先说懂得不多,请多包涵
http://i.imgur.com/UiPHDhu.jpg
在MS出来前,战舰是打舰队决战用的
防护集中在正面,侧面有其他战舰或巡洋舰保护,且防空火力较弱
但在米氏粒子跟MS出来后,这招就行不通了
这时战舰构型设计就要讲究360球状防护跟防空投射火力
但也要兼顾战舰遭遇战的场合
不知有哪种战舰设计比较合理
我是觉得十字形比较合理,一来船上空间能容纳较多MS跟其他舰载机
防空火力投射范围跟防护也能兼顾各方向
正面投影虽然比圆柱形或方形来的大,但前方船内空间能塞的主砲或电子仪器比较没有限制
http://i.imgur.com/z5aBeNi.jpg
http://i.imgur.com/svvnojR.jpg
不过这构型在大气层内大概阻力会很大,因为不够流线
不过这只是我的看法,不一定对
好奇有没有更好的设计
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-29 17:17:00拟阿卡玛或托勒密那种就行了 这部作品的船只要好好活着
macross剧场版里macross1号机双手就是这种类型阿姆头1和阿姆头2
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-06-29 17:19:00其实现代空母也是靠别人防御,没有必要自己去把一切都搞定
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-29 17:22:00但是UC很少舰队 几乎都单舰运用...
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-06-29 17:23:00Uc 的战舰因为还要考量停在地球的情况,所以设计上应该无法避免底部防御较差
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:25:00基本上还是会设计加速弹射装置战舰主要并非战斗向,而是像航母能提供格纳和整修的空间
作者: OrangePest 2026-06-29 17:28:00
宇宙三维空间加上没必要保持流线造型说真的做成球形的比较合理吧
以钢弹世界观来说,主角常常进行特殊任务,经常要单舰深入以免被发现,真要带护航舰的话,母舰顶多带两三个护航加上一个补给维修舰,没办法带一整个舰队在敌后出任务我看SEED剧场版,钢弹母舰能跟战舰一样能打,好像很有优势
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:30:00其实...并没有特殊任务
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-06-29 17:31:00现实没人会做球型兵器,基本上是浪费空间跟浪费燃料外加要完美的球型装甲需要更高的成本
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:31:00UC时代的侦查能力已经很成熟了, 除非你要刻意散布米粒你但是战舰侦测到附近有不明的米粒散布基本上就会直接进行
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:32:00光学侦测去警戒, 宇宙没有杂质用光学侦测就会抓得一清二楚SEED除了那个号称不会被打下来的被反侦测功能溜进去搞事外
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-29 17:34:00其实UC世界的宇宙很脏 到处都是漂流物阿小行星带什么的
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:34:00一直到种命都没有实质上基地被偷袭,而是因为战舰无能的情况对UC会有设定小行星带+米粒浓度高,不利于航行的设定
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 17:36:00
UC的话上层甲板跟舰底的左右两弦都应该要塞大口径跟中口径快砲作为CIWS火力
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:37:00因为MS MA这种在宇宙中出击基本上就跟你在汪洋上开游艇一样
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-06-29 17:37:00UC感觉战舰最主要功能是ms整备,居住区,侦查能力吧,防御都是ms在负责,我记得初钢的木马在地面还被传统兵器接舷战的样子
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:38:00你不可能完全没有补给,而战舰是为了补给而使用的你要做到战舰下去打的话, 在UC的发展就是所谓的大型MA了钢弹系列搞偷袭最多的就是W和OO 但其实这两部作品战舰基本都只是补给线, 离战火都比较远
作者:
air1007 (air1007)
2026-06-29 17:43:00UC舰算合理吧,在MA MS火力溢出的情况下一定程度自保但是打架不用想了
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 17:43:00
然后这世界观的机关室应该都是放在舰体后半段只是不晓得占了多少空间
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 17:45:00
