) 2026-07-09 19:18:00
台湾人神奇的爆肝魔法
作者: jonwei (龙元) 2026-07-09 19:30:00
爱与肝脏的魔法
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2026-07-09 19:31:00暴力硬写,一些条件数值不同直接变出不同白字给你
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-09 19:36:00爱的魔法
作者:
chuegou (chuegou)
2026-07-09 19:37:00身为一个东亚人 你是知道的吧 这种魔法
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-07-09 19:37:00最猛的是有些桥段是多重判定的好感多少角色有无出场赵活当下数值这种塞多了都怕整个乱掉
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2026-07-09 19:41:00工人智慧
文本量大的也是有啦,但对到那么多也是他们想做就加的关系
其实有其他点子没加进去我觉得反而是好事看过太多独立游戏工作者一口气加太多东西进去然后游戏反而变四不像,现在这样专注在剧情跟现有系统面的完善反而是好事
瑞杏这边我反而怕,因为是可能反转整个故事的一条线感受大概会像海猫解答篇那样,给的答案不够好实在危险
作者:
HappyKH (KH)
2026-07-09 20:02:00让你看看台湾人的肝魔法
作者: n555123 2026-07-09 20:02:00
问就是肝
作者: gohst1234 (阿龙) 2026-07-09 20:05:00
像早期黑岛的异尘余生2,异域镇魂曲都是属性影响对话
作者:
derekjj (忘记帐号的男子)
2026-07-09 20:36:00肝帝
作者: KuRaZuHa 2026-07-09 20:41:00
这就是为什么台积电能这么厉害还难以复制
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2026-07-09 20:54:00台鸡店最强大的秘密数值,肝指数。
作者: TAWAWA217 (塔挖挖) 2026-07-09 20:59:00
肝帝的力量
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-07-09 21:03:00跟台积电的魔法一样
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-07-09 21:14:00太神了