看到大家讨论四王子能力就想到
总觉得现代超能力战斗作品很难不碰到这个问题
以前的作者在设计新反派常常犯下数值通膨的毛病
大家套路看多了就知道不能像以前一样出现主角不断鬼打墙的情节
但为了凸显新敌人的强度只好把能力写得越来越刁钻
结果就是作者高估自己和读者的智商
要嘛就是写出来大家看不懂
要嘛就是写到后来根本就忘记自己当初写什么
前后剧情冲突
只好用更多的设定去圆
然后搞得更复杂大家又更看不懂
作者:
marktak (天祁)
2026-07-06 23:17:00镇魂曲
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-07-06 23:18:00看作品吧,也是有鬼灭这种简单暴力的
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-07-06 23:20:00
封神演义的闻仲表示:蛤?
作者:
well0103 (Texas Flood)
2026-07-06 23:20:00简单又好看也不见得比较好写,说穿了最重要的还是看说故事能力。不会说故事怎么写都不好看
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-06 23:21:00
鬼灭:?
作者: stanley86300 (Stanley) 2026-07-06 23:24:00
it just works
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-06 23:30:00没吧,王子这种硬要解释反而弄得更复杂的没几个正常直接加强度就好。根本不会堆设定王子这个纯粹是解说的莫名其妙
作者:
Cishang (辞..)
2026-07-06 23:32:00不就是弱化版镜花水月
不是,是某些作者自己的问题。话说回来,我觉得爱搞一对一的战斗比较有战斗力通膨和设定越来越复杂的问题。今天如果是团战,依靠不同属性职业生克,变化就多了,
比较不会出现堆数值一直觉醒新能力,或是设定越写越复杂的问题。像最被吹捧的钢炼,除了某些时候有贤者之石外挂,大多数人的能力值都已满等,打人造人和小人其实是靠大家一起上,一堆同伴用命换来的胜利。鬼灭也是一样,大家不用顾江湖规则,全部一起上,连下毒这种事都来XDD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-07-07 00:45:00堆尸只是一个要素而已,钢炼要靠老爹布阵鬼灭要靠珠世下药有这些前提之下堆尸才有可能赢
你说的对,钢炼和鬼灭还不就靠堆尸,到底谁在吹舔XDDD
跟现在的游戏很像啊,一开始能力很简单直接,后期越来越多复合型能力
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-07-07 01:33:00
钢炼的战斗跟能力复杂超能力作品没得比
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-07 03:57:00说得好像JOJO是什么2026年的作品似的还有你的理解也是错的,作者不会知道自己解说能力和编剧能力是好还是坏,那是通过读者反馈才推倒出的结论,要论超能力说明很乱jump一堆
写能力很复杂,大多数都没有对现实实际模型概念,但凡你写过几个在反推其破解法就容易出现问题
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-07 05:05:00不然要怎么写?我巫力5万他巫力10万魔王大你一百万?死神的战斗就是灵压的战斗!管你念一百万字设定我就月牙月牙月牙最后的岩崩?噢噢噢佛利咤我生气了一百倍战斗力上升/我本来不想用这一招的/终于可以好好战斗了(限制器解除)现代这样画会比较好看吗w