目前好像没有官方设定集讲过普遍是类似现实中船舯水线下还是整个舰尾空间
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:46:00从白色木马到阿卡玛, 他主要都还是设定成宇陆都能使用为主
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 17:51:00
MS运用的话需要有斜角甲板,或是像德戈基亚、宇宙巴比伦船舰一样,弹射跟回收动线分离
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-06-29 17:51:00MA能够舍去居住区跟甲板,自然跟战舰不在一个等级,可是还是需要战舰帮它整备
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 17:53:00当然我觉得最重要的是"MS"必须要打,所以战舰被设计成这样MS必定要登场打架(商业考量)不然你说的那种战斗其实可以去参考银河英雄传说(虽然银英把宇宙3D思维搞成像是2D海战)
历史上是有人把战舰设计成圆形,不过非常难以移动,舰砲射击时船体会一直选转不稳定好像是沙俄的战舰
如果路上没安排补给舰,那出一次任务后就要回基地整补了钢弹世界观不知有没有像磐石号之类的油弹补给支援船
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 18:00:00抚子里有移动船屋大波斯菊可以收纳两台抚子级战舰,钢弹好像没类似的
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 18:02:00玫瑰人生号就是完全整备用的
作者:
safy (Ty)
2026-06-29 18:05:00负责人后来就....哀
大和号、macross那种星际移民船级的才不用补给
作者: wiork (我在工作~) 2026-06-29 18:07:00
航母运输舰就好了我载一堆MS你他妈有办法靠近?
一航战 : 当初我们也是这样想的,载一堆零战美国佬就没办法靠近(X
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 18:15:00
一定有油弹补给舰初钢开头就有出现吉翁军的AOE,联邦军则是没看过好像就独角兽帮拟阿卡马整补的那幕有登场
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-06-29 18:18:00记得德国试过弧面装甲,后面得到的结论是增加大量无用空间,增加整备困难性,同时生产成本大幅提高,所以每次看到有人喊什么圆形最强就很好笑
除非要在水中抗压,不然同体积的话,圆形的空间使用率没方形那么多空间使用效率
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 18:23:00
就穹甲吧,一战末或战间期开始大家都在all or nothing,就德国人还在搞老设计生出一票浪费空间跟浪费吨位的水面舰然后圆形肯定不会比较好,看现代MBT的装甲设计还有复合材料堆法就知道了斜面跟楔型才是主流,船舰则是不适合弄成这样战斗环境差太多,也要考虑空间运用跟适航性
美国那时比较特别,搞出重点防护理论,需要保护的地方则增加防护装甲,其他地方则越薄越好我看到这里论,都会想到比基尼装甲这东西 (X
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 18:30:00
除了德国以外都在玩那套啦一部分也是因为华盛顿跟伦敦海军协议造成的变成在主砲口径跟投射量竞赛下,需要搞集中装甲带设计法国敦克尔克跟黎塞留、英国纳尔逊跟G3 L3 I3那票就是这种思路下诞生的
作者: zeal63966 2026-06-29 18:34:00
00剧场版的变革者专用机,直接说了一台抵5个舰队
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 18:34:00
算极端案例
作者: zeal63966 2026-06-29 18:35:00
不需要打造多人用的战舰,单人可以操纵就行了00MA表现很强,性能也很优秀
作者: zeal63966 2026-06-29 18:37:00
战舰的话依旧是补给据点
作者: Wooctor (Woowoo) 2026-06-29 18:39:00
战舰除了替MS保补以外,还有战场管理、指管功能
作者:
raider01 (raider)
2026-06-29 19:28:00斜面主流原因还是成本啊,完美圆形没那么好做效益又没有到压倒性的好平面随便压一压就好成形了
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-06-29 19:42:00
天上人号
作者:
rotusea (M.Y.)
2026-06-29 20:10:00星型堡垒
战舰竖起来比较合理吧? 不像在海面有浮力问题 弹击也不是抛物线 这样贯通受击损害比较小?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-29 20:23:00最后通常也就同样的结论 这个作品毕竟叫做机动战士 不是机动战舰 最多给你打个嗨趴咩嘎粒子炮已经是极限了(ry
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-06-29 21:56:00补给舰的话就哥罗布囉 雷霆宙域的蜂巢野蛮猛的