Re: [闲聊] 为什么以前武侠红不出去欧美跟日本

楼主: owo0204 (owo0204)   2026-07-09 09:19:04
提出一个疑问
赛博庞克2077算武侠吗
有朝廷(巨企)
有各种门派帮派,各自有各自的绝活
有镖局、杀手、侠客、掮客等(各类团体或孤狼雇佣兵)
甚至很多人玩近身武器(电热武士刀、螳螂爪、单分子线等)
还有武术芯片
赛博庞克本来就有亚洲元素,放入佛道教元素也无违和
而且赛博庞克的精神内核还跟武侠没什么排斥
边缘人以武犯禁跟朝廷对干
甚至游戏其中一个结局单枪匹马把荒坂大楼杀穿,完美符合以武犯禁
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-07-09 09:20:00
不知道 但我知道有塞博庞克背景武侠作品
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-07-09 09:21:00
捍卫任务比较像一点
作者: twistfist (tf)   2026-07-09 09:21:00
都自成体系了他有再多武侠要素也没意义吧
作者: serding (累紧地们)   2026-07-09 09:22:00
什么都侠 自助侠
作者: nahsnib (悟)   2026-07-09 09:28:00
没有内功也没有古代中国风格,会被基本教义派打枪
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-07-09 09:29:00
赛博的亚洲元素是日本吧 亚洲那么多国
楼主: owo0204 (owo0204)   2026-07-09 09:30:00
日本能进 放中韩元素也无违和
作者: SinPerson (Sin号:)   2026-07-09 09:30:00
他不是,因为创作者不是来自有武侠概念的国度;但里面的元素有,而你可以撷取这些元素去创作赛博武侠
作者: iam0718 (999)   2026-07-09 09:31:00
机器侠
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2026-07-09 09:34:00
算 武侠DEI 多元友善包容
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-07-09 09:46:00
推 先把武侠九宫格图摆出来,再来决定要放哪里(X
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-09 09:57:00
可以用赛博庞克为基底去创作武侠作品,但直接说赛博庞克是武侠那就是不对的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-09 10:06:00
核心是像了 但武侠外在需求还是武功、中式文化以及一堆时代感的江湖内容就像邵氏电影那种这就跟挂包还有汉堡的差异一样你说追杀比尔可能像一点
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-09 10:11:00
就不限制中古中国 武侠算是种很普及的元素了至于中古中国为啥不红 就搞华人特效不行拍拍真实系反而才比较有感觉
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-09 10:13:00
我觉得主要是没好剧本,因为以前我记得是有几部中美合拍的中古中国,所以特效还不错但剧本很烂,所以掰掰==
作者: SinPerson (Sin号:)   2026-07-09 10:17:00
这就是香港武打片成功推到欧美的原因啊,就连尚气的重点也是在复制香港武打的那一套
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-09 10:23:00
比较豪洨一点大概就到黄飞鸿再玄一点的打戏就不好看了像是周星驰的功夫吹最大的也是凡夫打架后面的高武大战就是劣质特效了
作者: goseienn (无)   2026-07-09 11:24:00
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