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2026-06-27 00:20:53https://www.facebook.com/share/p/17pRmzGF8N/
日本专利调查公司 Patent Result 发布了“ 2025 年游戏与娱乐业界其他企业牵制力排行
榜”报告。这项调查主要统计了各家游戏企业的专利,在其他公司申请专利审查过程中被作
为“拒绝理由”引用(他社特许への拒绝理由として引用された)的次数。
有点绕口,总之就是专利组合在实务上的阻挡力,也就是被审查员“拿来拒绝别人专利申请
”的次数。
在本次调查揭露的部份资料中指出,被引用次数最多的企业是万代南梦宫娱乐,它们拥有“
在虚拟 3D 空间内进行个别演出的事件演出控制系统”专利。
在 MIXI 等公司的专利审查过程中,共计 4 次被作为拒绝理由引用,另一项“#让观众能感
受到与参赛者连结的游戏系统”专利,也在 GREE 等公司的审查中被引用了 4 次。
报告里提到万代南梦宫娱乐的技术专利,对卡普空、 Colopl 以及腾讯等企业产生了技术性
影响。
其次是 KONAMI 拥有的“#根据游戏内物件选择赋予特典的程式”专利在万代等公司的审查
中被引用了 3 次。
另一项“#根据使用者操作动态调整参数与效果的游戏系统”也在 Cygames 等公司的申请中
被引用 3 次。
第三名则是 SIE,它们的“#将虚拟实境观众分配至会场座位并传送至头戴式显示器的系统
”专利,在 NTT Communications 的专利申请过程中,共计 4 次被列为拒绝理由。
SEGA 与任天堂则分列第四、第五名。
SEGA 最常被引用的专利为“基于安全考量,可切换实际移动与虚拟地图显示的位置情报游
戏装置”。
至于任天堂,其最具影响力的专利则是“侦测睡眠状态并与迷你游戏连动,将健康资讯反映
至游戏中的资讯处理系统”。
那么再往下的几间公司呢?
https://i.imgur.com/aKIXCLF.jpeg
Patent Result 说欢迎购买完整报告,一份 5 万日圆。