[讨论] 领域展开/霸气对撞类似的设定

楼主: JaegwonKim (金在权)   2026-07-03 16:09:58
谁输谁赢都是作者说了算
- A赢了,因为他的领域比较强
- B输了,因为他的霸气比较弱
这种设定将战斗输赢简化成纯量的比拼
赋予了作者极大裁量空间
在以强调战术/斗智的战斗作品中
如果有类似的设定
就会显得很无趣
例如
假如猎人的战斗变成气量(念)大小的纯比拼
谁的气比较多谁赢
那么战斗的精彩度完全会降一个档次
有没有反例呢?
https://i.mopix.cc/bPYxrZ.jpg
作者: DEGON (你先听我讲一句就好)   2026-07-03 16:12:00
术式哪有分什么量?而且哪一部不是作者了算
作者: karta018 (石头先生)   2026-07-03 16:13:00
七龙珠吧,一样是比力量,铺陈够还是很好看
作者: as3366700 (Evan)   2026-07-03 16:17:00
灵压才是最白烂的 咒回还不敢明著欺负规则杀 死神只要灵压差距太大 你的能力直接无效 阿干 突然想到霸气也是
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-03 16:19:00
反例布袋戏有,打架如果只比修为那以后先报年纪就好。
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-07-03 16:19:00
潮指数决胜负直接无视一堆限制
作者: comfortable5 (comfortable5)   2026-07-03 16:30:00
芙莉莲 虽然有魔力抑制设定 但是打戏还是有魔力消耗问题 芙莉莲也输过不少魔族
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2026-07-03 16:33:00
神秘复苏
作者: bearwang1016 (胖熊)   2026-07-03 17:21:00
灵压设定如果不是从蓝染口中说出来 根本就不会这么经典
作者: lpllpllpl (三个LPL)   2026-07-03 17:47:00
没经历过港漫 红黄红绿蓝紫黑色的年代吗?

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