[活侠]日:从活侠传中感受到TRPG

楼主: s50189 (咕噜米)   2026-07-07 11:23:03
https://x.com/johoomoku/status/2074324726089142662?s=20
以前我一直觉得《实况野球》的 Success 模式和《パワポケ》都是“靠运气的游戏”。
但现在玩过各式各样的游戏后再回头看,在重要关头掷骰子的那种感觉,正是 TRPG 的典型
风景。
虽然 CRPG 直到后来才终于开始逐渐普及,
但《パワポケ》其实早在很久以前,就已经用 TRPG 的方式来呈现了啊
https://x.com/kokou_legacy/status/2074086512950714795?s=20
杏花仙,总觉得有种在《活侠传》这款 TRPG 里,把赵活和帅哥们当成 PC 来带团游玩的 G
M 感……
https://x.com/st41063147/status/2073641216491856249?s=20
虽然有点离题,但我不只喜欢《活侠传》,也喜欢那种实际掷骰子的 ADV 和 RPG。
因为这类游戏会让我想起它们其实是 TRPG 的嫡系传承。
虽然我已经很久没玩 TRPG 了,现在大概也忘得差不多了,不过《D&D》还是《Sword World
》里面,好像也有那种逆转命运的能力吧,哈哈。
https://x.com/mikaguramerii/status/2073445905500643454?s=20
《活侠传》该说很有 TRPG 的风味吗,因为是一本要掷骰子来玩的游戏书,所以很有趣呢。
战斗很困难呢。
https://x.com/Mikawa_Souhei/status/2073375887593234760?s=20
这款游戏的优点在于,即使是注定会全灭的路线,只要依照 PL 的选择,还是可以选择“逃
跑”。
对 TRPG 圈的人来说,这一点真的非常重要。
https://x.com/ppp_taco/status/2073239179702698079?s=20
《活侠传》一周目破关了。至于路线的部分,真想和已经破关的人好好聊聊……
不过,有一件事我一定要说。
这是神作。内容量超大、分歧路线超多、选项也多到夸张,简直就是《Power Pocket》+游
戏书+TRPG+PBW 的综合体。
而且现在有高品质的民间日文翻译 MOD,可以完整体验这款游戏!!!!
——
好想让GM抱头烦恼(X
_
https://i.imgur.com/d8XflA7.png
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-07-07 11:27:00
鸟熊压力UP
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:27:00
还真的是游戏书没错
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2026-07-07 11:28:00
其实不是TRPG 而是孔明的AA串
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-07 11:28:00
瑞杏一生赵活推的图要出现了吗
作者: serding (累紧地们)   2026-07-07 11:28:00
Galgame
作者: ssarc (ftb)   2026-07-07 11:29:00
他应该要试试初版,丢骰子决定会不会死
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2026-07-07 11:29:00
不过武侠世界观如果好好建立完整设定并妥善打磨的话 是能当TRPG剧本基底没错
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:30:00
到时候gm要对付的是一群一天到晚想抢人内力的疯子
作者: s7503228 (情报屋)   2026-07-07 11:30:00
对欸其实很像
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-07 11:31:00
只好人人练铁琵琶跟大焦热神功了
作者: AirForce00 (丹阳P)   2026-07-07 11:31:00
一群比极乐教、千灯楼疯狂,但因为每次犯罪都没人看到,道德只能算在侠客的伪君子之类w
作者: Tencc (10cc)   2026-07-07 11:33:00
说起来这种故事书类的游戏应该很适合作行动版怎么到现在都没出? 还是其实早就有了
作者: kuninaka   2026-07-07 11:33:00
这是玩太少游戏吧,掷骰子游戏还不少吗这些人都没玩过柏德之门?
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:35:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-07-07 11:35:00
你问很少用pc的日本人有没有玩过英文的博德之门?
