Re: [问题] 宝可梦 数值的刻度?

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2026-06-29 09:42:41
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
https://i.verb.tw/4OpQjlmB.jpg
在宝可梦冠军 选个性的时候
有变动的能力 加点时会出现如图所示的红色刻度
请问这有什么意义吗?
旁边也没说明 也不知道怎么查...
虽然能讲的东西不多 但只用推文好像不太好讲清楚
红色/蓝色刻度会出现在性格修正的能力值
由于性格修正的能力是增益1.1倍/减益0.9倍的差异(最后计算)
所以在能力值配置时会有进位取舍的问题
Pokemon在能力计算上 是以向下取整的方式
所以若要更精细的配置 那这点数值就是可以锱铢必较的地方
在Champions里 每项能力值的个体值都是默认31
所以能力值实数值的简化公式是
[种族值+努力值(上限32)+20]x性格修正 (向下取整)
原本公式[(种族值x2 + 个体值 +努力值/4)/2 +5] x 性格修正
(我也不知道我背这个干嘛....)
举例来说 种族值130 那上限就是(130+32+20)x1.1=200.2 算200
那么....那个红色/蓝色刻度可以说是一个"环保"的线
蓝色的减项基本上不会特别配点 不过 如果有减项还要点 就会有这个状况
种族值100 努力值配0 实数值是(100+0+20)x0.9=108
种族值100 努力值配1 实数值是(100+1+20)x0.9=108.9 向下取整108
相当于多配置1点完全无用
红色增项则反之
种族值100 努力值配 9 实数值是(100+ 9+20)x1.1=141.9 向下取整141
种族值100 努力值配10 实数值是(100+10+20)x1.1=143
相当于多配置1点额外多更多能力
而这个完全无用 或是有额外能力 的界线 就正是那个蓝色/红色刻度
所以如果在调配能力值时
除了速度是个死数值之外
另外的物攻/物防/特攻/特防 如果没有相当明确的特调方向 又觉得极限32给太多
那不彷可以拉到刻度上会更加"环保"一些
大概是这样
推 roger2623900: 就10为一刻度 没啥意义06/29 08:25
有意义
→ a43164910: 就让你知道10在哪 比较好看==06/29 08:26
不只好看
推 anumber: 让你一眼看出是多少 06/29 08:26
→ aqua120022: 性格加成时红色刻度那格数值会+2 06/29 08:28
推 laigeorge89: 特别是特调HP用的,方便让你算4n+/-1 06/29 08:29
完全无关
→ FayeOwO: 1.1性格那格会+2,0.9也有蓝色的格子是点了+0 06/29 08:33
推 anumber: 喔喔 原来是特调用的 06/29 08:37
不是
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-06-29 08:25:00
就10为一刻度 没啥意义
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-29 08:26:00
就让你知道10在哪 比较好看==
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-06-29 08:26:00
让你一眼看出是多少
作者: aqua120022 (aqua120022)   2025-06-29 08:28:00
性格加成时红色刻度那格数值会+2
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2025-06-29 08:29:00
特别是特调HP用的,方便让你算4n+/-1
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2025-06-29 08:33:00
1.1性格那格会+2,0.9也有蓝色的格子是点了+0
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-06-29 08:37:00
喔喔 原来是特调用的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-29 09:44:00
我以为没意义 差点误导人 抱歉
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-06-29 09:45:00
比那个造谣爬到冠军级就会送永恒花的好多了,顶多是没这么懂
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2026-06-29 10:04:00
宝冠军有些小细节,真的会让人觉得是有在玩对战的人,才会设计出来的东西
作者: NoEric (にこにこにー)   2026-06-29 10:11:00
https://youtu.be/ZjDzXv-FFpg 有兴趣的可以看吴震的讲解
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-29 10:20:00
好像真的和4n+1无关,用眼睛看就看得出来了XD
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-29 11:26:00
应该是跟性格*1.1以及0.9后小数点有没有进位有关
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2026-06-29 12:47:00
4n+1是血量配法 跟这个没关系 这个应该是10n配法还是11n啊= = 我忘了是看实数值还是修正后数值*修正前数值

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com