[Lv5] 日野晃博 : 理想的状态是每1年半推出一部

楼主: w790818 (科怪)   2026-07-03 15:59:01
《法米通》VIP 专访
Level 5 社长兼 CEO 日野晃博
(贴部分)
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──那时候还不是现在这样的大办公室,员工数也很少吧。
日野:是的,当时还是一家只有 30 人左右的公司。
──这样想想,员工规模已经成长了 10 倍呢。而这样的 Level 5,也将在 2 年后迎来
创立 30 周年的重要里程碑。对于这个节点,有什么样的目标吗?
日野:一方面是希望将 Level 5 的所有 IP(智慧财产权)都确实地建立稳固,另一方面
,当然也想要制作 30 周年的纪念作品。
──在目前已经发表的阵容当中,有包含这款 30 周年纪念作品吗?
日野:没有。我们还有一款未发表的标题,我打算将它作为 30 周年的纪念作品。
──那真是太令人期待了!
日野:以各个 IP 来说,理想的状态是希望达到每 1 年半就能推出一款作品。如果变成
“下一次推出大概是 5 年后吧”这样的节奏是不行的。我们必须以团队为单位扎实地运
作研发,达到每 1 年半就能为作品完工举杯庆祝一次的程度。毕竟如果一款游戏要花 5
年开发,小学生都已经毕业了。
https://www.famitsu.com/article/202607/79185
《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》
首次公开日期: 2016 年
实际发售日期: 2025 年
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 16:00:00
那个妖怪手表怎么突然就消失了?就算过气 还是卖得比很多游戏好吧那个数码宝贝都还在喘气
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-07-03 16:01:00
那个警察 还有雷顿你们打算再几年才发售妖怪手表变成精神续作的那个幽幽灵公寓了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 16:02:00
我懂 理想上我也是一个礼拜应该要破完一款游戏
作者: fire32221 (fire32221)   2026-07-03 16:13:00
纸箱战机呢?
作者: yao7174 (普通的变态)   2026-07-03 16:14:00
手表就是太短时间狂出 今年初出然后完全版半年左右出 下一代两年后出 宝可梦都不敢这样玩
作者: alinwang (kaeru)   2026-07-03 17:00:00
几每做RPG大作顶多做两部就没然后的,暗云 侠盗银河 白骑士物语 二之国
作者: adanb911114 (钾离子)   2026-07-03 17:14:00
理想的状态时按发售日期发售 看雷顿跟警察还要跳票几次
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2026-07-03 18:03:00
纸箱战机咧

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