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:36:00
个人推荐Heads Will Roll,你扮演百年战争的平民士兵,战斗系统蛮有挑战的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-07-07 11:38:00
其实是安价那种吧
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2026-07-07 11:39:00
博得之门不就是最标准、最具代表性的始祖TRPG吗?不是安价 是安科
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-07-07 11:40:00
有生之年看得到GM线DLC吗
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-07 11:41:00
又一个被瑞杏装神弄鬼骗的,阿杏明明是球员装裁判
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:42:00
不知道更早年代ssi的金盒子银盒子有没有尽量按照游戏规则
作者: kducky (kd)   2026-07-07 11:42:00
蛤.jpg
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-07-07 11:45:00
咖啡仙何时下场
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:47:00
柏德三才动不动就掷骰判定
作者: kuninaka   2026-07-07 11:47:00
所以我才说是玩太少游戏啊
作者: tim111444   2026-07-07 11:48:00
那不是早就有C-RPG的名称了吗
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:48:00
在此之前的DnD电脑游戏 只有战斗 盗贼技能检定 升级血量掷骰
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:50:00
博绝冬城的说服威吓还有隐藏侦测也是要掷骰子啊,不过是系统自动帮你处理,你会在讯息栏看到,我猜博得1/2冰风谷应该都有吧
作者: kuninaka   2026-07-07 11:50:00
日本人没听过CRPG吧所有的检定都是掷骰子阿XD最近中国人还出了中国背景的CRPG
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 11:51:00
三代那样自己按是蛮好玩的啦
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-07-07 11:51:00
以前还没个人电脑的时代 真的都靠游戏书和桌游
作者: kuninaka   2026-07-07 11:52:00
KOTOR要掷骰检定
作者: geminitea (维亚)   2026-07-07 11:52:00
每个玩过的人都会被错综复杂的剧情走向给震慑XD
作者: StSoSnE   2026-07-07 11:52:00
然后最终更新说 我们其实只是跑团游戏啦
作者: MrCool5566 (很酷56)   2026-07-07 11:53:00
可以出trpg版外传 太强了
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:53:00
博得一二的技能只有盗贼四样而已冰风二之后用三版规则 才有说服威吓那类盗贼的开锁陷阱偷窃潜行技能对话选项选了跳出固定结果 不掷骰
作者: kuninaka   2026-07-07 11:55:00
TRPG的技术门槛比现在的系统复杂很多
作者: P2 (P2)   2026-07-07 11:56:00
依照角色属性特性 开放不同对话选项
作者: kuninaka   2026-07-07 11:56:00
如果要做成BG3那种规模,现在没办法
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2026-07-07 11:57:00
有望靠AI完成
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-07 12:03:00
不过比起骰子我希望更多有日夜变化和npc 行程的,几乎只剩b社在做了吧最近就救世英豪重制阿忘记讲,这两年天国降临和污秽圣杯
作者: h75311418 (Wiz)   2026-07-07 12:20:00
游戏玩很少的比想像的多吧,都是以自玩过的为主XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-07-07 12:25:00
我有碰过一个超爱虐人的GM,活侠初版大概就像这样吧...
作者: kobaryo   2026-07-07 12:31:00
难怪会被说超越柏德之门
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:35:00
我那时候有说如果把他TRPG的话出版的鸟熊是很烂的那种GM
作者: whatthejoke (haha)   2026-07-07 12:36:00
日本人谈心得黑仔又不舒服要黑吹了哦
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:37:00
除非玩家自己专门搞智障行为做死,不然GM的不该搞到整场游戏进行不下去转成CRPG要不要掷骰就看怕不怕玩家用凹的,一般跑团基
作者: tmwolf (鲁神)   2026-07-07 12:39:00
其实大部分游戏都有掷骰子属性,只是隐藏起来了
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:39:00
本不给凹的战斗的命中率其实就是在掷骰啊
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2026-07-07 12:45:00
不是比较像安科吗
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:46:00
喔对了,大家多说柏德之门,但其实以活侠的属性来说
作者: RecluseYL (神游子)   2026-07-07 12:46:00
这些日本推民有说他们不知道博得之门或其他游戏吗?
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-07 12:47:00
比较适合拿来比较的其实是极乐迪斯可,要说的话活侠初版比较弱的地方是烂骰给的回馈不够好,如果你可以连骰烂的可以给玩家回馈那就不见得需要去修改安科是灵感来源啊,但把部分分岐开放给玩家选择后感受就偏TRPG
作者: happyseal (快乐海豹)   2026-07-07 13:52:00
要不要顺便推DGO呢
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-07 14:36:00
没==一整个游戏界来说CRPG或者类似TRPG的游戏一直以来都是少数,因为这类游戏制作起来太费时
作者: Fate1095 (菲特)   2026-07-07 14:36:00
BG3这种画风对日本人来说可能比活侠还难推广

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