Re: [PM] 推特热议:宝可梦对战做伤害计算是否算作弊

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2026-06-30 17:58:09

虽然我只是个菜比八
但对于这种东西的出现
哪怕是在正式规则线下赛出现 我也是都乐见其成
先说我一点都不会想用 但是蛮鼓励大家用
这游戏的历史、资料都已经是30年份了
九个世代 加加减减 要记的东西真的太太太太多了
简单来说就是VGC门槛太高
造成的结果自然就是入坑不易
尽管Champions极大程度降低了其余一切门槛 只留下对战本身
但还是总有门槛过高的声音出现
而AI计算机这种东西的出现 只不过是把现有情况招式数据加以分析计算
并没有办法从根本的环境趋势提供帮助
对臭老人来说 伤害多少是在比赛前就算好
更重要的是环境上什么东西多 要针对谁 要注意防谁blablabla
队伍怎么配置 要怎么补盲
这都是即时AI计算机得不到答案的资讯
更何况有什么combo、先读、反抓先读 都是对战上才真正需要去注意的
如果这些都不知道
那知道再多计算结果其实都......只不过是常识罢了 不怎么影响
如果是新的游戏有这种东西 那我或许会觉得不公平
那如果是VGC这老玩意有这东西
摁 很好啊!!
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-30 18:19:00
我更需要的是即时显示速度的种族值 啊就记不起来啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2026-06-30 18:33:00
没错 最需要的是像SD那样移过去直接显示可能速线 我现在脑子只够二分法谁比烈咬快了==
作者: risingheart (空翔)   2026-06-30 18:34:00
现在的我看到烈:干一定是围巾 先换钢铠鸦上来挡
作者: n0029480300 (NicK)   2026-06-30 18:44:00
推这篇
作者: your025 (your025)   2026-06-30 18:51:00
推四楼

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