楼主:
wjs06 (暱称什么的不重要)
2026-07-07 11:34:39我觉得菲尔算是个很有想法的人,很懂玩家会想要什么,但他想的不够远,他的能力也不
足以支撑他的想法
XGP/XSS/买工作室,这些想法都很好,但后续处理都没做好导致出了一堆问题
Game pass的订阅制让玩家能“试玩”完整的游戏,不少人应该碰过对某款游戏有点兴趣
,却又怕买了之后踩雷的问题,订阅制很好的解决了这个问题,只要付低廉的价格,游戏
库内的游戏随你试玩,踩雷了就直接删,换一个玩,打算只玩一轮,玩完就封片的游戏也
适合用订阅制去玩,至于真心喜欢会反复游玩的游戏也能以优惠价购买,整体而言对于玩
家是利多的东西
不过Game pass后来还是因为各式各样的因素而烂掉,这部分等下再讲
购买一堆工作室的想法很好,毕竟要推game pass,增加游戏库有助于增加game pass的吸
引力与玩家的黏着度,然而菲尔对于工作室的管理是出了名的烂,一堆工作室拿钱却没产
出,那些少量产出还是评价差的占多数,评价好的少之又少
花大钱买跟养的工作室最后因管理不当直接变钱坑
在series世代搞个XSS也算有想法,XSS的定位很明确,那就是拉新人入坑,XSS目标课群
是不太追求效能,能玩就好的轻度玩家与那种想给小孩玩游戏但又不想花太多钱的家庭用
户,低价的XSS配上XGP的游戏库就是为了这群人准备的,对于会追求效能的中重度玩家也
准备了性能比较好的XSX
这策略想法很好,但配套没做好,一开始XSS确实常常买到缺货,一机难求,但实际看销
售量就会发现XSS加XSX的销量其实没比PS5多多少,在那个Sony在自爆,最适合抢市占的
时机,Xbox因为供货量不足导致没抢到多少市占,错失良机
后来本家游戏没产出加上Sony也搞了个自己的订阅制,Xbox平台的吸引力大幅下降,装机
量冲不上去,Xbox平台的装机量没上去的结果就是要开始承担高低配的负面作用
Xbox搞高低配代表游戏优化要做两套,如果装机量很高,那这就不是问题,但装机量低的
话,就有差了,这虽然对大公司的影响不大,但对中小型工作室的影响就很大了,装机量
少,就代表能在这平台赚钱的机会少,他们可不像大公司有足够的预算搞宣传,风险承担
能力也低,所以他们会评估出Xbox版赚的钱是否能比为了搞两套优化的支出多,如果评估
结果是不划算的话,那就会干脆不出Xbox版
因为本家无力再加上三厂不支援->Xbox平台能玩的游戏变少->越没人买xbox,然后开始恶
性循环
这个恶性循环也影响到了game pass,因为Xbox平台的人变少,game pass的用户变成以pc
为主,微软把重心放在pc game pass上,Xbox game pass的待遇开始变差,用的人变更少
,然后就变成了另一个恶性循环
至于那个买动视暴雪,把决胜时刻跟暴雪旗下众多IP纳入麾下的想法不算错,但是这价值
也没高到750亿,微软虽然有钱,但750亿也不是可以随便花的钱,结果就是game pass大
幅涨价跟游戏要开始跨去ps5,想办法把钱赚回来,这又是另一场灾难
总结就是菲尔的理想很美好,但是他没有达成理想的能力,反而弄巧成拙
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-07 11:40:00在微软这种集团下 能撑这么久已经算很有本事了
XSS就一步臭棋,想吸引新手轻玩家但那类客群只会选老任或PS,因为任游戏老少咸宜而PS牌子知名度够 这世代初期微软有四台主机 Xbox one /XoneX/XSX/XSS 光命名就是灾难,新玩家根本搞不清除要怎么选择
执行面就一坨XSS想法不是不好,但强制要求游戏在XSS上还要一定的技术规格表现,厂商表示我不伺候你这市占第三的小子
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-07 11:58:00就没有获得预期的回馈 不然都可能还在支援ps4了..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-07 11:59:00XSS怎么可能更难配合 只是没市场厂商根本不想配合你
买了工作室也不管理,只扔钱然后产出的结果大家也懂XSS问题是硬件太弱了,微软要求的技术表现等于厂商要花大功夫为你这平台最佳化,你装机数没高到含泪配合游戏厂算一算帐本直接不理你比较划算
楼主:
wjs06 (暱称什么的不重要)
2026-07-07 12:04:00XSS的问题就装机量太低,如果市占跟PS5同等级,那厂商为了赚钱再不爽也得做优化
主机换代初期最买帐的一定是系列玩家,XSX需求明显比XSS高很多,疫情产量不足还不把资源集中在XSX巩固死忠客群XSS还是台纯数位主机,轻玩家怎么会去考虑