[闲聊] 有人讨厌游戏有严苛的连打按键机制的吗?

楼主: sheng1300905 (sheng)   2026-06-29 09:55:56
就是有些游戏会有需要连打按键的机制
比较常见的像是“锷迫合”
就是有些动作游戏会有自己的攻击与敌方的攻击碰撞时 需要连打按键来比拼力道的设计
或是有些游戏有需要连打按键的QTE之类的
而如果只是连打几下就算了
但有些游戏判定还很严苛
没办法单纯用拇指连按
需要要特地改用食指狂按手把按键才能过
遇到这种的就让我觉得很不喜欢
自己印象最深刻是小时候玩特攻神谍1
有一段是被抓后要连打按键撑过拷问
但不知道是不是自己小时候技术太烂 试过很多次都失败
而这里成功或失败会影响最后结局 所以我当时只玩到坏结局
另一个比较印象深刻的是玩旧战神三部曲
打有些BOSS需要QTE连打 按不够快失败的话 BOSS还会回血要重打一次
所以对旧战神的印象大都是玩得手指好酸
而且长大后干脆用支连发手把或PC连点程式直接了事
更觉得连打按键弄得很严苛这点很无谓
有人跟我一样不喜欢游戏把连打机制弄得很严苛的吗?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-06-29 09:58:00
你可以搜寻神手这款游戏,操爆手把用
作者: yao7174 (普通的变态)   2026-06-29 10:00:00
弄得很严苛当然讨人厌啊 我觉得戴夫那个鱼叉要连打就算严苛了 没有自动的话很讨厌
作者: hsiehfat (Okami)   2026-06-29 10:05:00
连打型的QTE本来就是失败设计,现在的游戏都已经弃用了,有些会转换成长按。以前有款“忍者狂刀”就玩QTE 玩到走火入魔,阿修罗之怒也是
作者: dickec35 (我不如我)   2026-06-29 10:05:00
Re4旧版那个QTE也是蛮烦人的,尤其是组合键连打的QTE
作者: nahsnib (悟)   2026-06-29 10:06:00
很蠢啊,要我连打我就开连点程式了
作者: moritsune (君をのせて)   2026-06-29 10:09:00
卡普空超爱连打型QTE,对旧系列BIO的印象就是按到死
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 10:13:00
ff14 连打失败全团下去
作者: yuizero (14)   2026-06-29 10:28:00
ff14 其实算宽松了。八个指头一起按键盘随便案件一下就过了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-29 10:48:00
现在很多都内建自动QTE 不对 那干嘛还加QTE啊大家知道播片不好但不要逼我按啊==
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 10:53:00
连打可以但不要太夸张就好搞到要用连点的真的本末倒置==
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-06-29 10:58:00
我记得fate无限代码金闪闪的最强招式有十几个指令,从来都按不出来w
作者: well0103 (Texas Flood)   2026-06-29 11:10:00
连打是我的强项,遇到连打我很开心
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-06-29 11:33:00
苛刻连打就过时设计,几十年前没其他设计内容才会放的东西。当初看到剑星钓鱼超傻眼,虽然它内建连按辅助能开,但我觉得从一开始就不该放连打。

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