Re: [活侠] 当初鸟熊坚持难度是有道理的吧

楼主: nahsnib (悟)   2026-07-05 09:05:51
借串问,这类游戏中有许多分歧选择,以下举例:
1.完全隐藏,参数/前置对了才会触发
通常是对话中的小细节,或者完全相反,剧情超大分歧,
前者例如道德高低、鲁莽与否,会在对话中有差分;
后者例如西武林盟的创立,条件满足甚至不用选,直接进
2.直接选
这种与参数什么的无关,就是随便骰骰,
通常是小细节,例如要不要支持肩甲。但有时候也会影响后续发展。
3.依据参数锁选项
这又分,参数够才看得到选项,跟参数不够也能看到选项,但锁著不能选
当然我知道有MOD可以看到全部,但我先默认没装--
我想除了瑟瑟游戏以外,没有人会先装补丁/MOD才开始游戏吧?
虽然也是有剧情上的需求,但我个人比较偏好3-2,选项都给你看,但依据参数/前置锁住
至少会有点方向,不然那个十世盲侠真的很哭,
或者至少选到那边,让赵活讲句遗言:“早知道就多炼丹...”之类的,
下一轮还知道要怎么避开。
当然有些游戏会有老虎道场之类的系统,死了之后会有人呛你,
还是这边也要跟杏花仙来个检讨,
“赵君很棒喔,下次记得多炼丹,或者去读江湖鬼域录唷”
“赵君加油<3,运气差不是你的错,去后山砍柴前记得存盘”
“赵君赵君,下次记得别呛二师兄,他为人很小心眼的”
※ 引述《hololive45P (357)》之铭言:
: 小弟是刚发售就入手了
: 初回版真的是难到靠北,没有逆天,小事件也常常打不赢,没有多个存盘
: 但是后续看来这游戏的确是前面越痛苦后面越爽
: 如果一开始打不出坏结局的话确实少了一味
: 不像现在第一周目认真打都能打出传说结局
: 然后还受到对岸影响调整了不少剧情,虽然我有点忘了后续有没有改回来就是,印象中都是
: 些鸡毛蒜皮的东西
: 只能说当初鸟熊坚持确实有其道理吧
: 如果事件都知道怎么走就算回到当初的难度应该也不算太困难
: 所以当初我也没觉得初见有多劝退
: 不过调整后评价就从褒贬不一直接飙升到压倒性好评
: 所以考量到销量评价好像当初也没做错?
: 我只对当初受对岸压力有小改剧情有意见其他倒是还好=.=听说小梅有很惨的结局不知道有
: 没有被改掉
:
作者: hasroten (赋洛流)   2026-07-05 09:10:00
我觉得第一轮可以藏 二周目开始就应该要给方便了
作者: serding (累紧地们)   2026-07-05 09:11:00
这游戏除了选项以外的系统都不必要
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-05 09:12:00
杏花仙检讨跟剧情相冲,这女人就不了解赵活
作者: aegis43210 (宇宙)   2026-07-05 09:27:00
杏花仙是付费内容
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2026-07-05 09:49:00
瑞杏道场觉得可以
作者: hasroten (赋洛流)   2026-07-05 09:50:00
那改成魏菊道场 好像有了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-07-05 10:01:00
魏菊写书后面加一段太史公曰(X
作者: ithil1 (阿椒)   2026-07-05 10:25:00
看别人玩到快结局打深哥,打输切当初选支持肩甲的话有差分www
作者: knight60615 (游侠)   2026-07-05 11:47:00
支持肩甲的话看到凤凰战衣会被震慑丧失战意 超哭

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