楼主:
saviora (飓风之翼)
2026-07-09 09:02:27: 前面很多概念我想板友都说过了
: 这是一个很复杂的议题,但其实也在西洽讨论到烂掉了
: 你一个国家,或是一个文化,要红一个东西到出圈,就是要有特色、要帅,还要有时代红利
: 现在一个国家文化的icon,很多都是上世纪60、70年代开始形成的
: 偏中华文化圈的游戏或动漫icon,你以为没有吗?你以为这个东西只有武侠能代表吗?其实
: 早就有红出圈到欧美的东西了
: 那个东西就是“功夫”和“气功”
: 降世神通、快打旋风春丽、功夫熊猫、北斗神拳的点穴王拳四郎
: 甚至是日本人发明的“七龙珠”,说实话都有浓厚的中华文化圈的影子(像孙悟空、桃白白
: 还有龟派气功波之类的东西)
: 那回过头来说武侠好了
: 武侠世界正如板友所说,本身就是个复杂的创作。首先根据武侠人物的强度
: 可以分成高武世界观和低武世界观
: 高武世界观就是人物能强到进入化境、自然境,功力能开始破坏地貌,已经进入仙侠领域
: 这部分其实跟降世神通、功夫熊猫类的作品有所重叠,对老外来说都统称为功夫罢了;这类
: 的竞争对手还有欧美的超级英雄作品
: 说实话,老外对中国历史也不熟悉,可能也没兴趣,所以这类的作品设定就跟异世界穿越一
: 样,主题看起来很像古中国,实际上没有用当时的地名或是时代背景
: 低武世界观的竞争难度更大了
: 讲到“侠”的概念,早就被“骑士道”、“武士道”占走先机
: 讲到“江湖的概念”,这块早就被“西部牛仔”拿走叙事权很久了
: 就像是日本的浪客好了,靠日本动漫的影响力,说实话也不足以红出圈
: 火影忍者虽然提高了外国人对忍者的兴趣
: 但火影本质上更像是仙侠类作品
: 所以,结论是
: 高武世界观,通常被老外统一归类为:功夫气功类作品
: 低武世界观,通常竞争不过其他的题材
: 大概是这样
高武和低武真的有差吗
美国忍者这种人类系的欧美还不是看很爽
甚至还吸引很多欧美观光客跑去日本忍者村体验忍者生活
甲贺忍法帖 火影忍者这种超能力系的也没被说这不是忍者题材啊
像地下忍者这种使用高科技的 他也是忍者题材啊
武侠这个题材不知道为什么就那么多侷限