Re: [活侠] 当初鸟熊坚持难度是有道理的吧

楼主: fan8512 (地方der三宝)   2026-07-05 09:12:34
我记得
两年前刚出 炎上的那段时间
有人说内测的意见
几乎都没改不知道是不是我记错
但初版 第一轮就遇到盲剑客
当下就是 “蛤?”
当时连要不要烤鸡都得掷骰
我烤个鸡为什么还要看天意....
活侠能吸引人
是靠剧情的文笔
但在体会文笔之前
挡在你面前的是诡异的游戏难度
游戏体验差到让人没办法继续下去的话
那这些文笔还有人肯挖掘吗
早就删掉去载别的游戏了吧
然后底下有提到剧情后来有改回来
是去年三月那一次的小更新
虽然我觉得还好
只可惜没有做出大师兄亲阿活的分支
拜托了 这一次真的不做出来吗
但我觉得那个时候
长期在乐子人以及独角兽的炮火下
帮忙辩护的中国玩家
被鸟熊这波反复横跳而被背刺
真的蛮糟糕的
作者: serding (累紧地们)   2026-07-05 09:13:00
连要做什么都不能自己决定要用骰的
作者: nahsnib (悟)   2026-07-05 09:13:00
这游戏那些地方用骰的、那些地方自己选真的有点诡异照理来说应该是,我们能控制的就不用骰;
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:13:00
明明是主动选择的东西也要用骰的真的莫名其妙
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:14:00
你说战斗打不打得赢 探索有没有收获要用骰的就算了我他妈要不要烤鸡都得看骰子的脸色?
作者: secv (河豚)   2026-07-05 09:14:00
初版被骂翻的很大一部分原因就是烤鸡用骰的
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-05 09:15:00
大师兄又不是龙阳,没道理亲赵活
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-05 09:15:00
...不是吗?
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-07-05 09:19:00
因为最早是想做成安科 根据骰子的结果让你看故事这种方式只看一次的话ok 要看分歧剧情就很烂
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2026-07-05 09:20:00
我觉得那时候鸟熊是慌了,后来评价稳定冷静下来了就完全不动剧情了只调整系统
作者: hasroten (赋洛流)   2026-07-05 09:21:00
安科一轮的话没啥问题 后面鬼打墙就不行了
作者: ggway2800 (gg)   2026-07-05 09:24:00
一开始就是各种只能靠骰存盘又不友善,一个烤鸡就能整出十世盲侠,还没开始精彩就先被烦死
作者: yukimura0420 (涉)   2026-07-05 10:38:00
还要骰能不能烤鸡这个真的太虾 印象深刻
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-05 12:03:00
我记得上次玩更新的云裳线也有这问题,不知道还是不是

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